ulryk - 2007-10-18 18:47:10 |
W tym temacie prosilbym osoby uczestniczace na forum o wpisanie rzeczy setowych i nie tylko ktore w swojej kolekcji posiada,rzeczy prosze poselekcjonowac jako rzeczy do rozbudowy i rzeczy do ataku :) dziekuje slicznie
Na stan dzisiejszy klan posiada jeden set szmaragdowy i jeden set tytanowy ( o innych w klanie nic nie wiem )
To sa bonusy setowe na r2
BIŻUTERIA
ZLOTY (+0): CHARYZMA +7, WIEDZA +3 (+2):CHARYZMA +11, WIEDZA +4 (+4):charyzma+15 wiedza +5
SZMARAGDOWY (+0): +3 inteligencja +3 wiedza +15l krwii/h (+1): +3 inteligencja +3 wiedza +15l krwii/h (+2): +4 inteligencja +4 wiedza +17l krwii/h (+3):INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +19 litrów krwi / h (+4): INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +20 litrów krwi / h (+5): INTELIGENCJA +6, WIEDZA +6, +22 litrów krwi / h
MIEDZIANY (+0) +4CHA + 4 WPŁ (+2) +5 char +5 wpływy
PLATYNOWY (+0)CHARYZMA +7, WPŁYWY +7, WIEDZA +2 (+1) CHARYZMA +10, WPŁYWY +10, WIEDZA +3 (+2) CHARYZMA +11, WPŁYWY +11, WIEDZA +3 (+3) CHARYZMA +13, WPŁYWY +13, WIEDZA +3
SREBRNY (+0) +3 INT +3 WIE (+3) +4 INT +4 WIE (+4) +4 INT +4 WIE
MSCIWY (+4)WPŁYWY +23, CHARYZMA -10
TYTANOWY (+0) +4 SIL, +10 ODP (+1) +5 SIL, +11 ODP (+2) +5 SIL, +12 ODP (+3) SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +14
DIAMENTOWY (+2) +11 CHA, +11 WPŁ, +6 INT, +6 WIE, obrażenia wszystkich broni +6 (+4)CHARYZMA +14, WPŁYWY +14, INTELIGENCJA +8, WIEDZA +8, obrażenia wszystkich broni +7 (+5)CHARYZMA +16, WPŁYWY +16, INTELIGENCJA +9, WIEDZA +9, obrażenia wszystkich broni +7
SŁONECZNY (+0) +7 dmg (+3) obrażenia wszystkich broni +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
PLASTIKOWY (+0) obrażenia maksymalne wszystkich broni +7, PKT KRWI +5 %, unik przed bronią palną +8 %
SPACZONY (+1) obrażenia maksymalne wszystkich broni +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, ZWINNOŚĆ -5, unik przed bronią dystansową +8, unik przed bronią białą +8, unik +8 % (+3) obrażenia maksymalne wszystkich broni +11, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +12, unik przed bronią białą +12, unik +12 % (+4) obrażenia maksymalne wszystkich broni +14, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +14, unik przed bronią białą +14, unik +14 %
RUBINOWY (0) CHARYZMA +8, WPŁYWY +6, INTELIGENCJA +5, regeneruje 7 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki (+1) CHARYZMA +9, WPŁYWY +7, INTELIGENCJA +6, regeneruje 8 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki (+3) CHARYZMA +13, WPŁYWY +11, INTELIGENCJA +7, regeneruje 10 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki (+4) CHARYZMA +14, WPŁYWY +12, INTELIGENCJA +8, regeneruje 11 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki (+5) CHARYZMA +16, WPŁYWY +14, INTELIGENCJA +9, regeneruje 12 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
Pajeczy set (+1) Przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki
GWIEZDNY (+0) +5%hp (+1) +6%hp
ELASTYCZNY (+1) + 5 zwinności (+2) + 6 zwinności
NECROMANCKI (+1)WIEDZA +4
KARDYNALSKI (+0) INTELIGENCJA +3
DYSTYNGOWANY (+3) CHARYZMA +13
Archaiczny (+3) INTELIGENCJA +11, WIEDZA +11
CIUCHY
WZMOCNIONY (+0) obrona postaci +10 (+1) obrona postaci +12 (+2) obrona postaci +14 (+3) obrona postaci +16 (+4) obrona postaci +18 (+5) +5 do PKT ŻYCIA za każde trafienie, obrona postaci +20
KRWAWY (+1) +7 spostrzegawczości +17 szansa trafienia bronią białą (+3) +11 spostrzegawczości +21 szansa trafienia bronią białą
SZAMAŃSKI (+1)PKT KRWI +8 %, ODPORNOŚĆ +6 (+2)PKT KRWI +12 %, ODPORNOŚĆ +7
RUNICZNY (+0) +2 lszczęścia + 16 obrony (+3) +4 szczescia +22 obrony (+4) SZCZĘŚCIE +4, obrona postaci +25
TYGRYSI (+0) +7% do krytyka (+1) +9% do krytyka (+5) +16% na krytyka
ŚMIERCIONOŚNY (0) +15 dmg (+1) +15 dmg (+2) +12 dmg
KULOODPORNY (0) ODPORNOŚĆ +3, unik przed bronią palną +10 %
Sety Bizu Arkanowe:
Władca zwierząt
Niedźwiedzi Dostęp do arkana Dziki Szał Twardy Pozwala używać arkana Skóra Bestii Zwierzęcy Dostep do arkan Dziki Szał oraz Skóra Bestii
Kultysta
Elastyczny Dostęp do arkana Kocie Ścieżki Gwiezdny Dostęp do arkana Krew Życia Tańczący Dostęp do arkana Krew Życia oraz Kocie Ścieżki
Łapacz
Dystyngowany Dostęp do arkana Maska Adonisa Przebiegły Dostęp do arkana Maska Kaliguli Hipnotyczny Dostęp do arkana Maska Adonisa oraz Maska Kaliguli
Ssak
Kardynalski Dostęp do arkana Cisza Krwi Nekromancki Dostęp do arkana Wyssanie mocy Archaiczny Dostęp do arkan Wyssysanie Mocy oraz Cisza Krwi
jak znajde reszte bonusow na forum Bw to poprostu przykleje :)
|
celeste - 2007-10-18 19:42:17 |
posiadam obecnie ; Hełmy Czapka Adrenaliny (+5) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 4 Cechy: SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9 Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 5, SIŁA: 20 Cena sprzedaży: 47 300 PLN Wartość: Nanity 92, Mana 241
Śmiercionośny Hełm Wytrzymałości (+4) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 21 Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +10, obrona +7 Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 33 Cena sprzedaży: 14 100 PLN Wartość: Nanity 114, Mana 321
Tygrysia Kominiarka (+3) ZAMKNIJ Hełm Obrona: -6 Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -8, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +3, obrona -9 Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 27, WPŁYWY: 12 Cena sprzedaży: 24 800 PLN Wartość: Nanity 95, Mana 310
