ulryk - 2007-10-18 18:47:10

W tym temacie prosilbym osoby uczestniczace na forum o wpisanie rzeczy setowych i nie tylko ktore w swojej kolekcji posiada,rzeczy prosze poselekcjonowac jako rzeczy do rozbudowy i rzeczy do ataku :) dziekuje slicznie

Na stan dzisiejszy klan posiada jeden set szmaragdowy i jeden set tytanowy ( o innych w klanie nic nie wiem )

To sa bonusy setowe na r2


BIŻUTERIA



ZLOTY
(+0): CHARYZMA +7, WIEDZA +3
(+2):CHARYZMA +11, WIEDZA +4
(+4):charyzma+15 wiedza +5

SZMARAGDOWY
(+0): +3 inteligencja +3 wiedza +15l krwii/h
(+1): +3 inteligencja +3 wiedza +15l krwii/h
(+2): +4 inteligencja +4 wiedza +17l krwii/h
(+3):INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +19 litrów krwi / h
(+4): INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +20 litrów krwi / h
(+5): INTELIGENCJA +6, WIEDZA +6, +22 litrów krwi / h

MIEDZIANY
(+0) +4CHA + 4 WPŁ
(+2) +5 char +5 wpływy

PLATYNOWY
(+0)CHARYZMA +7, WPŁYWY +7, WIEDZA +2
(+1) CHARYZMA +10, WPŁYWY +10, WIEDZA +3
(+2) CHARYZMA +11, WPŁYWY +11, WIEDZA +3
(+3) CHARYZMA +13, WPŁYWY +13, WIEDZA +3


SREBRNY
(+0) +3 INT +3 WIE
(+3) +4 INT +4 WIE
(+4) +4 INT +4 WIE


MSCIWY
(+4)WPŁYWY +23, CHARYZMA -10

TYTANOWY
(+0) +4 SIL, +10 ODP
(+1) +5 SIL, +11 ODP
(+2) +5 SIL, +12 ODP
(+3) SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +14

DIAMENTOWY
(+2) +11 CHA, +11 WPŁ, +6 INT, +6 WIE, obrażenia wszystkich broni +6
(+4)CHARYZMA +14, WPŁYWY +14, INTELIGENCJA +8, WIEDZA +8, obrażenia wszystkich broni +7
(+5)CHARYZMA +16, WPŁYWY +16, INTELIGENCJA +9, WIEDZA +9, obrażenia wszystkich broni +7

SŁONECZNY
(+0) +7 dmg
(+3) obrażenia wszystkich broni +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0

PLASTIKOWY
(+0)
obrażenia maksymalne wszystkich broni +7, PKT KRWI +5 %, unik przed bronią palną +8 %

SPACZONY
(+1) obrażenia maksymalne wszystkich broni +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, ZWINNOŚĆ -5, unik przed bronią dystansową +8, unik przed bronią białą +8, unik +8 %
(+3) obrażenia maksymalne wszystkich broni +11, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +12, unik przed bronią białą +12, unik +12 %
(+4) obrażenia maksymalne wszystkich broni +14, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +14, unik przed bronią białą +14, unik +14 %

RUBINOWY
(0)
CHARYZMA +8, WPŁYWY +6, INTELIGENCJA +5, regeneruje 7 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
(+1)
CHARYZMA +9, WPŁYWY +7, INTELIGENCJA +6, regeneruje 8 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
(+3)
CHARYZMA +13, WPŁYWY +11, INTELIGENCJA +7, regeneruje 10 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
(+4)
CHARYZMA +14, WPŁYWY +12, INTELIGENCJA +8, regeneruje 11 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
(+5)
CHARYZMA +16, WPŁYWY +14, INTELIGENCJA +9, regeneruje 12 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki


Pajeczy set
(+1) Przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki

GWIEZDNY
(+0) +5%hp
(+1) +6%hp

ELASTYCZNY
(+1) + 5 zwinności
(+2) + 6 zwinności


NECROMANCKI
(+1)WIEDZA +4

KARDYNALSKI
(+0) INTELIGENCJA +3

DYSTYNGOWANY
(+3) CHARYZMA +13

Archaiczny
(+3) INTELIGENCJA +11, WIEDZA +11


CIUCHY

WZMOCNIONY
(+0) obrona postaci +10
(+1) obrona postaci +12
(+2) obrona postaci +14
(+3) obrona postaci +16
(+4) obrona postaci +18
(+5) +5 do PKT ŻYCIA za każde trafienie, obrona postaci +20

KRWAWY
(+1) +7 spostrzegawczości +17 szansa trafienia bronią białą
(+3) +11 spostrzegawczości +21 szansa trafienia bronią białą

SZAMAŃSKI
(+1)PKT KRWI +8 %, ODPORNOŚĆ +6
(+2)PKT KRWI +12 %, ODPORNOŚĆ +7

RUNICZNY
(+0) +2 lszczęścia + 16 obrony
(+3) +4 szczescia +22 obrony
(+4) SZCZĘŚCIE +4, obrona postaci +25

TYGRYSI
(+0) +7% do krytyka
(+1) +9% do krytyka
(+5) +16% na krytyka

ŚMIERCIONOŚNY
(0) +15 dmg
(+1) +15 dmg
(+2) +12 dmg

KULOODPORNY
(0) ODPORNOŚĆ +3, unik przed bronią palną +10 %

Sety Bizu Arkanowe:


Władca zwierząt

Niedźwiedzi Dostęp do arkana Dziki Szał
Twardy Pozwala używać arkana Skóra Bestii
Zwierzęcy Dostep do arkan Dziki Szał oraz Skóra Bestii


Kultysta

Elastyczny Dostęp do arkana Kocie Ścieżki
Gwiezdny Dostęp do arkana Krew Życia
Tańczący Dostęp do arkana Krew Życia oraz Kocie Ścieżki


Łapacz

Dystyngowany Dostęp do arkana Maska Adonisa
Przebiegły Dostęp do arkana Maska Kaliguli
Hipnotyczny Dostęp do arkana Maska Adonisa oraz Maska Kaliguli


Ssak

Kardynalski Dostęp do arkana Cisza Krwi
Nekromancki Dostęp do arkana Wyssanie mocy
Archaiczny Dostęp do arkan Wyssysanie Mocy oraz Cisza Krwi


jak znajde reszte bonusow na forum Bw to poprostu przykleje :)

celeste - 2007-10-18 19:42:17

posiadam obecnie ;
Hełmy
Czapka Adrenaliny (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 4
Cechy: SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9
Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 5, SIŁA: 20
Cena sprzedaży: 47 300 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 241

Śmiercionośny Hełm Wytrzymałości (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 21
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +10, obrona +7
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 33
Cena sprzedaży: 14 100 PLN
Wartość: Nanity 114, Mana 321

Tygrysia Kominiarka (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: -6
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -8, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +3, obrona -9
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 27, WPŁYWY: 12
Cena sprzedaży: 24 800 PLN
Wartość: Nanity 95, Mana 310

Bojowa Obręcz (+2)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 15
Cechy: CHARYZMA +7, ODPORNOŚĆ +3, obrona +12
Wymagania: POZIOM: 20, CHARYZMA: 10, SIŁA: 17
Cena sprzedaży: 7 200 PLN
Wartość: Nanity 42, Mana 147

Śmiercionośna Opaska (+2)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm (Tylko dla kobiet)
Obrona: 3
Cechy: WYGLĄD +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, szansa trafienia bronią białą -10, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +9
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 18, WYGLĄD: 14
Cena sprzedaży: 8 850 PLN
Wartość: Nanity 76, Mana 184

Obręcz Ochrony (+2)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 14
Cechy: CHARYZMA +7, obrona +11
Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 10, SIŁA: 3
Cena sprzedaży: 3 300 PLN
Wartość: Nanity 37, Mana 100

Hełm Wieszcza (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 11
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -24
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 19
Cena sprzedaży: 9 900 PLN
Wartość: Nanity 61, Mana 184

Pomocny Hełm Pasterza (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 12
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 26
Cena sprzedaży: 5 925 PLN
Wartość: Nanity 83, Mana 215



MOJE KURTKI

Elfia Koszulka (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: -1
Cechy: ZWINNOŚĆ +16, szansa trafienia krytycznego +12 %, obrona -5
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 2, WYGLĄD: 19
Cena sprzedaży: 67 450 PLN
Wartość: Nanity 142, Mana 445

Peleryna Strażnika (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4, obrona +10
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 20
Cena sprzedaży: 5 300 PLN
Wartość: Nanity 143, Mana 258

Kurtka Kaliguli (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 21
Cechy: obrażenia wszystkich broni +11, obrona +13
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 23
Cena sprzedaży: 51 750 PLN
Wartość: Nanity 61, Mana 248

moje spodnie

Elfie Szorty (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie
Obrona: 6
Cechy: ZWINNOŚĆ +20, obrona +1
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31
Cena sprzedaży: 21 750 PLN
Wartość: Nanity 99, Mana 347

Szorty Cichych Ruchów (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 26
Cena sprzedaży: 12 650 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 189

Lekkie Szorty Rzezimieszka (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie
Obrona: 16
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, obrona +12, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 9
Cena sprzedaży: 3 000 PLN
Wartość: Nanity 74, Mana 140

Spódnica Skrytości (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie (Tylko dla kobiet)
Obrona: 11
Cechy: WYGLĄD +8, ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +1, WPŁYWY +5
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 23, ODPORNOŚĆ: 25
Cena sprzedaży: 13 700 PLN
Wartość: Nanity 93, Mana 271

Szorty Siłacza (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: SIŁA +10
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 11
Cena sprzedaży: 2 850 PLN
Wartość: Nanity 52, Mana 109

Szorty Słońca (+2)    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +4, WYGLĄD +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, szansa trafienia bronią białą -14
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 15
Cena sprzedaży: 10 350 PLN
Wartość: Nanity 34, Mana 90

BROń BIAłA


Sztylet Samobójcy (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 47
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +34, ZWINNOŚĆ +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 32
Cena sprzedaży: 54 950 PLN
Wartość: Nanity 95, Mana 255

Sztylet Zwinności (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13
Cena sprzedaży: 6 500 PLN
Wartość: Nanity 89, Mana 148


Przyjacielski Nóż Dowódcy (+1)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 7
Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +11, WPŁYWY +6, PKT ŻYCIA +12 %
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 15, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 3 840 PLN
Wartość: Nanity 18, Mana 58


Zębata Maczuga Zdrady (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 42 - 55
Cechy: Trafienie -22, ZWINNOŚĆ +12, obrażenia broni +11, obrażenia minimalne +6, WPŁYWY +8
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 42, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 10
Cena sprzedaży: 4 025 PLN
Wartość: Nanity 136, Mana 288


Miecz dwuręczny Zdrady (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 48 - 54
Cechy: Trafienie -18, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia minimalne +6, WPŁYWY +8
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 38, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 18
Cena sprzedaży: 5 400 PLN
Wartość: Nanity 194, Mana 352


Dobry Nóż Samobójcy    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 14 - 55
Cechy: Trafienie +9, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +40, ZWINNOŚĆ +10, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 38, ZWINNOŚĆ: 46, INTELIGENCJA: 37, WIEDZA: 38
Cena sprzedaży: 67 450 PLN
Wartość: Nanity 175, Mana 446


Pałka Samobójcy (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 42
Cechy: Trafienie +6, obrażenia maksymalne +32, ZWINNOŚĆ +7, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 13, WIEDZA: 14
Cena sprzedaży: 40 350 PLN
Wartość: Nanity 73, Mana 195


Pięść Niebios Samobójcy (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 14 - 52
Cechy: Trafienie -6, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +30, ZWINNOŚĆ +6, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 41, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 39
Cena sprzedaży: 36 450 PLN
Wartość: Nanity 155, Mana 375

BROń PALNA

Karabin snajperski (+1)    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 53 - 53
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego +54 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 34, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 30, WIEDZA: 32
Cena sprzedaży: 13 950 PLN
Wartość: Nanity 160, Mana 32

Karabin myśliwski (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 16 - 26
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +26 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 28
Cena sprzedaży: 3 600 PLN
Wartość: Nanity 279, Mana 60

BłYSKOTKI

Naszyjnik Siły (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, SIŁA +5
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, WPŁYWY: 12
Cena sprzedaży: 5 225 PLN
Wartość: Nanity 59, Mana 207

Pierścień Mądrości (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, WIEDZA +5
Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14
Cena sprzedaży: 5 900 PLN
Wartość: Nanity 51, Mana 119

Pierścień Geniuszu (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, INTELIGENCJA +4
Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14
Cena sprzedaży: 5 450 PLN
Wartość: Nanity 51, Mana 11

Bransoleta Siły (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24
Cena sprzedaży: 7 500 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 245

Pierścień Celności (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, ZWINNOŚĆ +5
Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14
Cena sprzedaży: 18 500 PLN
Wartość: Nanity 51, Mana 119


Naszyjnik Geniuszu (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, INTELIGENCJA +7
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, WPŁYWY: 12
Cena sprzedaży: 5 000 PLN
Wartość: Nanity 59, Mana 207

Pierścień Szczęścia    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +2, SZCZĘŚCIE +3
Wymagania: POZIOM: 16, WYGLĄD: 6
Cena sprzedaży: 10 000 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 6

deWix - 2007-10-18 20:46:03

I. Siła

1.Kunsztowny Kask Adrenaliny (+3)   
Hełm Obrona: 9
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, WYGLĄD +11, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 35

2.Marynarka Siłacza   
Zbroja Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +3, SIŁA +12, ZWINNOŚĆ -6
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 17, WYGLĄD: 14, ZWINNOŚĆ: 6