Bojowa Obręcz (+2) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 15 Cechy: CHARYZMA +7, ODPORNOŚĆ +3, obrona +12 Wymagania: POZIOM: 20, CHARYZMA: 10, SIŁA: 17 Cena sprzedaży: 7 200 PLN Wartość: Nanity 42, Mana 147
Śmiercionośna Opaska (+2) ZAMKNIJ Hełm (Tylko dla kobiet) Obrona: 3 Cechy: WYGLĄD +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, szansa trafienia bronią białą -10, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +9 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 18, WYGLĄD: 14 Cena sprzedaży: 8 850 PLN Wartość: Nanity 76, Mana 184
Obręcz Ochrony (+2) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 14 Cechy: CHARYZMA +7, obrona +11 Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 10, SIŁA: 3 Cena sprzedaży: 3 300 PLN Wartość: Nanity 37, Mana 100
Hełm Wieszcza (+3) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 11 Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -24 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 19 Cena sprzedaży: 9 900 PLN Wartość: Nanity 61, Mana 184
Pomocny Hełm Pasterza (+3) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 12 Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 26 Cena sprzedaży: 5 925 PLN Wartość: Nanity 83, Mana 215
MOJE KURTKI
Elfia Koszulka (+5) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: -1 Cechy: ZWINNOŚĆ +16, szansa trafienia krytycznego +12 %, obrona -5 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 2, WYGLĄD: 19 Cena sprzedaży: 67 450 PLN Wartość: Nanity 142, Mana 445
Peleryna Strażnika (+5) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 12 Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4, obrona +10 Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 20 Cena sprzedaży: 5 300 PLN Wartość: Nanity 143, Mana 258
Kurtka Kaliguli (+3) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 21 Cechy: obrażenia wszystkich broni +11, obrona +13 Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 23 Cena sprzedaży: 51 750 PLN Wartość: Nanity 61, Mana 248
moje spodnie
Elfie Szorty (+5) ZAMKNIJ Spodnie Obrona: 6 Cechy: ZWINNOŚĆ +20, obrona +1 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31 Cena sprzedaży: 21 750 PLN Wartość: Nanity 99, Mana 347
Szorty Cichych Ruchów (+5) ZAMKNIJ Spodnie Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 26 Cena sprzedaży: 12 650 PLN Wartość: Nanity 92, Mana 189
Lekkie Szorty Rzezimieszka (+3) ZAMKNIJ Spodnie Obrona: 16 Cechy: ZWINNOŚĆ +10, obrona +12, WPŁYWY +7 Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 9 Cena sprzedaży: 3 000 PLN Wartość: Nanity 74, Mana 140
Spódnica Skrytości (+3) ZAMKNIJ Spodnie (Tylko dla kobiet) Obrona: 11 Cechy: WYGLĄD +8, ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +1, WPŁYWY +5 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 23, ODPORNOŚĆ: 25 Cena sprzedaży: 13 700 PLN Wartość: Nanity 93, Mana 271
Szorty Siłacza (+3) ZAMKNIJ Spodnie Obrona: 4 Cechy: SIŁA +10 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 11 Cena sprzedaży: 2 850 PLN Wartość: Nanity 52, Mana 109
Szorty Słońca (+2) ZAMKNIJ Spodnie Obrona: 3 Cechy: ZWINNOŚĆ +4, WYGLĄD +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, szansa trafienia bronią białą -14 Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 15 Cena sprzedaży: 10 350 PLN Wartość: Nanity 34, Mana 90
BROń BIAłA
Sztylet Samobójcy (+5) ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 12 - 47 Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +34, ZWINNOŚĆ +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 32 Cena sprzedaży: 54 950 PLN Wartość: Nanity 95, Mana 255
Sztylet Zwinności (+5) ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 12 - 13 Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +6 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13 Cena sprzedaży: 6 500 PLN Wartość: Nanity 89, Mana 148
Przyjacielski Nóż Dowódcy (+1) ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 6 - 7 Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +11, WPŁYWY +6, PKT ŻYCIA +12 % Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 15, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5 Cena sprzedaży: 3 840 PLN Wartość: Nanity 18, Mana 58
Zębata Maczuga Zdrady (+5) ZAMKNIJ Broń biała dwuręczna Obrażenia: 42 - 55 Cechy: Trafienie -22, ZWINNOŚĆ +12, obrażenia broni +11, obrażenia minimalne +6, WPŁYWY +8 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 42, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 10 Cena sprzedaży: 4 025 PLN Wartość: Nanity 136, Mana 288
Miecz dwuręczny Zdrady (+5) ZAMKNIJ Broń biała dwuręczna Obrażenia: 48 - 54 Cechy: Trafienie -18, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia minimalne +6, WPŁYWY +8 Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 38, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 18 Cena sprzedaży: 5 400 PLN Wartość: Nanity 194, Mana 352
Dobry Nóż Samobójcy ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 14 - 55 Cechy: Trafienie +9, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +40, ZWINNOŚĆ +10, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 38, ZWINNOŚĆ: 46, INTELIGENCJA: 37, WIEDZA: 38 Cena sprzedaży: 67 450 PLN Wartość: Nanity 175, Mana 446
Pałka Samobójcy (+4) ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 7 - 42 Cechy: Trafienie +6, obrażenia maksymalne +32, ZWINNOŚĆ +7, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 13, WIEDZA: 14 Cena sprzedaży: 40 350 PLN Wartość: Nanity 73, Mana 195