3.Pierścień Siły (+5)   
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23

4.Szorty Siłacza   
Spodnie Obrona: 2
Cechy: ZWINNOŚĆ -2, SIŁA +8
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 4

II.Zwinność

1.Kunsztowny Kask Adrenaliny (+3)   
Hełm Obrona: 9
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, WYGLĄD +11, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 35   

2.Peleryna Zabójcy (+3)    (używane - podstawowy zestaw)
Zbroja Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +12, ODPORNOŚĆ +7, obrażenia wszystkich broni +6
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 32

3.Sygnet Celności (+5)   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1,ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23

4. Dobre Elfie Szorty
Spodnie Obrona: 11
Cechy: ZWINNOŚĆ +22, obrona +2
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 39

III.Odporność

1.Koszulka Narkomana (+1)   
Zbroja Obrona: 2
Cechy: SIŁA -9, WYGLĄD -6, ZWINNOŚĆ -2, ODPORNOŚĆ +13, INTELIGENCJA -7
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 15, WYGLĄD: 12

2.Kościany Sztylet (+1)   
Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 9
Cechy: Trafienie +9, PKT KRWI +6 %, ODPORNOŚĆ +8, obrażenia wszystkich broni -4
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 13

3. Kościany Topór Odwagi (+2)   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 22
Cechy: Trafienie +11, PKT KRWI +7 %, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni -4, CHARYZMA +4, ZWINNOŚĆ +5
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 20

IV.Wygląd

1.Kunsztowny Kask Adrenaliny (+3)   
Hełm Obrona: 9
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, WYGLĄD +11, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 35

2.Władczy Smoking (+4)   
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18

3..Aksamitne Szorty (+4)   
Spodnie Obrona: -6
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +7, WYGLĄD +11, obrona -10
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 25, ODPORNOŚĆ: 13

V.Charyzma

1.Obręcz Podróżnika (+3)   
Hełm Obrona: 8
Cechy: CHARYZMA +8, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 14, CHARYZMA: 12, SIŁA: 4

2.Władczy Smoking (+4)   
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18

3.Bransoleta Władzy (+2)   
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +9, WPŁYWY -1
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 7, WYGLĄD: 16

4.Pałka Władzy (+2)   
Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 8
Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 7

VI.Wpływy

1.Korona (+2)   
Hełm Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, CHARYZMA: 16, WPŁYWY: 22

2.Peleryna Zabójcy (+3)    (używane - podstawowy zestaw)
Zbroja Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +12, ODPORNOŚĆ +7, obrażenia wszystkich broni +6
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 32

3.Łańcuch Mądrości (+5)  (używane - podstawowy zestaw)   
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, WIEDZA +9
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21

4.Dobre Szorty Cichych Ruchów   
Spodnie Obrona: 9
Cechy: ZWINNOŚĆ +12, WPŁYWY +11
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 30

5.Kosztowny Topór dwuręczny Zdobywcy   
Broń biała dwuręczna Obrażenia: 30 - 50
Cechy: Trafienie -8, WPŁYWY +15, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 31, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 12, ZWINNOŚĆ: 9

6.Pałka Zdobywcy (+2)   
Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 8
Cechy: Trafienie +5, WPŁYWY +9, WIEDZA +7
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 14
Cena sprzedaży: 4 500 PLN

7.Wzmacniający Nóż Zdobywcy (+3)   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 9
Cechy: Trafienie +7, PKT KRWI -8 %, ZWINNOŚĆ +2, SZCZĘŚCIE +1, PKT ŻYCIA +16 %, WPŁYWY +11, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 26, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16

VII.Spostrzegawczość

1.Utwardzana Czapka Prekognicji (+3)     (używane - podstawowy zestaw)
Hełm
Obrona: 7
Cechy: ODPORNOŚĆ +1, obrona +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +14, szansa trafienia bronią białą -34
Wymagania: POZIOM: 27, WIEDZA: 4, SIŁA: 23

2. Szorty Pasterza (+5)  (używane - podstawowy zestaw)   
Spodnie Obrona: -4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, obrona -9, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 26

VIII.Inteligencja

1.Pierścień Geniuszu (+5)    (używane - podstawowy zestaw)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, INTELIGENCJA +5
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23

2.Mistyczny Nóż (+5)   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, INTELIGENCJA +8, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 24

IX.Wiedza

1.Łowiecka Koszulka (+2)   
Zbroja Obrona: 3
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, WIEDZA +10, trafienie krytyczne bronią palną -26 %, szansa trafienia bronią białą -17

2.Łańcuch Mądrości (+5)   (używane - podstawowy zestaw)   
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, WIEDZA +9
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21

3.Sygnet Mądrości (+3)   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +1, WIEDZA +5
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 11, WYGLĄD: 18

4.Pałka Zdobywcy (+2)   
Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 8
Cechy: Trafienie +5, WPŁYWY +9, WIEDZA +7
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 14
Cena sprzedaży: 4 500 PLN

5.Wzmacniający Nóż Zdobywcy (+3)   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 9
Cechy: Trafienie +7, PKT KRWI -8 %, ZWINNOŚĆ +2, SZCZĘŚCIE +1, PKT ŻYCIA +16 %, WPŁYWY +11, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 26, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16

ulryk - 2007-10-19 04:54:28

Rzeczy do rozbudowy

Sila:

Magnetyczny Kapelusz Adrenaliny (+2)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +7, INTELIGENCJA +10, WIEDZA -5, SIŁA +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 29, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8
Cena sprzedaży: 30 700 PLN
Wartość: Nanity 64, Mana 260

Wzmocniona Kurtka Siłacza    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 9
Cechy: obrona +4, SIŁA +12, ZWINNOŚĆ -6
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 14
Cena sprzedaży: 2 275 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 6

Lekkie Szorty Siłacza    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +1, obrona +2, SIŁA +8
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 4
Cena sprzedaży: 2 350 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 6

Okrutny Nóż (+1)    ZAMKNIJ x 2
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 11
Cechy: Trafienie +6, obrażenia maksymalne +4, SIŁA +6
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 5, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 3 000 PLN
Wartość: Nanity 12, Mana 30

Sygnet Młodości (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5,  SIŁA +5, ZWINNOŚĆ +4
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 12, WYGLĄD: 35
Cena sprzedaży: 14 200 PLN
Wartość: Nanity 83, Mana 364

Inteligencja:

Mistyczny Sztylet    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 8
Cechy: Trafienie +8, INTELIGENCJA +5, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 10
Cena sprzedaży: 2 300 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3

Magnetyczny Kapelusz Adrenaliny (+2)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +7, INTELIGENCJA +10, WIEDZA -5, SIŁA +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 29, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8
Cena sprzedaży: 30 700 PLN
Wartość: Nanity 64, Mana 260

Dobry Sygnet Geniuszu    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +6, WYGLĄD +2, INTELIGENCJA +6(uzywane)
Wymagania: POZIOM: 42, SIŁA: 14, WYGLĄD: 31
Cena sprzedaży: 11 300 PLN
Wartość: Nanity 174, Mana 450

Charyzma:

Władcza Koszulka (+2)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 3
Cechy: CHARYZMA +11, WYGLĄD +9
Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 17, WYGLĄD: 13
Cena sprzedaży: 2 050 PLN
Wartość: Nanity 32, Mana 75

Amulet Władzy    ZAMKNIJ
   
   
Amulet
Cechy: WYGLĄD +4, CHARYZMA +4
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 4, WYGLĄD: 12, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8
Cena sprzedaży: 3 125 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3

Nóż Władzy (+1)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 7
Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +6
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 11
Cena sprzedaży: 1 700 PLN
Wartość: Nanity 10, Mana 24

Przyjacielski Nóż    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 %
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Cena sprzedaży: 2 700 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3

Elegancka Obręcz    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 1
Cechy: CHARYZMA +5, WYGLĄD +7
Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 8, SIŁA: 11
Cena sprzedaży: 2 825 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 5

Apaszka Władzy    ZAMKNIJ
   
   
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA +8, WYGLĄD +3
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 3, WYGLĄD: 17, CHARYZMA: 12
Cena sprzedaży: 3 125 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3

Miedziana Bransoleta Władzy (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień / Przedmiot klanowy /
Cechy: CHARYZMA +10, WPŁYWY -1, WYGLĄD +1
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 9, WYGLĄD: 29
Cena sprzedaży: 5 925 PLN
Wartość: Nanity 76, Mana 207

Bransoleta Wilkołaka    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +3, WPŁYWY -1, regeneruje 5 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 5, WYGLĄD: 19
Cena sprzedaży: 5 250 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 4

Szmaragdowy Sygnet    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +2, CHARYZMA +1
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 4, WYGLĄD: 17
Cena sprzedaży: 3 450 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3

Szmaragdowy Pierścień    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +1
Wymagania: POZIOM: 10, WYGLĄD: 13
Cena sprzedaży: 2 200 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3

Obręcz Prekognicji (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37
Wymagania: POZIOM: 36, CHARYZMA: 20, SIŁA: 20
Cena sprzedaży: 35 100 PLN
Wartość: Nanity 102, Mana 357

Wplywy:

Kosztowna Maczuga Inkwizytora    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 22 - 40
Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +16, obrażenia minimalne +7, obrażenia maksymalne +10
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 5
Cena sprzedaży: 3 800 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 5

Przyjacielski Nóż    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 %
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Cena sprzedaży: 2 700 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3

Sygnet Młodości (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5, SIŁA +5, ZWINNOŚĆ +4
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 12, WYGLĄD: 35
Cena sprzedaży: 14 200 PLN
Wartość: Nanity 83, Mana 364

Dobry Sygnet Geniuszu    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +6, WYGLĄD +2, INTELIGENCJA +6 (uzywane)
Wymagania: POZIOM: 42, SIŁA: 14, WYGLĄD: 31
Cena sprzedaży: 11 300 PLN
Wartość: Nanity 174, Mana 450

Łańcuch Pielgrzyma (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12 (używane normalnie)
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 18, WYGLĄD: 37, CHARYZMA: 21
Cena sprzedaży: 15 000 PLN
Wartość: Nanity 102, Mana 403

Wiedza:

Pałka Kontuzji (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna / Przedmiot klanowy /
Obrażenia: 7 - 10
Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ -6, WIEDZA +14
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 17
Cena sprzedaży: 9 600 PLN
Wartość: Nanity 73, Mana 195

Łowiecka Koszulka (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 31, WYGLĄD: 19
Cena sprzedaży: 25 925 PLN
Wartość: Nanity 97, Mana 343

Łańcuch Pielgrzyma (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12 (używane normalnie)
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 18, WYGLĄD: 37, CHARYZMA: 21
Cena sprzedaży: 15 000 PLN
Wartość: Nanity 102, Mana 403

Łowiecki Gorset Adepta (+1)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 7
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, WIEDZA +9, trafienie krytyczne bronią palną -25 %, szansa trafienia bronią białą -16, obrona +26 %
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 21, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15
Cena sprzedaży: 18 475 PLN
Wartość: Nanity 30, Mana 113

Spostrzegawczosc:

Łowiecka Koszulka (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 31, WYGLĄD: 19
Cena sprzedaży: 25 925 PLN
Wartość: Nanity 97, Mana 343

Tygrysia Spódnica Pasterza (+1)    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie (Tylko dla kobiet)
Obrona: -6
Cechy: WYGLĄD +6, ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +1, ODPORNOŚĆ -1, obrona -12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -16
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 27, ZWINNOŚĆ: 19, ODPORNOŚĆ: 21
Cena sprzedaży: 35 250 PLN
Wartość: Nanity 43, Mana 141

Łowiecki Gorset Adepta (+1)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 7
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, WIEDZA +9, trafienie krytyczne bronią palną -25 %, szansa trafienia bronią białą -16, obrona +26 %
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 21, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15
Cena sprzedaży: 18 475 PLN
Wartość: Nanity 30, Mana 113

Obręcz Prekognicji (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37
Wymagania: POZIOM: 36, CHARYZMA: 20, SIŁA: 20
Cena sprzedaży: 35 100 PLN
Wartość: Nanity 102, Mana 357

Śmiercionośna Czapka Pasterza (+5)    ZAMKNIJ (uzywane)
   
   
Hełm
Obrona: -4
Cechy: ODPORNOŚĆ -13, obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 37, WIEDZA: 5, SIŁA: 26
Cena sprzedaży: 16 975 PLN
Wartość: Nanity 135, Mana 338

Krótkie Szorty Słońca (+3)    ZAMKNIJ (uzywane)
   
   
Spodnie
Obrona: 0
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, obrona -4, WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -16
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 30
Cena sprzedaży: 14 050 PLN
Wartość: Nanity 77, Mana 197

Kilt Słońca (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +18, ZWINNOŚĆ -2, SZCZĘŚCIE +2, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, szansa trafienia bronią białą -17
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 27
Cena sprzedaży: 18 400 PLN
Wartość: Nanity 123, Mana 361

Ciuchy setowe:

Szamańska Peleryna (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja / Przedmiot klanowy /
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +9, PKT KRWI +10 %, SZCZĘŚCIE +1
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 18, CHARYZMA: 14
Cena sprzedaży: 31 400 PLN
Wartość: Nanity 124, Mana 413

Szamańskie Spodnie (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie / Przedmiot klanowy /
Obrona: 17
Cechy: PKT KRWI +11 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 29
Cena sprzedaży: 12 600 PLN
Wartość: Nanity 81, Mana 290

Szamańska Czapka (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 2
Cechy: PKT KRWI +8 %
Wymagania: POZIOM: 23, WIEDZA: 30
Cena sprzedaży: 20 550 PLN
Wartość: Nanity 81, Mana 265

Śmiercionośna Czapka Pasterza (+5)    ZAMKNIJ (uzywana)
   
   
Hełm
Obrona: -4
Cechy: ODPORNOŚĆ -13, obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 37, WIEDZA: 5, SIŁA: 26
Cena sprzedaży: 16 975 PLN
Wartość: Nanity 135, Mana 338

Bizu setowe:

Szmaragdowy Sygnet    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +2, CHARYZMA +1
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 4, WYGLĄD: 17
Cena sprzedaży: 3 450 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3

Szmaragdowy Pierścień    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +1
Wymagania: POZIOM: 10, WYGLĄD: 13
Cena sprzedaży: 2 200 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3

Niedźwiedzia Bransoleta    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +3, WPŁYWY -1, PKT KRWI -5 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona postaci +1
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 5, WYGLĄD: 11
Cena sprzedaży: 13 850 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 11

Bron biala oblegowa:

Zębaty Sztylet Mocy (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +11
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 45, ZWINNOŚĆ: 25, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
Cena sprzedaży: 6 750 PLN
Wartość: Nanity 106, Mana 241

Antyczny Sztylet (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +15, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 17, WIEDZA: 22
Cena sprzedaży: 37 650 PLN
Wartość: Nanity 79, Mana 287

Zębaty Sztylet Zwinności (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
Cena sprzedaży: 6 700 PLN
Wartość: Nanity 105, Mana 236

Bron palna oblegowa:

Karabin myśliwski (+5)    ZAMKNIJ (uzywane)
   
   
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 22 - 32
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 34
Cena sprzedaży: 4 500 PLN
Wartość: Nanity 459, Mana 100

Karabin snajperski (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 60 - 60
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +62 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 40, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36
Cena sprzedaży: 15 750 PLN
Wartość: Nanity 460, Mana 92

Półautomat snajperski (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 21 - 31
Cechy: ilość ataków na rundę: 2, szansa trafienia krytycznego +31 %, ignoruje 30 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 29, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 28
Cena sprzedaży: 8 400 PLN
Wartość: Nanity 341, Mana 64

Strzelba (+1)    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 23 - 64
Cechy: Trafienie +11, szansa trafienia krytycznego +27 %, ignoruje 50 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 44, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 16, WIEDZA: 34
Cena sprzedaży: 46 200 PLN
Wartość: Nanity 231, Mana 46

Ak-47    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 15 - 25
Cechy: ilość ataków na rundę: 6
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 35, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 28
Cena sprzedaży: 23 150 PLN
Wartość: Nanity 19, Mana 4

Fn-Fal    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 40 - 50
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 31, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 29
Cena sprzedaży: 30 950 PLN
Wartość: Nanity 19, Mana 4

Ciuchy i bizu oblegowe pod biala

Elfia Peleryna (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: -3
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +21, ODPORNOŚĆ +10, szansa trafienia krytycznego +12 %, obrona -5
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 20
Cena sprzedaży: 69 400 PLN
Wartość: Nanity 196, Mana 559

Elfie Szorty (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie
Obrona: 6
Cechy: ZWINNOŚĆ +20, obrona +1
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31
Cena sprzedaży: 21 750 PLN
Wartość: Nanity 99, Mana 347

Łańcuch Celności (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ZWINNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21
Cena sprzedaży: 34 400 PLN
Wartość: Nanity 100, Mana 352


Sygnet Młodości (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5, SIŁA +5, ZWINNOŚĆ +4
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 12, WYGLĄD: 35
Cena sprzedaży: 14 200 PLN
Wartość: Nanity 83, Mana 364

Dobry Pierścień Celności    ZAMKNIJ(uzywany)
   
   
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +8
Wymagania: POZIOM: 30, WYGLĄD: 31
Cena sprzedaży: 31 500 PLN
Wartość: Nanity 171, Mana 359


Ciuchy i bizu oblegowe pod palna

Hmmmmmm i tu jest delikatny problem poniewaz na oblegach uzywam tych samych rzeczy co do palnej na codzien :)

Jirki - 2007-10-19 08:25:17

I. Siła

Hełm Adrenaliny (+4)
Hełm
Obrona: 14
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +8
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 26

Łuskowa Koszulka Siłacza (+1)
Zbroja
Obrona: 15
Cechy: ODPORNOŚĆ +3, obrona +13, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 23, WYGLĄD: 12, ZWINNOŚĆ: 7

Wzmocniona Koszulka Siłacza (+1)
Zbroja
Obrona: 7
Cechy: obrona +5, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19, WYGLĄD: 12, ZWINNOŚĆ: 7

II. Zwinność

Szorty Cichych Ruchów (+5)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25

Dobry Sztylet Zwinności (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 16 - 17
Cechy: Trafienie +20, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 33, ZWINNOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 17

Dobry Nóż Trafienia
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 14 - 15
Cechy: Trafienie +9, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +11
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 35, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 14

Bransoleta Celności (+5)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 17, WYGLĄD: 23
Cena sprzedaży: 27 000 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 245

Koszulka Zabójcy
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 7, WYGLĄD: 11, ZWINNOŚĆ: 12

Ciężka kusza Precyzji
Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 30 - 70
Cechy: Trafienie -10, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika, ZWINNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 73, SIŁA: 57, ZWINNOŚĆ: 57, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 54, WIEDZA: 60

III. Odporność

Zatruty Sztylet (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ODPORNOŚĆ +6, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia krytycznego bronią +17 %
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 19

Kuloodporna Peleryna
Zbroja
Obrona: 0
Cechy: WPŁYWY +4, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +12
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 12

Kuloodporne Szorty (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 15

Szamańska Peleryna
Zbroja
Obrona: 0
Cechy: WPŁYWY +4, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +4, PKT KRWI +5 %, SZCZĘŚCIE +1
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 12, CHARYZMA: 7

Rapier Klanu
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 12
Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19

Kościany Sztylet Sekty (+3)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +28, PKT KRWI +8 %, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni -5, CHARYZMA -9, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 19

IV. Wygląd

Szorty Słońca (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +3, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -13
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 12

Władcza Marynarka (+4)
Zbroja
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +18
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 26, WYGLĄD: 19

V. Charyzma

Bransoleta Celności (+5)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 17, WYGLĄD: 23
Cena sprzedaży: 27 000 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 245

Rogata Korona
Hełm
Obrona: 5
Cechy: CHARYZMA +3, WPŁYWY +3, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 21, CHARYZMA: 14, WPŁYWY: 18

Pomocna Obręcz Pasterza (+3)
Hełm
Obrona: 5
Cechy: CHARYZMA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25
Wymagania: POZIOM: 28, CHARYZMA: 12, SIŁA: 17

Korona Przezorności (+1)
Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 18, CHARYZMA: 15, WPŁYWY: 19

Władcza Marynarka (+4)
Zbroja
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +18
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 26, WYGLĄD: 19

Rapier Klanu
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 12
Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19

VI. Wpływy

Amulet Występku (+3)
Amulet
Cechy: WYGLĄD +3, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 11, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 12, WPŁYWY: 12

Pierścień Występku (+3)    x2
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +1, WPŁYWY +4
Wymagania: POZIOM: 19, WYGLĄD: 19

Szorty Cichych Ruchów (+5)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25
Cena sprzedaży: 12 650 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 189

Maczuga Zdobywcy
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 15 - 30
Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +7, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 8

Rapier Klanu
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 12
Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19

Szorty Rzezimieszka
Spodnie
Obrona: 6
Cechy: ZWINNOŚĆ +2, WPŁYWY +3, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 2, SIŁA: 5, ZWINNOŚĆ: 3

Kościany Sztylet Sekty (+3)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +28, PKT KRWI +8 %, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni -5, CHARYZMA -9, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 19

VII. Spostrzegawczość

Pomocna Obręcz Pasterza (+3)
Hełm
Obrona: 5
Cechy: CHARYZMA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25
Wymagania: POZIOM: 28, CHARYZMA: 12, SIŁA: 17

Hełm Przezorności
Hełm
Obrona: 7
Cechy: Trafienie wszystkich broni +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, szansa trafienia bronią białą -2
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 6

Korona Przezorności (+1)
Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 18, CHARYZMA: 15, WPŁYWY: 19

Szorty Słońca (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +3, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -13
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 12

Rapier Klanu
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 12
Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19

VIII. Inteligencja

Mistyczna Maczuga
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 22 - 37
Cechy: Trafienie -14, INTELIGENCJA +7, obrażenia broni +7
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 12, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 5, ZWINNOŚĆ: 5

IX. Wiedza

Maczuga Zdobywcy
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 15 - 30
Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +7, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 8

X. Części setowe

Niedźwiedzi Pierścień
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +2, PKT KRWI -5 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona postaci +1
Wymagania: POZIOM: 24, WYGLĄD: 6

Onsen_The_Turtle - 2007-10-20 01:31:53

I. Siła

Czapka Adrenaliny (+5) (używane)
Hełm   
Obrona: 4
Cechy: SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9
Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 5, SIŁA: 20

Krawat Siły (+3) (używane)
Amulet (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +1, WYGLĄD +4, SIŁA +5
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, CHARYZMA: 20

Sygnet Siły (+5)(używane)   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23

II. Zwinność

Czapka Adrenaliny (+5) (używane)
Hełm   
Obrona: 4
Cechy: SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9
Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 5, SIŁA: 20

Lekka Peleryna Strażnika (+3) (używane)
Zbroja
Obrona: 8
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrona +6, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 16

Szorty Łowcy Cieni (+5) (używane)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +16, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 34

Zabójczy Rapier (+4) (używane)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 13 - 16
Cechy: Trafienie +16, ZWINNOŚĆ +6, szansa trafienia krytycznego +5 %, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 16, WIEDZA: 16

Zębaty Sztylet Zwinności (+4) (używane)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16

Szorty Węża (+4)   
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +9, SZCZĘŚCIE +2
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 26

III. Odporność

Lekka Peleryna Strażnika (+3) (używane)
Zbroja
Obrona: 8
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrona +6, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 16

Kask Narkomana   
Hełm
Obrona: 3
Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, SIŁA -7, WYGLĄD -5, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 10

IV. Wygląd

Władczy Smoking (+4)       
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18

Szmaragdowy Pierścień (+5) (*2)   
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +8, CHARYZMA +2
Wymagania: POZIOM: 31, WYGLĄD: 37

Szmaragdowy Łańcuch (+3)   
Amulet
Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +6, WYGLĄD +2
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 10, WYGLĄD: 30, CHARYZMA: 17

V. Charyzma

Sygnet Władzy (+2)   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +1, CHARYZMA +3

Władczy Smoking (+4)   
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18

Kastet Władzy   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 2 - 3
Cechy: Trafienie -4, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +5
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 15, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 5

VI. Wpływy

Lekka Peleryna Strażnika (+3) (używana)   
Zbroja
Obrona: 8
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrona +6, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 16

Sygnet Władzy (+2)   
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +1, CHARYZMA +3

Szorty Łowcy Cieni (+5) (używane)   
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +16, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 34

Szorty Węża (+4)   
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +9, SZCZĘŚCIE +2
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 26

Władczy Smoking (+4)   
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14

Szmaragdowy Łańcuch (+3)   
Amulet
Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +6, WYGLĄD +2
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 10, WYGLĄD: 30, CHARYZMA: 17

Zębata Pałka Zdobywcy   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, ZWINNOŚĆ +3, obrażenia wszystkich broni +2, WPŁYWY +6, WIEDZA +5

VII. Spostrzegawczość

Karabin myśliwski (+3)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 16 - 26
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +26 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 28

Bandana Pasterza (+5)   
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 5
Cechy: obrażenia minimalne wszystkich broni +2, obrażenia maksymalne wszystkich broni +3, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, szansa trafienia bronią białą -32, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 22, WYGLĄD: 18

VIII. Inteligencja

Szmaragdowy set -> INTELIGENCJA +5

IX. Wiedza

Zębata Pałka Zdobywcy   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, ZWINNOŚĆ +3, obrażenia wszystkich broni +2, WPŁYWY +6, WIEDZA +5

Kama Kontuzji
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 18
Cechy: ZWINNOŚĆ -5, WIEDZA +9
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 22, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 15

Szmaragdowy set -> WIEDZA +5

No i wsio :)

Yamatotakeru - 2007-10-20 21:24:06

Hełmy:


Obręcz Adrenaliny (+5) [Używana]
Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +10, SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9
Wymagania: POZIOM: 37, CHARYZMA: 20, SIŁA: 20


Kuloodporny Kapelusz Słońca (+3)
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +16, ODPORNOŚĆ +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -22


Czapka Słońca (+3)
Hełm
Obrona: 2
Cechy: WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 17, WIEDZA: 4, SIŁA: 9


Wzmocniony Kapelusz Narkomana
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 7
Cechy: WYGLĄD +1, obrona +5, SIŁA -7, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 17, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6


Krwawy Kask (+1)
Hełm
Obrona: 5
Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, +1 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 2, ODPORNOŚĆ: 11


Utwardzana Obręcz Ochrony
Hełm
Obrona: 12
Cechy: CHARYZMA +5, ODPORNOŚĆ +1, obrona +11
Wymagania: POZIOM: 14, CHARYZMA: 8, SIŁA: 6


Rogata Obręcz Podróżnika (+4)
Hełm
Obrona: 9
Cechy: CHARYZMA +9, obrażenia wszystkich broni +5, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 33, CHARYZMA: 15, SIŁA: 19


Śmiercionośna Czapka Pasterza (+3)
Hełm
Obrona: -4
Cechy: ODPORNOŚĆ -11, obrażenia wszystkich broni +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, obrona -6, szansa trafienia bronią białą -19
Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 4, SIŁA: 17