Pięść Niebios Samobójcy (+3) ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 14 - 52 Cechy: Trafienie -6, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +30, ZWINNOŚĆ +6, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0 Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 41, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 39 Cena sprzedaży: 36 450 PLN Wartość: Nanity 155, Mana 375
BROń PALNA
Karabin snajperski (+1) ZAMKNIJ Broń palna dwuręczna Obrażenia: 53 - 53 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego +54 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 34, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 30, WIEDZA: 32 Cena sprzedaży: 13 950 PLN Wartość: Nanity 160, Mana 32
Karabin myśliwski (+3) ZAMKNIJ Broń palna dwuręczna Obrażenia: 16 - 26 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +26 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 28 Cena sprzedaży: 3 600 PLN Wartość: Nanity 279, Mana 60
BłYSKOTKI
Naszyjnik Siły (+3) ZAMKNIJ Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, SIŁA +5 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, WPŁYWY: 12 Cena sprzedaży: 5 225 PLN Wartość: Nanity 59, Mana 207
Pierścień Mądrości (+3) ZAMKNIJ Pierścień Cechy: WYGLĄD +3, WIEDZA +5 Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14 Cena sprzedaży: 5 900 PLN Wartość: Nanity 51, Mana 119
Pierścień Geniuszu (+3) ZAMKNIJ Pierścień Cechy: WYGLĄD +3, INTELIGENCJA +4 Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14 Cena sprzedaży: 5 450 PLN Wartość: Nanity 51, Mana 11
Bransoleta Siły (+5) ZAMKNIJ Pierścień Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, SIŁA +4 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24 Cena sprzedaży: 7 500 PLN Wartość: Nanity 92, Mana 245
Pierścień Celności (+3) ZAMKNIJ Pierścień Cechy: WYGLĄD +3, ZWINNOŚĆ +5 Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14 Cena sprzedaży: 18 500 PLN Wartość: Nanity 51, Mana 119
Naszyjnik Geniuszu (+3) ZAMKNIJ Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, INTELIGENCJA +7 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, WPŁYWY: 12 Cena sprzedaży: 5 000 PLN Wartość: Nanity 59, Mana 207
Pierścień Szczęścia ZAMKNIJ Pierścień Cechy: WYGLĄD +2, SZCZĘŚCIE +3 Wymagania: POZIOM: 16, WYGLĄD: 6 Cena sprzedaży: 10 000 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 6
|
deWix - 2007-10-18 20:46:03 |
I. Siła
1.Kunsztowny Kask Adrenaliny (+3) Hełm Obrona: 9 Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, WYGLĄD +11, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 35
2.Marynarka Siłacza Zbroja Obrona: 2 Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +3, SIŁA +12, ZWINNOŚĆ -6 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 17, WYGLĄD: 14, ZWINNOŚĆ: 6
3.Pierścień Siły (+5) Pierścień Cechy: WYGLĄD +4, SIŁA +4 Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
4.Szorty Siłacza Spodnie Obrona: 2 Cechy: ZWINNOŚĆ -2, SIŁA +8 Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 4
II.Zwinność
1.Kunsztowny Kask Adrenaliny (+3) Hełm Obrona: 9 Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, WYGLĄD +11, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 35
2.Peleryna Zabójcy (+3) (używane - podstawowy zestaw) Zbroja Obrona: 2 Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +12, ODPORNOŚĆ +7, obrażenia wszystkich broni +6 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 32
3.Sygnet Celności (+5) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1,ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23
4. Dobre Elfie Szorty Spodnie Obrona: 11 Cechy: ZWINNOŚĆ +22, obrona +2 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 39
III.Odporność
1.Koszulka Narkomana (+1) Zbroja Obrona: 2 Cechy: SIŁA -9, WYGLĄD -6, ZWINNOŚĆ -2, ODPORNOŚĆ +13, INTELIGENCJA -7 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 15, WYGLĄD: 12
2.Kościany Sztylet (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 9 Cechy: Trafienie +9, PKT KRWI +6 %, ODPORNOŚĆ +8, obrażenia wszystkich broni -4 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 13
3. Kościany Topór Odwagi (+2) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 22 Cechy: Trafienie +11, PKT KRWI +7 %, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni -4, CHARYZMA +4, ZWINNOŚĆ +5 Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 20
IV.Wygląd
1.Kunsztowny Kask Adrenaliny (+3) Hełm Obrona: 9 Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, WYGLĄD +11, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 35
2.Władczy Smoking (+4) Zbroja (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 12 Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18
3..Aksamitne Szorty (+4) Spodnie Obrona: -6 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +7, WYGLĄD +11, obrona -10 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 25, ODPORNOŚĆ: 13
V.Charyzma
1.Obręcz Podróżnika (+3) Hełm Obrona: 8 Cechy: CHARYZMA +8, obrona +4 Wymagania: POZIOM: 14, CHARYZMA: 12, SIŁA: 4
2.Władczy Smoking (+4) Zbroja (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 12 Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18
3.Bransoleta Władzy (+2) Pierścień Cechy: CHARYZMA +9, WPŁYWY -1 Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 7, WYGLĄD: 16
4.Pałka Władzy (+2) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 8 Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 7
VI.Wpływy
1.Korona (+2) Hełm Obrona: 7 Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +6 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, CHARYZMA: 16, WPŁYWY: 22
2.Peleryna Zabójcy (+3) (używane - podstawowy zestaw) Zbroja Obrona: 2 Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +12, ODPORNOŚĆ +7, obrażenia wszystkich broni +6 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 32
3.Łańcuch Mądrości (+5) (używane - podstawowy zestaw) Amulet Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, WIEDZA +9 Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21
4.Dobre Szorty Cichych Ruchów Spodnie Obrona: 9 Cechy: ZWINNOŚĆ +12, WPŁYWY +11 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 30
5.Kosztowny Topór dwuręczny Zdobywcy Broń biała dwuręczna Obrażenia: 30 - 50 Cechy: Trafienie -8, WPŁYWY +15, WIEDZA +8 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 31, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 12, ZWINNOŚĆ: 9
6.Pałka Zdobywcy (+2) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 8 Cechy: Trafienie +5, WPŁYWY +9, WIEDZA +7 Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 14 Cena sprzedaży: 4 500 PLN
7.Wzmacniający Nóż Zdobywcy (+3) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 9 Cechy: Trafienie +7, PKT KRWI -8 %, ZWINNOŚĆ +2, SZCZĘŚCIE +1, PKT ŻYCIA +16 %, WPŁYWY +11, WIEDZA +8 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 26, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
VII.Spostrzegawczość
1.Utwardzana Czapka Prekognicji (+3) (używane - podstawowy zestaw) Hełm Obrona: 7 Cechy: ODPORNOŚĆ +1, obrona +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +14, szansa trafienia bronią białą -34 Wymagania: POZIOM: 27, WIEDZA: 4, SIŁA: 23
2. Szorty Pasterza (+5) (używane - podstawowy zestaw) Spodnie Obrona: -4 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, obrona -9, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 26
VIII.Inteligencja
1.Pierścień Geniuszu (+5) (używane - podstawowy zestaw) Pierścień Cechy: WYGLĄD +4, INTELIGENCJA +5 Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
2.Mistyczny Nóż (+5) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 10 - 11 Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, INTELIGENCJA +8, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 24
IX.Wiedza
1.Łowiecka Koszulka (+2) Zbroja Obrona: 3 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, WIEDZA +10, trafienie krytyczne bronią palną -26 %, szansa trafienia bronią białą -17
2.Łańcuch Mądrości (+5) (używane - podstawowy zestaw) Amulet Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, WIEDZA +9 Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21
3.Sygnet Mądrości (+3) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +1, WIEDZA +5 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 11, WYGLĄD: 18
4.Pałka Zdobywcy (+2) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 8 Cechy: Trafienie +5, WPŁYWY +9, WIEDZA +7 Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 14 Cena sprzedaży: 4 500 PLN
5.Wzmacniający Nóż Zdobywcy (+3) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 9 Cechy: Trafienie +7, PKT KRWI -8 %, ZWINNOŚĆ +2, SZCZĘŚCIE +1, PKT ŻYCIA +16 %, WPŁYWY +11, WIEDZA +8 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 26, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
|
ulryk - 2007-10-19 04:54:28 |
Rzeczy do rozbudowy
Sila:
Magnetyczny Kapelusz Adrenaliny (+2) ZAMKNIJ Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 4 Cechy: WYGLĄD +7, INTELIGENCJA +10, WIEDZA -5, SIŁA +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +6 Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 29, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8 Cena sprzedaży: 30 700 PLN Wartość: Nanity 64, Mana 260
Wzmocniona Kurtka Siłacza ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 9 Cechy: obrona +4, SIŁA +12, ZWINNOŚĆ -6 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 14 Cena sprzedaży: 2 275 PLN Wartość: Nanity 2, Mana 6
Lekkie Szorty Siłacza ZAMKNIJ Spodnie Obrona: 4 Cechy: ZWINNOŚĆ +1, obrona +2, SIŁA +8 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 4 Cena sprzedaży: 2 350 PLN Wartość: Nanity 2, Mana 6
Okrutny Nóż (+1) ZAMKNIJ x 2 Broń biała jednoręczna Obrażenia: 6 - 11 Cechy: Trafienie +6, obrażenia maksymalne +4, SIŁA +6 Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 5, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5 Cena sprzedaży: 3 000 PLN Wartość: Nanity 12, Mana 30
Sygnet Młodości (+4) ZAMKNIJ Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5, SIŁA +5, ZWINNOŚĆ +4 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 12, WYGLĄD: 35 Cena sprzedaży: 14 200 PLN Wartość: Nanity 83, Mana 364
Inteligencja:
Mistyczny Sztylet ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 7 - 8 Cechy: Trafienie +8, INTELIGENCJA +5, obrażenia wszystkich broni +3 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 10 Cena sprzedaży: 2 300 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