Utwardzany Hełm
Hełm
Obrona: 10
Cechy: Trafienie wszystkich broni +4, ODPORNOŚĆ +1, obrona +3
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 9


Maska Podróżnika
Hełm
Obrona: 4
Cechy: PKT KRWI +10 %, obrona +2
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 4, ODPORNOŚĆ: 5


Maska Wieszcza (+4)
Hełm
Obrona: 4
Cechy: PKT KRWI +14 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -25
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 24, ODPORNOŚĆ: 12
Cena sprzedaży: 12 900 PLN


Czapka Wieszcza (+1)
Hełm
Obrona: 1
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -21
Wymagania: POZIOM: 10, WIEDZA: 2, SIŁA: 7


Zbroje:


Peleryna Zabójcy (+5) [Używana]
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +7
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 40


Łowiecka Marynarka (+5)
Zbroja
Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 35, WYGLĄD: 22


Peleryna Strażnika (+5)
Zbroja
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4, obrona +10
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 20


Smoking Siłacza (+3)
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 9
Cechy: WPŁYWY +6, WYGLĄD +7, ZWINNOŚĆ -10, SIŁA +15
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 27, WYGLĄD: 19, CHARYZMA: 16, ZWINNOŚĆ: 10


Wzmocniona Pełna zbroja Zabójcy (+1)
Zbroja
Obrona: 36
Cechy: obrona +5, ZWINNOŚĆ +6, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 51, SIŁA: 53, ZWINNOŚĆ: 65, ODPORNOŚĆ: 36


Kamizelka Strażnika (+1)
Zbroja
Obrona: 16
Cechy: obrażenia wszystkich broni +2, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 15, ODPORNOŚĆ: 11


Władczy Gorset Adepta (+1)
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 7
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +12, CHARYZMA +9, obrona +26 %
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 23, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15


Giętka Kurtka (+1)
Zbroja
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +3 %, obrona -3
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 2, ZWINNOŚĆ: 9


Władcza Koszulka (+1)
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +9, WYGLĄD +7
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 14, WYGLĄD: 12


Wzmocniona Marynarka
Zbroja
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +3, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 7, WYGLĄD: 14


Spodnie:


Krótkie Szorty Skrytości (+5) [Używane]
Spodnie
Obrona: 0
Cechy: ZWINNOŚĆ +18, obrona -5, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 44


Krótkie Szorty Pasterza (+5)
Spodnie
Obrona: -9
Cechy: ZWINNOŚĆ +11, obrona -14, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 39


Giętkie Szorty
Spodnie
Obrona: 1
Cechy: ZWINNOŚĆ +7, obrona -1
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 14


Szorty Siłacza (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ -1, SIŁA +9
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 7


Lekkie Szorty (+1)
Spodnie
Obrona: 6
Cechy: ZWINNOŚĆ +7, obrona +3
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 13


Pikowane Szorty Przemytnika
Spodnie
Obrona: 12
Cechy: ZWINNOŚĆ +2, obrona +10, WPŁYWY +5
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 6


Szorty Przemytnika
Spodnie
Obrona: 9
Cechy: ZWINNOŚĆ +2, WPŁYWY +5, obrona +7
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 6


Szorty Uników (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +8
Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 7


Na Szyje:


Amulet Siły (+5) [Używany]
Amulet
Cechy: WYGLĄD +10, SIŁA +7
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 13, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 20, WPŁYWY: 20


Tytanowy Łańcuch
Amulet
Cechy: CHARYZMA +6, WPŁYWY +3, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 6, WYGLĄD: 31, CHARYZMA: 13


Łańcuch Władzy (+3)
Amulet
Cechy: CHARYZMA +5, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 10, WYGLĄD: 27, CHARYZMA: 17


Szmaragdowy Amulet (+3)
Amulet
Cechy: WYGLĄD +9, CHARYZMA +3
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 11, WYGLĄD: 26, CHARYZMA: 12, WPŁYWY: 12


Naszyjnik Mądrości (+1)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -1, WPŁYWY +1, WYGLĄD +7, WIEDZA +5
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 6, WYGLĄD: 18, WPŁYWY:9


Na Ręce:


Pierścień Celności (+5) [Używany]
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23


Pierścień Siły (+5) [Używany]
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23


Tytanowa Bransoleta Geniuszu (+4)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +12, WPŁYWY -1, SIŁA +4, obrona postaci +8, INTELIGENCJA +4
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 12, WYGLĄD: 46


Bransoleta Koncentracji (+4)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +6, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +7, WIEDZA +7
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 12, WYGLĄD: 42


Szmaragdowy Pierścień (+3)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +6, CHARYZMA +2
Wymagania: POZIOM: 21, WYGLĄD: 21


Sygnet Geniuszu (+5)
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1, INTELIGENCJA +5
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23


Bransoleta Geniuszu (+5)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +5
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24


Tytanowa Bransoleta (+2)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +11, WPŁYWY -1, SIŁA +4, obrona postaci +7
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 7, WYGLĄD: 33


Szmaragdowy Pierścień (+3)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +6, CHARYZMA +2
Wymagania: POZIOM: 21, WYGLĄD: 21


Broń:


Zabójczy Sztylet (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 31, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13


Rapier Samobójcy (+3)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 45
Cechy: Trafienie +15, obrażenia maksymalne +30, ZWINNOŚĆ +6, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 24, WIEDZA: 24


Przyjacielski Nóż
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 %
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4


Karabin myśliwski (+1)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 12 - 22
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +22 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 28, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 23, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 24


Pałka Drakuli
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, obrażenia wszystkich broni +3, +5 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 6


Napromieniowany Łom
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 45 - 60
Cechy: Trafienie -15, PKT KRWI -5 %, SIŁA +5, ODPORNOŚĆ -10, szansa trafienia krytycznego +10 %, obrażenia broni +25, -10 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 25, ZWINNOŚĆ: 6


Nóż Zdobywcy
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +5, WPŁYWY +6, WIEDZA +5
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4


Pięść Niebios Męstwa
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 18
Cechy: Trafienie -4, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +6, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 28


Antyczna Maczuga
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 24 - 39
Cechy: Trafienie -14, ZWINNOŚĆ +13, obrażenia broni +9
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 28, INTELIGENCJA: 3, WIEDZA: 4


Mistyczny Sztylet
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 8
Cechy: Trafienie +8, INTELIGENCJA +5, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 10


Kosztowna Maczuga Zdrady
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 18 - 30
Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +10, obrażenia minimalne +3
Wymagania: POZIOM: 3, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 1


Okrutny Nóż
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 8
Cechy: Trafienie +5, obrażenia maksymalne +2, SIŁA +5
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 3, ZWINNOŚĆ: 9, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4


Przyjacielski Kastet
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 2 - 3
Cechy: Trafienie -4, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 %
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 20


Ak-47
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 15 - 25
Cechy: ilość ataków na rundę: 6
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 35, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 28


Piła łańcuchowa Zdrady
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 53 - 80
Cechy: Trafienie -10, obrażenia minimalne +3, WPŁYWY +2
Wymagania: POZIOM: 51, SIŁA: 41, INTELIGENCJA: 25, WIEDZA: 27


Kosa Zdrady
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 33 - 80
Cechy: Trafienie -5, obrażenia minimalne +3, WPŁYWY +2


Dobry Zabójczy Sztylet [Używany]
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 16 - 17
Cechy: Trafienie +18, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +8, szansa trafienia krytycznego +8 %, obrażenia wszystkich broni +6
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 47, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 17, WIEDZA: 16


Zębaty Sztylet Zwinności (+5) [Używany]
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +12, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 41, ZWINNOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19


Karabin snajperski (+3)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 60 - 60
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +62 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 40, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36

Dirko - 2007-10-21 13:17:55

Kapelusz Pasterza (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: -2
Cechy: WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ -5, obrona -6, szansa trafienia bronią białą -19
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 8, CHARYZMA: 10, WPŁYWY: 10
Cena sprzedaży: 3 825 PLN
Wartość: Nanity 57, Mana 147

Peleryna Złodzieja (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 33
Cena sprzedaży: 4 350 PLN
Wartość: Nanity 116, Mana 249

Szmaragdowy Krawat (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Amulet (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +1, WYGLĄD +6
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 9, WYGLĄD: 28, CHARYZMA: 20
Cena sprzedaży: 5 900 PLN
Wartość: Nanity 88, Mana 279

Pierścień Lisa (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, WPŁYWY +6, WIEDZA +6
Wymagania: POZIOM: 30, WYGLĄD: 37
Cena sprzedaży: 28 750 PLN
Wartość: Nanity 94, Mana 250

Karabin myśliwski (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 16 - 26
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +26 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 28
Cena sprzedaży: 3 600 PLN
Wartość: Nanity 279, Mana 60

Magnum (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 22 - 28
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 23, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 22
Cena sprzedaży: 16 800 PLN
Wartość: Nanity 408, Mana 98

Magnum (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 22 - 28
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 23, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 22
Cena sprzedaży: 16 800 PLN
Wartość: Nanity 408, Mana 98

Desert Eagle (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 24 - 30
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 22, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 20
Cena sprzedaży: 24 800 PLN
Wartość: Nanity 505, Mana 101

Desert Eagle (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 24 - 30
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 22, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 20
Cena sprzedaży: 24 800 PLN
Wartość: Nanity 505, Mana 101

Lekkie Szorty (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Spodnie
Obrona: 8
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 20
Cena sprzedaży: 2 400 PLN
Wartość: Nanity 52, Mana 109

Kask Narkomana (+1)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 5
Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, SIŁA -8, WYGLĄD -6, ODPORNOŚĆ +17, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 11
Cena sprzedaży: 2 200 PLN
Wartość: Nanity 10, Mana 33

afros - 2007-10-21 16:50:29

Rogata Czapka Wieszcza (+3)
Hełm
Obrona: 2
Cechy: obrażenia wszystkich broni +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -24
Wymagania: POZIOM: 29, WIEDZA: 4, SIŁA: 21
Cena sprzedaży: 12 700 PLN

Rogata Czapka Przezorności (+5)   
Hełm
Obrona: 4
Cechy: obrażenia wszystkich broni +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -9
Wymagania: POZIOM: 28, WIEDZA: 5, SIŁA: 25
Cena sprzedaży: 6 575 PLN

Korona (+2)       
Hełm
Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, CHARYZMA: 16, WPŁYWY: 22
Cena sprzedaży: 3 600 PLN

Elfia Kamizelka (+4)       
Zbroja
Obrona: 14
Cechy: ZWINNOŚĆ +14, szansa trafienia krytycznego +11 %, obrona -4
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 16
Cena sprzedaży: 63 150 PLN

Amulet Występku (+4)       
Amulet
Cechy: WYGLĄD +5, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 12, WYGLĄD: 28, CHARYZMA: 15, WPŁYWY: 15
Cena sprzedaży: 5 550 PLN

Bransoleta Celności (+5)       
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24
Cena sprzedaży: 27 000 PLN

Pierścień Władzy (+2)       
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +3
Wymagania: POZIOM: 17, WYGLĄD: 11
Cena sprzedaży: 4 075 PLN

Pierścień Występku (+1)       
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +1, WPŁYWY +4
Wymagania: POZIOM: 12, WYGLĄD: 12
Cena sprzedaży: 2 500 PLN

Pierścień Geniuszu (+3)       
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, INTELIGENCJA +4
Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14
Cena sprzedaży: 5 450 PLN

Szorty Łowcy Cieni (+4)   
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +15, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 27
Cena sprzedaży: 22 200 PLN

Szorty Słońca (+3)   
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -16
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19
Cena sprzedaży: 12 700 PLN

Dobry Shuriken (+2)   
Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 27 - 30
Cechy: Trafienie +23, ilość ataków na rundę: 8
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 27, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 28, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 27
Cena sprzedaży: 4 050 PLN

Pałka Przodków   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +8
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 13, ZWINNOŚĆ: 2, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 3 100 PLN

Kosztowna Maczuga Zdrady (+1)   
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 21 - 33
Cechy: Trafienie -15, WPŁYWY +12, obrażenia minimalne +4
Wymagania: POZIOM: 6, SIŁA: 15, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2, ZWINNOŚĆ: 2
Cena sprzedaży: 900 PLN

Maczuga Zdobywcy (+1)   
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 17 - 33
Cechy: Trafienie -15, WPŁYWY +8, WIEDZA +9
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 17, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2, ZWINNOŚĆ: 9
Cena sprzedaży: 5 100 PLN

checz8 - 2007-10-24 18:52:22

HEŁMY:
Obręcz Pasterza (+5)
Hełm
Obrona: -2
Cechy: CHARYZMA +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 31, CHARYZMA: 20, SIŁA: 5

Magnetyczny Kask
Hełm
Obrona: 3
Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, INTELIGENCJA +7, WIEDZA -4
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 16

Nagolemniki:
Szorty Siłacza   
Spodnie
Obrona: 2
Cechy: ZWINNOŚĆ -2, SIŁA +8
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 4

Szorty Rzezimieszka (+5)   
Obrona: 16
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +9, obrona +11
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 13

Zbroje:

Marynarka Adrenaliny   
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +3, SIŁA +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -8, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 13, WYGLĄD: 14, ZWINNOŚĆ: 4

Marynarka Złodzieja (+3)
Zbroja
Obrona: 5
Cechy: CHARYZMA +3, WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +3, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 13, WYGLĄD: 18, ZWINNOŚĆ: 12

xerxes - 2007-10-28 11:02:29

Zabojczy noz +5
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 11, WIEDZA: 11
Cena sprzedaży: 18 750 PLN
Wartość: Nanity 95, Mana 246

Krysztalowa Palka Dowodcy +1
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 4 - 7
Cechy: Trafienie +5, WYGLĄD +9, obrażenia wszystkich broni +4, CHARYZMA +4
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 9, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2
Cena sprzedaży: 2 440 PLN
Wartość: Nanity 18, Mana 68

Smiercionosna Obrecz +1
Hełm
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +6, ODPORNOŚĆ -5, obrażenia wszystkich broni +8
Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 9, SIŁA: 10
Cena sprzedaży: 6 650 PLN
Wartość: Nanity 19, Mana 61

Opiekuncza Palka Sekty +1
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 4 - 7
Cechy: Trafienie +16, PKT KRWI -8 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +2, PKT ŻYCIA +17 %, szansa trafienia bronią białą -7, CHARYZMA -7, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 9, WIEDZA: 6
Cena sprzedaży: 6 400 PLN
Wartość: Nanity 21, Mana 84

Rytualny Kask +1
Hełm
Obrona: 5
Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, PKT KRWI +6 %, SZCZĘŚCIE +2
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 21, WIEDZA: 30
Cena sprzedaży: 54 450 PLN
Wartość: Nanity 34, Mana 149

Koszulka Silacza +4
Zbroja  / Przedmiot klanowy /
Obrona: 4
Cechy: SIŁA +16, ZWINNOŚĆ -10
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 29, WYGLĄD: 17, ZWINNOŚĆ: 13
Cena sprzedaży: 3 750 PLN
Wartość: Nanity 73, Mana 191

night-hunter - 2007-10-28 14:00:44

To ja mam takie cuda:

NA GŁOWĘ:

Hełm Smoczej Łuski (+4)    - na sobie
Obrona: 38
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, obrona +24
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 25
Cena sprzedaży: 39 900 PLN
Wartość: Nanity 86, Mana 331


Hełm Pasterza (+5)
Obrona: 11
Cechy: Trafienie wszystkich broni +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 21
Cena sprzedaży: 5 775 PLN
Wartość: Nanity 96, Mana 202


Czapka Pasterza (+3)
Obrona: -4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ -5, obrona -6, szansa trafienia bronią białą -19
Wymagania: POZIOM: 13, WIEDZA: 4, SIŁA: 4
Cena sprzedaży: 2 625 PLN
Wartość: Nanity 47, Mana 79


Śmiercionośna Kominiarka Przezorności (+4)
Obrona: 4
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -8, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, szansa trafienia bronią białą -7
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 31, WPŁYWY: 15
Cena sprzedaży: 13 200 PLN
Wartość: Nanity 152, Mana 364


Złośliwy Kapelusz (+3)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +8, PKT KRWI +8 %, SZCZĘŚCIE +2
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 4, CHARYZMA: 10, WPŁYWY: 10, ODPORNOŚĆ: 11
Cena sprzedaży: 7 300 PLN
Wartość: Nanity 62, Mana 209


Obręcz (+1)
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +6
Wymagania: POZIOM: 7, CHARYZMA: 9
Cena sprzedaży: 1 050 PLN
Wartość: Nanity 11, Mana 22


Obręcz Przezorności (+1)
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3
Wymagania: POZIOM: 9, CHARYZMA: 9, SIŁA: 2
Cena sprzedaży: 1 400 PLN
Wartość: Nanity 13, Mana 33


Kapelusz Przezorności (+1)
Obrona: 2
Cechy: WYGLĄD +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3
Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 4, CHARYZMA: 7, WPŁYWY: 7
Cena sprzedaży: 1 700 PLN
Wartość: Nanity 16, Mana 41


Ozdobny Kapelusz
Obrona: 0
Cechy: WYGLĄD +10, obrona -2
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 10, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6
Cena sprzedaży: 1 950 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3


SPODNIE:

Szorty Pasterza (+5)    - na sobie
Obrona: -4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, obrona -9, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25
Cena sprzedaży: 36 450 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 189


Szorty Cichych Ruchów (+5)
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25
Cena sprzedaży: 12 650 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 189


Szorty Węża (+5)
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +10, SZCZĘŚCIE +2
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 32
Cena sprzedaży: 34 000 PLN
Wartość: Nanity 98, Mana 342

ZBROJE:

Peleryna Złodzieja (+4)    - na sobie
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 32
Cena sprzedaży: 4 350 PLN
Wartość: Nanity 116, Mana 249


Łowiecka Marynarka (+5)
Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 34, WYGLĄD: 21
Cena sprzedaży: 27 875 PLN
Wartość: Nanity 103, Mana 403


Władcza Koszulka
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +8, WYGLĄD +6
Wymagania: POZIOM: 6, SIŁA: 11, WYGLĄD: 11
Cena sprzedaży: 1 300 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3


Smoking (+1)
Obrona: 6
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ -1
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 8, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 13
Cena sprzedaży: 1 500 PLN
Wartość: Nanity 17, Mana 33


Lekka Peleryna Siłacza (+1)
Obrona: -1
Cechy: WPŁYWY +5, ODPORNOŚĆ +5, szansa trafienia krytycznego +2 %, obrona -1, SIŁA +13
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 19
Cena sprzedaży: 5 025 PLN
Wartość: Nanity 34, Mana 108


Marynarka Siłacza (+1)
Obrona: 3
Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +4, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19, WYGLĄD: 15, ZWINNOŚĆ: 7
Cena sprzedaży: 2 850 PLN
Wartość: Nanity 19, Mana 61

BIŻUTERIA

Łańcuch Mądrości (+3)    - na sobie
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +6, WIEDZA +6
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 10, WYGLĄD: 26, CHARYZMA: 17
Cena sprzedaży: 6 650 PLN
Wartość: Nanity 60, Mana 212


Bransoleta Siły (+5)    - na sobie
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 17, WYGLĄD: 23
Cena sprzedaży: 7 500 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 245


Pierścień Geniuszu (+4)   - na sobie
Cechy: WYGLĄD +4, INTELIGENCJA +4
Wymagania: POZIOM: 22, WYGLĄD: 17
Cena sprzedaży: 6 300 PLN
Wartość: Nanity 71, Mana 159


Sygnet Urody (+2)
(Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +4
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 10, WYGLĄD: 15
Cena sprzedaży: 4 150 PLN
Wartość: Nanity 34, Mana 100

BROŃ PALNA:

Karabin myśliwski (+5)    - na sobie
Obrażenia: 22 - 32
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 37, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 33
Cena sprzedaży: 4 500 PLN
Wartość: Nanity 459, Mana 100


Uzi (+5)    
Obrażenia: 6 - 23
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 18
Cena sprzedaży: 9 450 PLN
Wartość: Nanity 250, Mana 50


Ak-47 (+3)
Obrażenia: 21 - 31
Cechy: ilość ataków na rundę: 6
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 35, ZWINNOŚĆ: 16, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 39, INTELIGENCJA: 36, WIEDZA: 33
Cena sprzedaży: 25 800 PLN
Wartość: Nanity 584, Mana 121


Desert Eagle (+1)
Obrażenia: 14 - 20
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 19, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13
Cena sprzedaży: 16 800 PLN
Wartość: Nanity 105, Mana 21


Skorpion
Obrażenia: 3 - 12
Cechy: ilość ataków na rundę: 4
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 28, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 25, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 33
Cena sprzedaży: 49 250 PLN
Wartość: Nanity 16, Mana 3

BROŃ BIAŁA:

Maczuga Bazyliszka
Obrażenia: 24 - 44
Cechy: Trafienie -14, obrażenia minimalne +9, obrażenia maksymalne +14, WPŁYWY +10, szansa trafienia krytycznego +5 %
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 19, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 8, ZWINNOŚĆ: 11
Cena sprzedaży: 45 100 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 6


Dobry Nóż do rzucania
Obrażenia: 27 - 31
Cechy: Trafienie +30, ilość ataków na rundę: 5
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 25, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 22, INTELIGENCJA: 23, WIEDZA: 25
Cena sprzedaży: 3 750 PLN
Wartość: Nanity 182, Mana 364


Krótki łuk Zemsty (+2)
Obrażenia: 57 - 61
Cechy: Trafienie +13, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia broni +37, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 9, WIEDZA: 10
Cena sprzedaży: 14 450 PLN
Wartość: Nanity 39, Mana 140


Okrutna Kama (+1)
Obrażenia: 9 - 23
Cechy: obrażenia maksymalne +4, SIŁA +6
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 16
Cena sprzedaży: 4 800 PLN
Wartość: Nanity 30, Mana 75


Mistyczna Pałka
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, INTELIGENCJA +5, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 6, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 7, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 4
Cena sprzedaży: 1 900 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3


Wzmacniająca Pałka
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, PKT KRWI -5 %, ZWINNOŚĆ +1, SZCZĘŚCIE +1, PKT ŻYCIA +10 %
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 6, ZWINNOŚĆ: 3, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 3
Cena sprzedaży: 1 325 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 4


Kryształowa Maczuga (+2)
Obrażenia: 19 - 36
Cechy: Trafienie -17, CHARYZMA +11, WPŁYWY +8, PKT ŻYCIA +21 %
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 19, INTELIGENCJA: 3, WIEDZA: 3, ZWINNOŚĆ: 10
Cena sprzedaży: 2 450 PLN
Wartość: Nanity 31, Mana 55


Kryształowa Pałka
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, WYGLĄD +8, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 8, INTELIGENCJA: 1, WIEDZA: 2
Cena sprzedaży: 1 500 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 4


Przeklęta Pałka
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, SIŁA +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, szansa trafienia bronią białą -6
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 9 700 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 4


Shuriken Doskonałości (+1)
Obrażenia: 21 - 24
Cechy: Trafienie +22, ilość ataków na rundę: 2, SZCZĘŚCIE +1, obrażenia broni +10
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 25, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 12, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 23
Cena sprzedaży: 4 950 PLN
Wartość: Nanity 26, Mana 91


Pałka Władzy
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +5
Wymagania: POZIOM: 4, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 5, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 900 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 2


Kościana Pałka
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, PKT KRWI +5 %, ODPORNOŚĆ +7, obrażenia wszystkich broni -4
Wymagania: POZIOM: 3, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 6, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 1 150 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 2


Pilum
Obrażenia: 45 - 60
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 46, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 42, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36
Cena sprzedaży: 7 250 PLN
Wartość: Nanity 0, Mana 0


Korbacz   
Obrażenia: 30 - 75
Cechy: Trafienie -12
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 27, INTELIGENCJA: 10, WIEDZA: 10
Cena sprzedaży: 4 400 PLN
Wartość: Nanity 0, Mana 0

fenril - 2007-10-30 13:58:19

Hełmy
Maska Prekognicji (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 4
Cechy: PKT KRWI +14 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, szansa trafienia bronią białą -35
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 26, ODPORNOŚĆ: 12
Cena sprzedaży: 31 200 PLN
Wartość: Nanity 120, Mana 331



Pomocna Kominiarka Pasterza (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: 4
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 26, WPŁYWY: 12
Cena sprzedaży: 6 675 PLN
Wartość: Nanity 112, Mana 274




Tygrysia Czapka (+5)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: -5
Cechy: ZWINNOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ +5, obrona -9
Wymagania: POZIOM: 25, WIEDZA: 5, SIŁA: 22
Cena sprzedaży: 28 750 PLN
Wartość: Nanity 97, Mana 348


Śmiercionośna Obręcz Pasterza (+1)    ZAMKNIJ
   
   
Hełm
Obrona: -3
Cechy: CHARYZMA +6, ODPORNOŚĆ -9, obrażenia wszystkich broni +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, obrona -5, szansa trafienia bronią białą -16
Wymagania: POZIOM: 20, CHARYZMA: 9, SIŁA: 12
Cena sprzedaży: 7 775 PLN
Wartość: Nanity 22, Mana 78


Śmiercionośny Kapelusz Narkomana    ZAMKNIJ
   
   
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 2
Cechy: WYGLĄD +1, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +8, SIŁA -7, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 18, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6
Cena sprzedaży: 6 350 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 6




Zbroje


Elfia Kamizelka (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 14
Cechy: ZWINNOŚĆ +14, szansa trafienia krytycznego +11 %, obrona -4
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 16
Cena sprzedaży: 63 150 PLN
Wartość: Nanity 121, Mana 443


Giętka Kamizelka (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 14
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, szansa trafienia krytycznego +7 %, obrona -4
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 16
Cena sprzedaży: 17 550 PLN
Wartość: Nanity 86, Mana 361


Bojowa Kamizelka (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 25
Cechy: SZCZĘŚCIE +1, obrona +7
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 16
Cena sprzedaży: 11 850 PLN
Wartość: Nanity 85, Mana 325


Łowiecka Kurtka (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 9
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, WIEDZA +13, trafienie krytyczne bronią palną -28 %, szansa trafienia bronią białą -20
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 27, ZWINNOŚĆ: 15
Cena sprzedaży: 24 175 PLN
Wartość: Nanity 78, Mana 282


Peleryna Złodzieja (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 33
Cena sprzedaży: 4 350 PLN
Wartość: Nanity 116, Mana 249


Władcza Marynarka (+4)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +18
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 27, WYGLĄD: 20
Cena sprzedaży: 4 550 PLN
Wartość: Nanity 78, Mana 205


Peleryna Centuriona (+3)    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 15
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +7, obrażenia wszystkich broni +9, obrona +13
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 16
Cena sprzedaży: 34 900 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 282


Śmiercionośna Koszulka    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: ODPORNOŚĆ -12, obrażenia wszystkich broni +8
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 17, WYGLĄD: 11
Cena sprzedaży: 59 600 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 9