Magnetyczny Kapelusz Adrenaliny (+2) ZAMKNIJ Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 4 Cechy: WYGLĄD +7, INTELIGENCJA +10, WIEDZA -5, SIŁA +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +6 Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 29, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8 Cena sprzedaży: 30 700 PLN Wartość: Nanity 64, Mana 260
Dobry Sygnet Geniuszu ZAMKNIJ Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +6, WYGLĄD +2, INTELIGENCJA +6(uzywane) Wymagania: POZIOM: 42, SIŁA: 14, WYGLĄD: 31 Cena sprzedaży: 11 300 PLN Wartość: Nanity 174, Mana 450
Charyzma:
Władcza Koszulka (+2) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 3 Cechy: CHARYZMA +11, WYGLĄD +9 Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 17, WYGLĄD: 13 Cena sprzedaży: 2 050 PLN Wartość: Nanity 32, Mana 75
Amulet Władzy ZAMKNIJ Amulet Cechy: WYGLĄD +4, CHARYZMA +4 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 4, WYGLĄD: 12, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8 Cena sprzedaży: 3 125 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
Nóż Władzy (+1) ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 6 - 7 Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +6 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 11 Cena sprzedaży: 1 700 PLN Wartość: Nanity 10, Mana 24
Przyjacielski Nóż ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 6 Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 % Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4 Cena sprzedaży: 2 700 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
Elegancka Obręcz ZAMKNIJ Hełm Obrona: 1 Cechy: CHARYZMA +5, WYGLĄD +7 Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 8, SIŁA: 11 Cena sprzedaży: 2 825 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 5
Apaszka Władzy ZAMKNIJ Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA +8, WYGLĄD +3 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 3, WYGLĄD: 17, CHARYZMA: 12 Cena sprzedaży: 3 125 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
Miedziana Bransoleta Władzy (+3) ZAMKNIJ Pierścień / Przedmiot klanowy / Cechy: CHARYZMA +10, WPŁYWY -1, WYGLĄD +1 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 9, WYGLĄD: 29 Cena sprzedaży: 5 925 PLN Wartość: Nanity 76, Mana 207
Bransoleta Wilkołaka ZAMKNIJ Pierścień Cechy: CHARYZMA +3, WPŁYWY -1, regeneruje 5 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 5, WYGLĄD: 19 Cena sprzedaży: 5 250 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 4
Szmaragdowy Sygnet ZAMKNIJ Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +2, CHARYZMA +1 Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 4, WYGLĄD: 17 Cena sprzedaży: 3 450 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
Szmaragdowy Pierścień ZAMKNIJ Pierścień Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +1 Wymagania: POZIOM: 10, WYGLĄD: 13 Cena sprzedaży: 2 200 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
Obręcz Prekognicji (+5) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37 Wymagania: POZIOM: 36, CHARYZMA: 20, SIŁA: 20 Cena sprzedaży: 35 100 PLN Wartość: Nanity 102, Mana 357
Wplywy:
Kosztowna Maczuga Inkwizytora ZAMKNIJ Broń biała dwuręczna Obrażenia: 22 - 40 Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +16, obrażenia minimalne +7, obrażenia maksymalne +10 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 5 Cena sprzedaży: 3 800 PLN Wartość: Nanity 2, Mana 5
Przyjacielski Nóż ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 6 Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 % Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4 Cena sprzedaży: 2 700 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
Sygnet Młodości (+4) ZAMKNIJ Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5, SIŁA +5, ZWINNOŚĆ +4 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 12, WYGLĄD: 35 Cena sprzedaży: 14 200 PLN Wartość: Nanity 83, Mana 364
Dobry Sygnet Geniuszu ZAMKNIJ Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +6, WYGLĄD +2, INTELIGENCJA +6 (uzywane) Wymagania: POZIOM: 42, SIŁA: 14, WYGLĄD: 31 Cena sprzedaży: 11 300 PLN Wartość: Nanity 174, Mana 450
Łańcuch Pielgrzyma (+5) ZAMKNIJ Amulet Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12 (używane normalnie) Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 18, WYGLĄD: 37, CHARYZMA: 21 Cena sprzedaży: 15 000 PLN Wartość: Nanity 102, Mana 403
Wiedza:
Pałka Kontuzji (+4) ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna / Przedmiot klanowy / Obrażenia: 7 - 10 Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ -6, WIEDZA +14 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 17 Cena sprzedaży: 9 600 PLN Wartość: Nanity 73, Mana 195
Łowiecka Koszulka (+5) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 4 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 31, WYGLĄD: 19 Cena sprzedaży: 25 925 PLN Wartość: Nanity 97, Mana 343
Łańcuch Pielgrzyma (+5) ZAMKNIJ Amulet Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12 (używane normalnie) Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 18, WYGLĄD: 37, CHARYZMA: 21 Cena sprzedaży: 15 000 PLN Wartość: Nanity 102, Mana 403
Łowiecki Gorset Adepta (+1) ZAMKNIJ Zbroja (Tylko dla kobiet) Obrona: 7 Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, WIEDZA +9, trafienie krytyczne bronią palną -25 %, szansa trafienia bronią białą -16, obrona +26 % Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 21, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15 Cena sprzedaży: 18 475 PLN Wartość: Nanity 30, Mana 113