Wzmocniona Peleryna Narkomana    ZAMKNIJ
   
   
Zbroja
Obrona: 4
Cechy: WPŁYWY +4, ODPORNOŚĆ +14, obrona +4, SIŁA -8, WYGLĄD -5, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 12
Cena sprzedaży: 3 450 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 6


na razie tyle jak będe miał troche więcej czasu to dopisze reszte, tzn. bronie i biżuterie:)

Karla - 2007-10-30 19:32:20

OBRONA     
SIŁA    
ZWINNOŚĆ    
ODPORNOŚĆ    
WYGLĄD    
CHARYZMA
WPŁYWY
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ
INTELIGENCJA
WIEDZA
Szczęście
2 ataki
Trafienie krytyczne
Obrażenia broni
Punkty krwii
Punkty życia

Hełmy:

Czapka Prekognicji (+5)
Hełm
Obrona: 4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37
Wymagania: POZIOM: 23, WIEDZA: 5, SIŁA: 20

Tygrysia Obręcz (+5)
Hełm
Obrona: -3
Cechy: CHARYZMA +10, ZWINNOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ +5, obrona -9
Wymagania: POZIOM: 38, CHARYZMA: 20, SIŁA: 22

Śmiercionośna Obręcz
Hełm
Obrona: 1
Cechy: CHARYZMA +5, ODPORNOŚĆ -5, obrażenia wszystkich broni +8
Wymagania: POZIOM: 13, CHARYZMA: 8, SIŁA: 9

Opaska Narkomana
Hełm (Tylko dla kobiet)
Obrona: 2
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -8, SIŁA -7, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 11, WYGLĄD: 12

Dobra Elegancka Czapka
Hełm
Obrona: 7
Cechy: WYGLĄD +16
Wymagania: POZIOM: 34, WIEDZA: 8, SIŁA: 24

Kask Adrenaliny (+3)
Hełm
Obrona: 9
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 16

Obręcz Słońca
Hełm
Obrona: 1
Cechy: CHARYZMA +5, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -18
Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 8, SIŁA: 5

Śmiercionośna Kominiarka Narkomana (+3)
Hełm
Obrona: 3
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -16, ODPORNOŚĆ +14, obrażenia wszystkich broni +9, SIŁA -9, INTELIGENCJA -7
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 34, WPŁYWY: 12

Zbroja:

Lekka Peleryna (+5)
Zbroja
Obrona: 1
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +14, ODPORNOŚĆ +10, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrona -1
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 20

Władczy Gorset (+3)
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 8
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +18, CHARYZMA +13
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 22, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 18

Peleryna (+5)
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 20

Marynarka Zabójcy (+5)
Zbroja
Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +7
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 30, WYGLĄD: 22, ZWINNOŚĆ: 20

Peleryna Narkomana
Zbroja
Obrona: 0
Cechy: WPŁYWY +4, ODPORNOŚĆ +14, SIŁA -8, WYGLĄD -5, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 12

Koszulka Grabieżcy
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA -8, SZCZĘŚCIE +1
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 18, WYGLĄD: 11

Władczy Gorset Adepta
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 4
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +10, CHARYZMA +8, obrona +25 %
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 20, WYGLĄD: 12, CHARYZMA: 14

Gorset Złodzieja (+1)
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 5
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +2, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 9, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15, ZWINNOŚĆ: 9

Władczy Gorset (+3)
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 8
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +18, CHARYZMA +13
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 22, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 18

Biżuteria:

Naszyjnik Pielgrzyma (+5)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +9, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 17, WYGLĄD: 35, WPŁYWY: 20

Amulet Celności (+5)
Amulet
Cechy: WYGLĄD +10, ZWINNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 13, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 20, WPŁYWY: 20

Dobry Pierścień Siły
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +5, SIŁA +5
Wymagania: POZIOM: 30, WYGLĄD: 31

Pierścień Celności (+5)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23

Bransoleta Geniuszu (+5)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +5
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24

Łańcuch Krwi (+3)
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +6, PKT KRWI +9 %
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 10, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 17

Srebrny Naszyjnik (+4)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +14
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 12, WYGLĄD: 33, WPŁYWY: 15

Naszyjnik Geniuszu (+3)   
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, INTELIGENCJA +7
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, WPŁYWY: 12

Apaszka Geniuszu (+3)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA +6, WYGLĄD +6, INTELIGENCJA +7
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 9, WYGLĄD: 28, CHARYZMA: 16

Naszyjnik Siły (+4
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, SIŁA +6
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 12, WYGLĄD: 28, WPŁYWY: 15

Spodnie:

Tygrysie Szorty (+4)
Spodnie
Obrona: -6
Cechy: ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +4, obrona -10
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 26

Elfie Szorty (+5)   
Spodnie
Obrona: 6
Cechy: ZWINNOŚĆ +20, obrona +1
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31

Spódnica (+3)
Spodnie (Tylko dla kobiet)
Obrona: 11
Cechy: WYGLĄD +8, ZWINNOŚĆ -3, SZCZĘŚCIE +1
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 23, ODPORNOŚĆ: 25

Szorty Handlarza Bronią (+5)
Spodnie
Obrona: 21
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +16, obrona +16
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 20

Szorty Siłacza (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ -1, SIŁA +9
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 7

Szorty Łowcy Cieni
Spodnie
Obrona: 2
Cechy: ZWINNOŚĆ +8, WPŁYWY +4
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 12

Szamańskie Szorty
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +2, PKT KRWI +5 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona +2
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 11

Bronie Białe Jednoręczne:

Zębaty Sztylet (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16

Nóż Trafienia (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 11, WIEDZA: 11

Przyjacielska Pałka Zwinności (+2)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 8
Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +8, WPŁYWY +7, PKT ŻYCIA +14 %, ZWINNOŚĆ +4
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 16

Świecący Nóż (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 7
Cechy: Trafienie +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia bronią białą -19
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7

Mistyczny Sztylet Mocy (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 9
Cechy: Trafienie +9, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +8
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 20, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 14

Zabójcze Wakizashi (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 16 - 30
Cechy: Trafienie +18, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 52, SIŁA: 41, ZWINNOŚĆ: 43, INTELIGENCJA: 25, WIEDZA: 24

Pałka Kontuzji (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 10
Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ -6, WIEDZA +14
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 17

Dobry Sztylet Zwinności   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 16 - 17
Cechy: Trafienie +18, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 17, WIEDZA: 16

Nóż Samobójcy (+5)   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 45
Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +34, ZWINNOŚĆ +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 30

Demoniczny Nóż (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 19 - 20
Cechy: Trafienie +7, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 23

Świecący Sztylet Mocy   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 8
Cechy: Trafienie +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1, ODPORNOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -18, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 17, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 7

Zębaty Miecz (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 16
Cechy: Trafienie +8, ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 16, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 19

Kryształowy Nóż Zwinności
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +5, WYGLĄD +8, obrażenia wszystkich broni +4, ZWINNOŚĆ +3
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 12, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 6

Nóż Sekty [x2 (dwie sztuki)]
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +15, CHARYZMA -6, WPŁYWY +5
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 6, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4

Pałka Przodków   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +8
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 13, ZWINNOŚĆ: 2, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 5

Przyjacielski Kastet (+1)   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 4
Cechy: Trafienie -5, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +7, WPŁYWY +6, PKT ŻYCIA +12 %
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 22, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2

Pałka Podkowy (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 4 - 7
Cechy: Trafienie +5, SZCZĘŚCIE +2, PKT ŻYCIA +6 %
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 10, WIEDZA: 13

Pałka Władzy
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +5
Wymagania: POZIOM: 4, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 5, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 5

Kryształowy Nóż (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 7
Cechy: Trafienie +6, WYGLĄD +9, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7

Broń Biała Dwuręczna:

Łom Zdobywcy (+1)
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 22 - 38
Cechy: Trafienie -16, WPŁYWY +8, WIEDZA +9
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 25, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2, ZWINNOŚĆ: 9

Maczuga Samobójcy
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 39 - 54
Cechy: Trafienie -14, ZWINNOŚĆ +11, obrażenia broni +24, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 27, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 11, ZWINNOŚĆ: 13

Zabójcza Maczuga
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 27 - 42
Cechy: Trafienie -14, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrażenia broni +12
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 5

Broń Dystansowa Dwuręczna:

Nóż do rzucania (+5)
Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 22 - 26
Cechy: Trafienie +28, ilość ataków na rundę: 5
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 21, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 21

Nóż do rzucania Dalekiego zasięgu (+4)
Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 34 - 38
Cechy: Trafienie +42, ilość ataków na rundę: 4, SIŁA +10, obrażenia broni +14
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 35, ZWINNOŚĆ: 35, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 16, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 33

Krótki łuk Zemsty
Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 54 - 58
Cechy: Trafienie +10, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia broni +36, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 17, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 8, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 8

Broń Palna Jednoręczna:

Mp5k
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 3 - 15
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 26, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 27, WIEDZA: 31

Uzi [x2(dwie sztuki)]
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 1 - 15
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 10

Desert Eagle (+1)
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 14 - 20
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 19, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13

Broń Palna Dwuręczna:

Karabin snajperski (+3)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 60 - 60
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +62 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 40, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36

Półautomat snajperski
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 15 - 25
Cechy: ilość ataków na rundę: 2, szansa trafienia krytycznego +25 %, ignoruje 30 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 23, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 26, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 22

Karabin snajperski[x2(dwie sztuki)]
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 50 - 50
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego +50 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 30

Vaden - 2007-10-31 21:40:06

I. Siła

Krawat Siły (+5) (używany)
Amulet (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +1, WYGLĄD +5, SIŁA +7
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, WYGLĄD: 31, CHARYZMA: 24

Okrutny Kastet Zwinności (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 21
Cechy: Trafienie -7, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +13, SIŁA +8, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 39, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5

Kask Adrenaliny (+5) (używany)   
Hełm
Obrona: 13
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 25

Pierścień Siły (+5)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23

Spodnie Siłacza
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: SIŁA +8, ZWINNOŚĆ -4
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 4

Peleryna Siłacza (+1)
Zbroja
Obrona: 0
Cechy: WPŁYWY +5, ZWINNOŚĆ -5, ODPORNOŚĆ +5, SIŁA +13
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 20

II. Zwinność

Peleryna Zabójcy (+5) (używany)
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +7
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 40

Tygrysi Kapelusz (+4)
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: -3
Cechy: WYGLĄD +8, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +4, obrona -9
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 25, CHARYZMA: 13, WPŁYWY: 13

Sztylet Samobójcy (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 47
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +34, ZWINNOŚĆ +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 32

Antyczna Pałka (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 10
Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ +15, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 4, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 11

Sztylet Męstwa (+5) (używany)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +9, ZWINNOŚĆ +12
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 31

Dobra Elfia Kurtka (używany)
Zbroja
Obrona: 9
Cechy: ZWINNOŚĆ +20, szansa trafienia krytycznego +15 %, obrona -6
Wymagania: POZIOM: 44, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 25

Łańcuch Celności (+5) (używany)
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ZWINNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21

Szorty Łowcy Cieni (+5)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +16, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 34

Szorty Tropiciela (+5) (używany)
Spodnie
Obrona: 16
Cechy: ZWINNOŚĆ +19, obrona +11
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 33, ZWINNOŚĆ: 18

Nóż Precyzji (+5) (używany)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +14
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 27


III. Odporność

Koszulka Narkomana (+1)
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: SIŁA -9, WYGLĄD -6, ZWINNOŚĆ -2, ODPORNOŚĆ +13, INTELIGENCJA -7
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 15, WYGLĄD: 12

Bandana Skorupy żółwia (+1)
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 25
Cechy: obrażenia minimalne wszystkich broni +1, obrażenia maksymalne wszystkich broni +1, WYGLĄD +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1, szansa trafienia bronią białą -4, ZWINNOŚĆ -8, ODPORNOŚĆ +6, obrona +18
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 19, WYGLĄD: 11

Świecący Nóż (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 7
Cechy: Trafienie +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia bronią białą -19
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7

Leniwa Czapka (+2)
Hełm
Obrona: 2
Cechy: ZWINNOŚĆ -6, ODPORNOŚĆ +12
Wymagania: POZIOM: 12, WIEDZA: 3, SIŁA: 8

Szorty Inków (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +7, WIEDZA +7

Obręcz Narkomana
Hełm
Obrona: 1
Cechy: CHARYZMA +5, SIŁA -7, WYGLĄD -5, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6


IV. Wygląd

Sygnet Urody (+5)
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23

Złota Bransoleta (+3)   
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +6, WPŁYWY -1, WYGLĄD +6
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 9, WYGLĄD: 29

Elegancki Kapelusz (+2)
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +16
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 16, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8


V. Charyzma

Pierścień Władzy (+4)   
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, CHARYZMA +5
Wymagania: POZIOM: 23, WYGLĄD: 17

Pałka Przodków (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 10
Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +12
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 27, ZWINNOŚĆ: 4, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 12

Obręcz Smoczej Łuski (+5)   
Hełm
Obrona: 33
Cechy: CHARYZMA +10, obrona +27
Wymagania: POZIOM: 38, CHARYZMA: 20, SIŁA: 19

Władcza Koszulka (+4)
Zbroja
Obrona: 4
Cechy: CHARYZMA +14, WYGLĄD +14

Topór Imperatora (+3)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 23
Cechy: Trafienie +13, CHARYZMA +10, ZWINNOŚĆ +14
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 40, ZWINNOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 29

Sztylet Męstwa (+5) (używany)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +9, ZWINNOŚĆ +12
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 31


VI. Wpływy

Przyjacielska Pałka (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 11
Cechy: Trafienie +7, CHARYZMA +9, WPŁYWY +11, PKT ŻYCIA +20 %
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 25