Spostrzegawczosc:
Łowiecka Koszulka (+5) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 4 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 31, WYGLĄD: 19 Cena sprzedaży: 25 925 PLN Wartość: Nanity 97, Mana 343
Tygrysia Spódnica Pasterza (+1) ZAMKNIJ Spodnie (Tylko dla kobiet) Obrona: -6 Cechy: WYGLĄD +6, ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +1, ODPORNOŚĆ -1, obrona -12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -16 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 27, ZWINNOŚĆ: 19, ODPORNOŚĆ: 21 Cena sprzedaży: 35 250 PLN Wartość: Nanity 43, Mana 141
Łowiecki Gorset Adepta (+1) ZAMKNIJ Zbroja (Tylko dla kobiet) Obrona: 7 Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, WIEDZA +9, trafienie krytyczne bronią palną -25 %, szansa trafienia bronią białą -16, obrona +26 % Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 21, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15 Cena sprzedaży: 18 475 PLN Wartość: Nanity 30, Mana 113
Obręcz Prekognicji (+5) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37 Wymagania: POZIOM: 36, CHARYZMA: 20, SIŁA: 20 Cena sprzedaży: 35 100 PLN Wartość: Nanity 102, Mana 357
Śmiercionośna Czapka Pasterza (+5) ZAMKNIJ (uzywane) Hełm Obrona: -4 Cechy: ODPORNOŚĆ -13, obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 37, WIEDZA: 5, SIŁA: 26 Cena sprzedaży: 16 975 PLN Wartość: Nanity 135, Mana 338
Krótkie Szorty Słońca (+3) ZAMKNIJ (uzywane) Spodnie Obrona: 0 Cechy: ZWINNOŚĆ +10, obrona -4, WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -16 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 30 Cena sprzedaży: 14 050 PLN Wartość: Nanity 77, Mana 197
Kilt Słońca (+4) ZAMKNIJ Spodnie (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 4 Cechy: WYGLĄD +18, ZWINNOŚĆ -2, SZCZĘŚCIE +2, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, szansa trafienia bronią białą -17 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 27 Cena sprzedaży: 18 400 PLN Wartość: Nanity 123, Mana 361
Ciuchy setowe:
Szamańska Peleryna (+4) ZAMKNIJ Zbroja / Przedmiot klanowy / Obrona: 2 Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +9, PKT KRWI +10 %, SZCZĘŚCIE +1 Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 18, CHARYZMA: 14 Cena sprzedaży: 31 400 PLN Wartość: Nanity 124, Mana 413
Szamańskie Spodnie (+4) ZAMKNIJ Spodnie / Przedmiot klanowy / Obrona: 17 Cechy: PKT KRWI +11 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona +4 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 29 Cena sprzedaży: 12 600 PLN Wartość: Nanity 81, Mana 290
Szamańska Czapka (+3) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 2 Cechy: PKT KRWI +8 % Wymagania: POZIOM: 23, WIEDZA: 30 Cena sprzedaży: 20 550 PLN Wartość: Nanity 81, Mana 265
Śmiercionośna Czapka Pasterza (+5) ZAMKNIJ (uzywana) Hełm Obrona: -4 Cechy: ODPORNOŚĆ -13, obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 37, WIEDZA: 5, SIŁA: 26 Cena sprzedaży: 16 975 PLN Wartość: Nanity 135, Mana 338
Bizu setowe:
Szmaragdowy Sygnet ZAMKNIJ Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +2, CHARYZMA +1 Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 4, WYGLĄD: 17 Cena sprzedaży: 3 450 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
Szmaragdowy Pierścień ZAMKNIJ Pierścień Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +1 Wymagania: POZIOM: 10, WYGLĄD: 13 Cena sprzedaży: 2 200 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
Niedźwiedzia Bransoleta ZAMKNIJ Pierścień Cechy: CHARYZMA +3, WPŁYWY -1, PKT KRWI -5 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona postaci +1 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 5, WYGLĄD: 11 Cena sprzedaży: 13 850 PLN Wartość: Nanity 2, Mana 11
Bron biala oblegowa:
Zębaty Sztylet Mocy (+4) ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 11 - 12 Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +11 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 45, ZWINNOŚĆ: 25, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16 Cena sprzedaży: 6 750 PLN Wartość: Nanity 106, Mana 241
Antyczny Sztylet (+4) ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 11 - 12 Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +15, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 17, WIEDZA: 22 Cena sprzedaży: 37 650 PLN Wartość: Nanity 79, Mana 287
Zębaty Sztylet Zwinności (+4) ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 11 - 12 Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16 Cena sprzedaży: 6 700 PLN Wartość: Nanity 105, Mana 236
Bron palna oblegowa:
Karabin myśliwski (+5) ZAMKNIJ (uzywane) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 22 - 32 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 34 Cena sprzedaży: 4 500 PLN Wartość: Nanity 459, Mana 100
Karabin snajperski (+3) ZAMKNIJ Broń palna dwuręczna Obrażenia: 60 - 60 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +62 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 40, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36 Cena sprzedaży: 15 750 PLN Wartość: Nanity 460, Mana 92
Półautomat snajperski (+3) ZAMKNIJ Broń palna dwuręczna Obrażenia: 21 - 31 Cechy: ilość ataków na rundę: 2, szansa trafienia krytycznego +31 %, ignoruje 30 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 29, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 28 Cena sprzedaży: 8 400 PLN Wartość: Nanity 341, Mana 64