Sztylet Zdobywcy (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, WPŁYWY +14, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 27, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 13, WIEDZA: 11

Krwawe Szorty Przemytnika (+2)
Spodnie
Obrona: 17
Cechy: ZWINNOŚĆ +4, WPŁYWY +9, +1 do PKT ŻYCIA za każde trafienie, obrona +14
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 8


VII. Spostrzegawczość

Utwardzany Kask Prekognicji (+4) (używany)
Hełm
Obrona: 16
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, ODPORNOŚĆ +1, obrona +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, szansa trafienia bronią białą -35
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 31

Karabin myśliwski (+5) (używany)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 22 - 32
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 34

Czapka Pasterza (+5)
Hełm
Obrona: -4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 18, WIEDZA: 5, SIŁA: 5

Dobre Szorty Pasterza
Spodnie
Obrona: -1
Cechy: ZWINNOŚĆ +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +17, ODPORNOŚĆ -6, obrona -10, szansa trafienia bronią białą -24
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 30


VIII. Inteligencja

Bransoleta Geniuszu (+5) (używany)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +5
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24

Mistyczna Pałka Bólu (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 4 - 7
Cechy: Trafienie +5, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +7, ZWINNOŚĆ -2
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 15, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7


IX. Wiedza

Sygnet Mądrości (+5) (używany)
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1, WIEDZA +7
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23

Sztylet Kontuzji (+5)   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ -6, WIEDZA +15
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 38, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13

Amulet Pielgrzyma (+5)
Amulet
Cechy: WYGLĄD +10, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 13, WYGLĄD: 37, CHARYZMA: 20, WPŁYWY: 20

Łowiecka Koszulka (+5)
Zbroja
Obrona: 4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 31, WYGLĄD: 19


Punkty krwi

Krwawa Peleryna (+2)   
Zbroja
Obrona: 6
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +8, PKT KRWI +7 %, +3 do PKT ŻYCIA za każde trafienie, obrona +6
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 25, ZWINNOŚĆ: 14, CHARYZMA: 10


Szczęście

Giętki Kilt (+4) (używany)
Spodnie (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: -1
Cechy: WYGLĄD +9, ZWINNOŚĆ +7, SZCZĘŚCIE +2, obrona -5
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 27

Runiczne Szorty (+1)
Spodnie
Obrona: 14
Cechy: ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +1, obrona +11
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 21


Inne rzeczy

Uzi (+5)    x2
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 6 - 23
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 18

Półautomat snajperski (+2)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 19 - 29
Cechy: ilość ataków na rundę: 2, szansa trafienia krytycznego +29 %, ignoruje 30 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 27, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 26

Ak-47 (+1) (używany)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 17 - 27
Cechy: ilość ataków na rundę: 6
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 13, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 30

Czapka Gladiatora   
Hełm
Obrona: 12
Cechy: obrona +11
Wymagania: POZIOM: 9, WIEDZA: 2, SIŁA: 4

Łuskowa Kurtka Złodzieja   
Zbroja
Obrona: 17
Cechy: ODPORNOŚĆ +2, obrona +12, ZWINNOŚĆ +2, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 16

Acatar - 2007-11-04 16:36:34

Na sobie:

Kask Adrenaliny (+4)
Obrona: 11
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +8
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 19

Elfia Kurtka (+5)
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +16, szansa trafienia krytycznego +12 %, obrona -5
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 20

Krawat
Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +1, WYGLĄD +2
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 5, WYGLĄD: 10, CHARYZMA: 16

Sygnet Występku (+3)
Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD -1
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 11, WYGLĄD: 23

Pierścień Urody
Cechy: WYGLĄD +4
Wymagania: POZIOM: 7, WYGLĄD: 8   

Lekkie Szorty (+3)
Obrona: 8
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 20

Kastet Precyzji (+5)
Obrażenia: 7 - 8
Cechy: Trafienie -7, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +14
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 25, WIEDZA: 21

Kastet Biegłości (+5)
Obrażenia: 7 - 8
Cechy: Trafienie -7, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +18
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 33, ZWINNOŚĆ: 38, INTELIGENCJA: 24, WIEDZA: 23

Zbrojownia:

Peleryna Złodzieja (+4)   
    Zbroja
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 33

Magnetyczny Kask (+3)   
    Hełm
Obrona: 9
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, INTELIGENCJA +12, WIEDZA -6
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 22

Kościany Sztylet Kontuzji (+2)   
    Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 10
Cechy: Trafienie +11, PKT KRWI +7 %, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni -4, ZWINNOŚĆ -5, WIEDZA +11
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 26, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 15

Szorty Siłacza (+3)   
    Spodnie
Obrona: 4
Cechy: SIŁA +10
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 11

Kurtka Siłacza (+2)   
    Zbroja
Obrona: 7
Cechy: SIŁA +14, ZWINNOŚĆ -8
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 18

miriell - 2007-11-05 19:07:20

GŁOWA:

1)Hełm Adrenaliny (+4)
Hełm
Obrona: 14
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +8
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 26

2)Kuloodporna Czapka
Hełm
Obrona: 1
Cechy: ODPORNOŚĆ +5
Wymagania: POZIOM: 13, WIEDZA: 2, SIŁA: 16

3)Wzmocniona Obręcz Wytrzymałości (+2)
Hełm
Obrona: 14
Cechy: CHARYZMA +7, obrona +11
Wymagania: POZIOM: 24, CHARYZMA: 10, SIŁA: 13

4) Złośliwa Maska (+2)
Hełm
Obrona: 3
Cechy: PKT KRWI +19 %, SZCZĘŚCIE +1
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 7, ODPORNOŚĆ: 16


5) Krwawy Kapelusz - złomowany w najbliszym czasie
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 2
Cechy: WYGLĄD +6, +1 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 1, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6, ODPORNOŚĆ: 10

ZBROJA:



1)Gorset Zabójcy (+4)
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 11
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +9, ZWINNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +7
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 24, WYGLĄD: 18, CHARYZMA: 19, ZWINNOŚĆ: 18

2) Władcza Koszulka (+2)
Zbroja
Obrona: 3
Cechy: CHARYZMA +11, WYGLĄD +9
Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 17, WYGLĄD: 13


BIZUTERIA:


1) Tytanowy set : (SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +14)

Tytanowa Apaszka (+3) 
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +6, SIŁA +7
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 9, WYGLĄD: 40, CHARYZMA: 16

2x Tytanowa Bransoleta (+3)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +12, WPŁYWY -1, SIŁA +4, obrona postaci +8, SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +14
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 9, WYGLĄD: 36

2) Naszyjnik Geniuszu (+3)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, INTELIGENCJA +7
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 9, WYGLĄD: 24, WPŁYWY: 12

3)Apaszka Pielgrzyma (+3)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA +6, WYGLĄD +6, ODPORNOŚĆ +8, WIEDZA +9
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, CHARYZMA: 16

4)Dobry Pierścień Siły x2
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +5, SIŁA +5
Wymagania: POZIOM: 29, WYGLĄD: 30

SPODNIE:


1) Szorty Nocy (+5)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +21
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 39

2)Krótkie Szorty Siłacza (+5)
Spodnie
Obrona: 0
Cechy: ZWINNOŚĆ +6, obrona -5, SIŁA +11
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 45, ZWINNOŚĆ: 13

BROŃ


1) Zębaty Sztylet Zwinności (+4) x2
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16

2)Mistyczny Nóż (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 7
Cechy: Trafienie +6, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 12, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 12

3) Sztylet /Rapier Zdobywcy (+1)  x2
  Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 9
Cechy: Trafienie +9, WPŁYWY +7, WIEDZA +6
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 17, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7

4)Mp5k
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 3 - 15
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 25, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 23, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 30

5) Okrutna Pałka
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 8
Cechy: Trafienie +4, obrażenia maksymalne +2, SIŁA +5
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 5, ZWINNOŚĆ: 6

B4ndit - 2007-11-10 00:15:32

Złośliwy Kask Przezorności (+4)  

Hełm
Obrona: 11
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, PKT KRWI +9 %, SZCZĘŚCIE +2, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, szansa trafienia bronią białą -7
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 9, ODPORNOŚĆ: 14


Czapka Prekognicji (+5)  

Hełm
Obrona: 4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37
Wymagania: POZIOM: 23, WIEDZA: 5, SIŁA: 20

Rogata Obręcz Przezorności (+4)  

Hełm
Obrona: 5
Cechy: CHARYZMA +9, obrażenia wszystkich broni +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, szansa trafienia bronią białą -7
Wymagania: POZIOM: 33, CHARYZMA: 15, SIŁA: 19

Śmiercionośna Bandana Podróżnika (+3)  

Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 15
Cechy: obrażenia minimalne wszystkich broni +1, obrażenia maksymalne wszystkich broni +2, WYGLĄD +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1, szansa trafienia bronią białą -7, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +9, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 26, WYGLĄD: 14


Wzmocniona Maska Adrenaliny (+2)  

Hełm
Obrona: 9
Cechy: PKT KRWI +12 %, obrona +6, SIŁA +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 27, ODPORNOŚĆ: 7

Wzmocniony Kask Pasterza (+1)  

Hełm
Obrona: 6
Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, obrona +1, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ -4, szansa trafienia bronią białą -16
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 13


Ozdobny Kapelusz Wytrzymałości (+1)  

Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 5
Cechy: WYGLĄD +12, obrona +3
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 14, CHARYZMA: 7, WPŁYWY: 7

Wzmocniona Maska Pasterza (+1)  

Hełm
Obrona: 3
Cechy: PKT KRWI +11 %, obrona +1, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ -4, szansa trafienia bronią białą -16


Szturmowy Kapelusz  

Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 18
Cechy: WYGLĄD +6, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia krytycznego +3 %, obrona +16
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 28, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6, ODPORNOŚĆ: 26


Śmiercionośny Hełm Wieszcza (+4)  

Hełm
Obrona: 14
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -25
Wymagania: POZIOM: 42, SIŁA: 41


Rogata Korona (+1)  

Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +4, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 24, CHARYZMA: 15, WPŁYWY: 20


Obręcz Zmysłów (+2)  

Hełm
Obrona: 3
Cechy: CHARYZMA +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -12
Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 10, SIŁA: 10

Śmiercionośny Kapelusz Przezorności (+1)  

Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 2
Cechy: WYGLĄD +7, ODPORNOŚĆ -5, obrażenia wszystkich broni +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 14, CHARYZMA: 7, WPŁYWY: 7

Śmiercionośna Bandana Pasterza (+3)  

Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 5
Cechy: obrażenia minimalne wszystkich broni +1, obrażenia maksymalne wszystkich broni +2, WYGLĄD +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -26, ODPORNOŚĆ -11, obrażenia wszystkich broni +9, obrona -6
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 26, WYGLĄD: 14

Wzmocniona Obręcz Gladiatora  

Hełm
Obrona: 17
Cechy: CHARYZMA +5, obrona +16
Wymagania: POZIOM: 19, CHARYZMA: 8, SIŁA: 12





Władcza Peleryna Strażnika (+3)  
Zbroja
Obrona: 9
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +7, CHARYZMA +13, WYGLĄD +11, obrażenia wszystkich broni +3, obrona +7
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 16

Marynarka Kobry (+5)  

Zbroja
Obrona: 12
Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +8, obrażenia wszystkich broni +7, obrona +5
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 34, WYGLĄD: 22, ZWINNOŚĆ: 19

Łowiecka Marynarka Adepta (+3)  

Zbroja
Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +3, WYGLĄD +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, WIEDZA +12, trafienie krytyczne bronią palną -27 %, szansa trafienia bronią białą -19, obrona +28 %
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 29, WYGLĄD: 18

Lekka Koszulka Zabójcy (+5)  

Zbroja
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +19, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrona -1, obrażenia wszystkich broni +7
Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 17, WYGLĄD: 19, ZWINNOŚĆ: 20


Marynarka Kaliguli (+2)  

Zbroja
Obrona: 16
Cechy: CHARYZMA +3, WYGLĄD +4, obrażenia wszystkich broni +11, obrona +12

Bojowa Kolczuga (+2)  

Zbroja
Obrona: 23
Cechy: SZCZĘŚCIE +1, obrona +6
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 29, ODPORNOŚĆ: 20


Ćwiekowana Kolczuga Siłacza (+1)  

Zbroja
Obrona: 24
Cechy: obrona +8, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 42, ZWINNOŚĆ: 34, ODPORNOŚĆ: 18


Kamizelka Orchidei (+1)  

Zbroja
Obrona: 1
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2, ZWINNOŚĆ -2, obrażenia wszystkich broni +17, obrona -11
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 30, ODPORNOŚĆ: 11


Giętka Marynarka Adepta (+2)  

Zbroja
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +3, WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +8, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrona -3, obrona +27 %
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 8, WYGLĄD: 16

Władcza Marynarka (+4)  

Zbroja
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +18
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 27, WYGLĄD: 20

Kurtka Siłacza (+2)  

Zbroja
Obrona: 7
Cechy: SIŁA +14, ZWINNOŚĆ -8
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 18


Bojowa Koszulka Adepta (+1)  

Zbroja
Obrona: 11
Cechy: SZCZĘŚCIE +1, obrona +6, obrona +26 %
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 18, WYGLĄD: 12






Szmaragdowy Krawat Urody (+4)  

Amulet (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +1, WYGLĄD +13, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +20 litrów krwi / h
Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 12, WYGLĄD: 44, CHARYZMA: 22


Dobry Szmaragdowy Pierścień  

Pierścień
Cechy: WYGLĄD +11, CHARYZMA +3, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +20 litrów krwi / h
Wymagania: POZIOM: 37, WYGLĄD: 47