Strzelba (+1) ZAMKNIJ Broń palna dwuręczna Obrażenia: 23 - 64 Cechy: Trafienie +11, szansa trafienia krytycznego +27 %, ignoruje 50 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 44, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 16, WIEDZA: 34 Cena sprzedaży: 46 200 PLN Wartość: Nanity 231, Mana 46
Ak-47 ZAMKNIJ Broń palna dwuręczna Obrażenia: 15 - 25 Cechy: ilość ataków na rundę: 6 Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 35, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 28 Cena sprzedaży: 23 150 PLN Wartość: Nanity 19, Mana 4
Fn-Fal ZAMKNIJ Broń palna dwuręczna Obrażenia: 40 - 50 Cechy: ilość ataków na rundę: 3 Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 31, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 29 Cena sprzedaży: 30 950 PLN Wartość: Nanity 19, Mana 4
Ciuchy i bizu oblegowe pod biala
Elfia Peleryna (+5) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: -3 Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +21, ODPORNOŚĆ +10, szansa trafienia krytycznego +12 %, obrona -5 Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 20 Cena sprzedaży: 69 400 PLN Wartość: Nanity 196, Mana 559
Elfie Szorty (+5) ZAMKNIJ Spodnie Obrona: 6 Cechy: ZWINNOŚĆ +20, obrona +1 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31 Cena sprzedaży: 21 750 PLN Wartość: Nanity 99, Mana 347
Łańcuch Celności (+5) ZAMKNIJ Amulet Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ZWINNOŚĆ +10 Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21 Cena sprzedaży: 34 400 PLN Wartość: Nanity 100, Mana 352
Sygnet Młodości (+4) ZAMKNIJ Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5, SIŁA +5, ZWINNOŚĆ +4 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 12, WYGLĄD: 35 Cena sprzedaży: 14 200 PLN Wartość: Nanity 83, Mana 364
Dobry Pierścień Celności ZAMKNIJ(uzywany) Pierścień Cechy: WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +8 Wymagania: POZIOM: 30, WYGLĄD: 31 Cena sprzedaży: 31 500 PLN Wartość: Nanity 171, Mana 359
Ciuchy i bizu oblegowe pod palna
Hmmmmmm i tu jest delikatny problem poniewaz na oblegach uzywam tych samych rzeczy co do palnej na codzien :)
|
Jirki - 2007-10-19 08:25:17 |
I. Siła
Hełm Adrenaliny (+4) Hełm Obrona: 14 Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +8 Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 26
Łuskowa Koszulka Siłacza (+1) Zbroja Obrona: 15 Cechy: ODPORNOŚĆ +3, obrona +13, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 23, WYGLĄD: 12, ZWINNOŚĆ: 7
Wzmocniona Koszulka Siłacza (+1) Zbroja Obrona: 7 Cechy: obrona +5, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7 Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19, WYGLĄD: 12, ZWINNOŚĆ: 7
II. Zwinność
Szorty Cichych Ruchów (+5) Spodnie Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25
Dobry Sztylet Zwinności (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 16 - 17 Cechy: Trafienie +20, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 33, ZWINNOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 17
Dobry Nóż Trafienia Broń biała jednoręczna Obrażenia: 14 - 15 Cechy: Trafienie +9, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +11 Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 35, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 14
Bransoleta Celności (+5) Pierścień Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 17, WYGLĄD: 23 Cena sprzedaży: 27 000 PLN Wartość: Nanity 92, Mana 245
Koszulka Zabójcy Zbroja Obrona: 2 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 7, WYGLĄD: 11, ZWINNOŚĆ: 12
Ciężka kusza Precyzji Broń dystansowa dwuręczna Obrażenia: 30 - 70 Cechy: Trafienie -10, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika, ZWINNOŚĆ +10 Wymagania: POZIOM: 73, SIŁA: 57, ZWINNOŚĆ: 57, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 54, WIEDZA: 60
III. Odporność
Zatruty Sztylet (+5) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 12 - 13 Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ODPORNOŚĆ +6, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia krytycznego bronią +17 % Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 19
Kuloodporna Peleryna Zbroja Obrona: 0 Cechy: WPŁYWY +4, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +12 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 12
Kuloodporne Szorty (+1) Spodnie Obrona: 3 Cechy: ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 15
Szamańska Peleryna Zbroja Obrona: 0 Cechy: WPŁYWY +4, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +4, PKT KRWI +5 %, SZCZĘŚCIE +1 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 12, CHARYZMA: 7
Rapier Klanu Broń biała jednoręczna Obrażenia: 9 - 12 Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19
Kościany Sztylet Sekty (+3) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 10 - 11 Cechy: Trafienie +28, PKT KRWI +8 %, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni -5, CHARYZMA -9, WPŁYWY +7 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 19
IV. Wygląd
Szorty Słońca (+1) Spodnie Obrona: 3 Cechy: ZWINNOŚĆ +3, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -13 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 12
Władcza Marynarka (+4) Zbroja Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +18 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 26, WYGLĄD: 19