Szmaragdowy Pierścień Geniuszu (+5)  

Pierścień
Cechy: WYGLĄD +8, CHARYZMA +2, INTELIGENCJA +5, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +20 litrów krwi / h
Wymagania: POZIOM: 44, WYGLĄD: 42

Sygnet Siły (+5)  

Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23

Łańcuch Geniuszu (+3)  

Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +6, INTELIGENCJA +7
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 10, WYGLĄD: 27, CHARYZMA: 17

Sygnet Mądrości (+1)  

Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +1, WIEDZA +3
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 7, WYGLĄD: 13

Sygnet Twardej Skóry (+1)  

Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +1, ZWINNOŚĆ -1, ODPORNOŚĆ +4
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 7, WYGLĄD: 16

Pierścień Geniuszu (+5)  

Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, INTELIGENCJA +5
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23

Pierścień Sztuki (+4)  

Pierścień
Cechy: WYGLĄD +12, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 27, WYGLĄD: 29

Sygnet Celności (+3)  

Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +1, ZWINNOŚĆ +5
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 11, WYGLĄD: 18

Twardy Sygnet (+2)  

Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +1, PKT KRWI -7 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona postaci +1
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 10, WYGLĄD: 12

Amulet Władzy (+3)  

Amulet
Cechy: WYGLĄD +7, CHARYZMA +7
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 11, WYGLĄD: 23, CHARYZMA: 12, WPŁYWY: 12

Rubinowy Sygnet Twardej Skóry (+3)  

Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +6, CHARYZMA +4, ZWINNOŚĆ -2, ODPORNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 11, WYGLĄD: 40


  Szorty Słońca (+3)

Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -16
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19


Szorty Pasterza (+5)  

Spodnie
Obrona: -4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, obrona -9, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 26

Kuloodporne Szorty (+2)  

Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +8
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 18

Dobre Szorty Rzezimieszka  

Spodnie
Obrona: 22
Cechy: ZWINNOŚĆ +6, WPŁYWY +11, obrona +13
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 16

Szamańskie Szorty  

Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +2, PKT KRWI +5 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona +2

Krótkie Szorty Siłacza (+1)  

Spodnie
Obrona: 1
Cechy: ZWINNOŚĆ +3, obrona -2, SIŁA +9
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 7

Giętki Kilt (+1)  

Spodnie (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 0
Cechy: WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +5, SZCZĘŚCIE +1, obrona -2
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 15, ODPORNOŚĆ: 20

Aksamitne Szorty Skrytości (+1)  

Spodnie
Obrona: -4
Cechy: ZWINNOŚĆ +8, WPŁYWY +10, WYGLĄD +6, obrona -7
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 20, ODPORNOŚĆ: 7


Kompozytowe Spodnie (+1)  

Spodnie
Obrona: 32
Cechy: ZWINNOŚĆ -4, ODPORNOŚĆ +6, obrona +25
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 30, ODPORNOŚĆ: 13


 


Ak-47 (+3)
 

Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 21 - 31
Cechy: ilość ataków na rundę: 6
Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 16, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 41, INTELIGENCJA: 37, WIEDZA: 34

Fn-Fal (+3)  

Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 50 - 60
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 38, ZWINNOŚĆ: 24, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 39, WIEDZA: 35


Fn-Fal (+1)  

Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 43 - 53
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 35, WIEDZA: 31

Karabin myśliwski (+5)  

Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 22 - 32
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 34

Karabin snajperski (+2)  

Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 56 - 56
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +58 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 36, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 38, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 34

Karabin snajperski (+1)  

Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 53 - 53
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego +54 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 34, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 30, WIEDZA: 32





Okrutny Nóż Odwagi (+3)  

Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 17
Cechy: Trafienie +7, obrażenia maksymalne +8, SIŁA +7, CHARYZMA +5, ZWINNOŚĆ +5
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7


Mistyczny Nóż Zdobywcy (+3)  

Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 9
Cechy: Trafienie +7, INTELIGENCJA +7, obrażenia wszystkich broni +4, WPŁYWY +11, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 31, INTELIGENCJA: 17, WIEDZA: 18

Ostry Nóż Zdobywcy (+4)  

Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 10
Cechy: Trafienie +12, obrażenia wszystkich broni +3, WPŁYWY +14, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 8


Nóż do rzucania Reakcji (+5)  

Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 34 - 38
Cechy: Trafienie +5, ilość ataków na rundę: 5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +13, ZWINNOŚĆ +13, szansa trafienia krytycznego +25 %, obrażenia broni +12
Wymagania: POZIOM: 42, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 41, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 47, WIEDZA: 43

Szeroka Katana Mocy (+1)  

Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 69 - 89
Cechy: Trafienie +4, ZWINNOŚĆ +7, obrażenia broni +26
Wymagania: POZIOM: 60, SIŁA: 69, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 23, ZWINNOŚĆ: 8

Kościany Sztylet Zdobywcy (+2)  

Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 10
Cechy: Trafienie +11, PKT KRWI +7 %, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni -4, WPŁYWY +9, WIEDZA +7
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 15

Mistyczny Sztylet Bólu (+1)  

Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 9
Cechy: Trafienie +9, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +7, ZWINNOŚĆ -2
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 20, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 14

Angie - 2007-11-12 17:40:29

No to tak...

I. Sila

Bransoleta Siły (+5)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24

Okrutny Nóż (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 24
Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +13, SIŁA +8
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 13, ZWINNOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 11, WIEDZA: 11

Przeklęty Rapier (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 13 - 16
Cechy: Trafienie +16, SIŁA +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, szansa trafienia bronią białą -11
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 35, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 28

Łom Krwiopijcy
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 20 - 35
Cechy: Trafienie -15, SIŁA +6, ODPORNOŚĆ +6, PKT ŻYCIA +8 %
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 26, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 6, ZWINNOŚĆ: 5

Kąsająca Maczuga Podstępu (+1)
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 23 - 33
Cechy: Trafienie -4, SIŁA +4, szansa trafienia krytycznego bronią +7 %, obrażenia minimalne +6, WPŁYWY +4
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 18, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 8, ZWINNOŚĆ: 2

Kąsający Kastet Bólu (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 4
Cechy: Trafienie +1, ilość ataków na rundę: 2, SIŁA +1, szansa trafienia krytycznego bronią +4 %, ZWINNOŚĆ -2, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 22, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 4

Kurtka Adrenaliny (+1)
Zbroja
Obrona: 6
Cechy: SIŁA +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -9, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 16

Marynarka Siłacza (+1)
Zbroja
Obrona: 3
Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +4, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19, WYGLĄD: 15, ZWINNOŚĆ: 7

Koszulka Siłacza (+1)
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 18, WYGLĄD: 12, ZWINNOŚĆ: 7


II. Zwinnosc

Tygrysia Opaska (+4)
Hełm (Tylko dla kobiet)
Obrona: -5
Cechy: WYGLĄD +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, szansa trafienia bronią białą -13, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +4, obrona -9
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 31, WYGLĄD: 18

Giętka Peleryna (+4)
Zbroja
Obrona: -2
Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ +9, szansa trafienia krytycznego +7 %, obrona -4
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 18

Pierścień Celności (+5)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23

Krótkie Szorty Cichych Ruchów (+5)
Spodnie
Obrona: 0
Cechy: ZWINNOŚĆ +16, obrona -5, WPŁYWY +9
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 39

Shuriken Precyzji
Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 10 - 13
Cechy: Trafienie +10, ZWINNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 21, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 21

Antyczny Łom
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 29 - 44
Cechy: Trafienie -15, ZWINNOŚĆ +13, obrażenia broni +9
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 35, INTELIGENCJA: 3, WIEDZA: 4

Pałka Precyzji (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 4 - 7
Cechy: Trafienie +5, ZWINNOŚĆ +9
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 9, WIEDZA: 8


III. Odpornosc

Apaszka Twardej Skóry (+5)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA +8, WYGLĄD +9, ZWINNOŚĆ -4, ODPORNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 13, WYGLĄD: 39, CHARYZMA: 20

Peleryna Narkomana (+2)
Zbroja
Obrona: 0
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +1, ODPORNOŚĆ +21, SIŁA -9, WYGLĄD -7, INTELIGENCJA -8
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 14

Czapka Narkomana (+1)
Hełm
Obrona: 1
Cechy: SIŁA -8, WYGLĄD -6, ODPORNOŚĆ +17, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 9, WIEDZA: 2, SIŁA: 9

A reszta bedzie pozniej:P

Angie - 2007-11-16 13:01:54

Skonczylam na odpornosci:) to teraz...

IV. Wyglad

Szmaragdowa Apaszka (+5)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA +11, WYGLĄD +12
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 13, WYGLĄD: 39, CHARYZMA: 20

Szmaragdowy Pierścień Władzy (+4)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +8, CHARYZMA +7
Wymagania: POZIOM: 36, WYGLĄD: 31

Władcza Kurtka (+4)
Zbroja
Obrona: 9
Cechy: CHARYZMA +14, WYGLĄD +14
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 15


V. Charyzmy.

Kryształowa Maczuga (+5)
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 25 - 44
Cechy: Trafienie -22, CHARYZMA +17, WPŁYWY +12, PKT ŻYCIA +30 %
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 31, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5, ZWINNOŚĆ: 13

Złośliwa Obręcz (+5)
Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +10, PKT KRWI +10 %, SZCZĘŚCIE +2
Wymagania: POZIOM: 37, CHARYZMA: 20, ODPORNOŚĆ: 19

Obręcz Wytrzymałości (+1)
Hełm
Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +6, obrona +5
Wymagania: POZIOM: 12, CHARYZMA: 9, SIŁA: 2

Pierścień Przebiegłości (+3)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5
Wymagania: POZIOM: 29, WYGLĄD: 26

Szmaragdowa Bransoleta Występku (+1)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +5, WPŁYWY +3
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 6, WYGLĄD: 25


VI. Wplywy

Maczuga Inkwizytora (+5)
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 39 - 69
Cechy: Trafienie -22, obrażenia minimalne +14, obrażenia maksymalne +25, WPŁYWY +18
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 37, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5, ZWINNOŚĆ: 13

Aksamitne Szorty Rzezimieszka (+5)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +17, WYGLĄD +12
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 37, ODPORNOŚĆ: 18, ZWINNOŚĆ: 13


VII. Spostrzegawczosc.

Karabin myśliwski (+4)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 19 - 29
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +28 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 35, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 31

Karabin snajperski (+3)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 60 - 60
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +62 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 40, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36

Szorty Pasterza (+5)
Spodnie
Obrona: -4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, obrona -9, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 26

Kask Prekognicji (+5)
Hełm
Obrona: 13
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 25


VIII. Inteligencja.

Pierścień Geniuszu (+4)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, INTELIGENCJA +4
Wymagania: POZIOM: 23, WYGLĄD: 17

Mistyczny Kastet (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 4
Cechy: Trafienie -5, ilość ataków na rundę: 2, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 19, INTELIGENCJA: 9, WIEDZA: 9


IX. Wiedza.

Szorty Inków (+5)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +16, WIEDZA +10
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 20

Pałka Kontuzji (+3)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 9
Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ -6, WIEDZA +13
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 14

Łowiecka Marynarka (+5)
Zbroja
Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 35, WYGLĄD: 22

Dobra Bransoleta Mądrości
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +8, WPŁYWY -2, WIEDZA +11
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 22, WYGLĄD: 32

I to by bylo na tyle. Moze to nie jest imponujaca kolekcja...:P

Amandil - 2008-02-04 10:40:18

Sprzęt wyprawkowy:

Władcza Peleryna (+4)
   
   
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +9, CHARYZMA +14, WYGLĄD +14
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 18
Cena sprzedaży: 5 000 PLN
Wartość: Nanity 116, Mana 249

Naszyjnik Pielgrzyma (+5)
   
   
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +9, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 17, WYGLĄD: 35, WPŁYWY: 20
Cena sprzedaży: 14 250 PLN
Wartość: Nanity 101, Mana 398

Dobra Bransoleta Geniuszu
   
   
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +8, WPŁYWY -2, INTELIGENCJA +6
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 22, WYGLĄD: 32
Cena sprzedaży: 10 300 PLN
Wartość: Nanity 172, Mana 445

Dobra Bransoleta Mądrości
   
   
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +8, WPŁYWY -2, WIEDZA +11
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 22, WYGLĄD: 32
Cena sprzedaży: 11 100 PLN
Wartość: Nanity 172, Mana 445

Pomocna Obręcz Przezorności (+5)
   
   
Hełm
Obrona: 15
Cechy: CHARYZMA +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +2, obrona +9, szansa trafienia bronią białą -18
Wymagania: POZIOM: 41, CHARYZMA: 20, SIŁA: 27
Cena sprzedaży: 7 625 PLN
Wartość: Nanity 140, Mana 306

Mistyczna Pałka Odwagi (+4)
   
   
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 10
Cechy: Trafienie +6, INTELIGENCJA +7, obrażenia wszystkich broni +5, CHARYZMA +5, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 13, WIEDZA: 12
Cena sprzedaży: 9 600 PLN
Wartość: Nanity 107, Mana 272


Bojowy Ekwipunek
Dobry Pierścień Celności
Dobry Pierścień Celności (+2)
Dobra Elfia Koszulka
Dobre Szorty Pasterza
Opaska Prekognicji - (+5)
Shuriken Zemsty (+4)
Łuk refleksyjny Reakcji (+1)
Karabin Snajperski (+3)
Karabin Myśliwski (+5)

www.gitarzystki.pun.pl www.medycynaestetyczna.pun.pl www.groszekigroszki.pun.pl www.spamerka.pun.pl www.shippuuden.pun.pl