V. Charyzma
Bransoleta Celności (+5) Pierścień Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 17, WYGLĄD: 23 Cena sprzedaży: 27 000 PLN Wartość: Nanity 92, Mana 245
Rogata Korona Hełm Obrona: 5 Cechy: CHARYZMA +3, WPŁYWY +3, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 21, CHARYZMA: 14, WPŁYWY: 18
Pomocna Obręcz Pasterza (+3) Hełm Obrona: 5 Cechy: CHARYZMA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25 Wymagania: POZIOM: 28, CHARYZMA: 12, SIŁA: 17
Korona Przezorności (+1) Hełm Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 18, CHARYZMA: 15, WPŁYWY: 19
Władcza Marynarka (+4) Zbroja Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +18 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 26, WYGLĄD: 19
Rapier Klanu Broń biała jednoręczna Obrażenia: 9 - 12 Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19
VI. Wpływy
Amulet Występku (+3) Amulet Cechy: WYGLĄD +3, WPŁYWY +7 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 11, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 12, WPŁYWY: 12
Pierścień Występku (+3) x2 Pierścień Cechy: WYGLĄD +1, WPŁYWY +4 Wymagania: POZIOM: 19, WYGLĄD: 19
Szorty Cichych Ruchów (+5) Spodnie Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25 Cena sprzedaży: 12 650 PLN Wartość: Nanity 92, Mana 189
Maczuga Zdobywcy Broń biała dwuręczna Obrażenia: 15 - 30 Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +7, WIEDZA +8 Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 8
Rapier Klanu Broń biała jednoręczna Obrażenia: 9 - 12 Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19
Szorty Rzezimieszka Spodnie Obrona: 6 Cechy: ZWINNOŚĆ +2, WPŁYWY +3, obrona +4 Wymagania: POZIOM: 2, SIŁA: 5, ZWINNOŚĆ: 3
Kościany Sztylet Sekty (+3) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 10 - 11 Cechy: Trafienie +28, PKT KRWI +8 %, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni -5, CHARYZMA -9, WPŁYWY +7 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 19
VII. Spostrzegawczość
Pomocna Obręcz Pasterza (+3) Hełm Obrona: 5 Cechy: CHARYZMA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25 Wymagania: POZIOM: 28, CHARYZMA: 12, SIŁA: 17
Hełm Przezorności Hełm Obrona: 7 Cechy: Trafienie wszystkich broni +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, szansa trafienia bronią białą -2 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 6
Korona Przezorności (+1) Hełm Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 18, CHARYZMA: 15, WPŁYWY: 19
Szorty Słońca (+1) Spodnie Obrona: 3 Cechy: ZWINNOŚĆ +3, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -13 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 12
Rapier Klanu Broń biała jednoręczna Obrażenia: 9 - 12 Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19
VIII. Inteligencja
Mistyczna Maczuga Broń biała dwuręczna Obrażenia: 22 - 37 Cechy: Trafienie -14, INTELIGENCJA +7, obrażenia broni +7 Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 12, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 5, ZWINNOŚĆ: 5
IX. Wiedza
Maczuga Zdobywcy Broń biała dwuręczna Obrażenia: 15 - 30 Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +7, WIEDZA +8 Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 8
X. Części setowe
Niedźwiedzi Pierścień Pierścień Cechy: WYGLĄD +2, PKT KRWI -5 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona postaci +1 Wymagania: POZIOM: 24, WYGLĄD: 6
|
Onsen_The_Turtle - 2007-10-20 01:31:53 |
I. Siła
Czapka Adrenaliny (+5) (używane) Hełm Obrona: 4 Cechy: SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9 Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 5, SIŁA: 20
Krawat Siły (+3) (używane) Amulet (Tylko dla mężczyzn) Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +1, WYGLĄD +4, SIŁA +5 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, CHARYZMA: 20
Sygnet Siły (+5)(używane) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1, SIŁA +4 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23
II. Zwinność
Czapka Adrenaliny (+5) (używane) Hełm Obrona: 4 Cechy: SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9 Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 5, SIŁA: 20
Lekka Peleryna Strażnika (+3) (używane) Zbroja Obrona: 8 Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrona +6, obrażenia wszystkich broni +3 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 16
Szorty Łowcy Cieni (+5) (używane) Spodnie Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +16, WPŁYWY +7 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 34
Zabójczy Rapier (+4) (używane) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 13 - 16 Cechy: Trafienie +16, ZWINNOŚĆ +6, szansa trafienia krytycznego +5 %, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 16, WIEDZA: 16
Zębaty Sztylet Zwinności (+4) (używane) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 11 - 12 Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
Szorty Węża (+4) Spodnie Obrona: 4 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +9, SZCZĘŚCIE +2 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 26
III. Odporność
Lekka Peleryna Strażnika (+3) (używane) Zbroja Obrona: 8 Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrona +6, obrażenia wszystkich broni +3 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 16
Kask Narkomana Hełm Obrona: 3 Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, SIŁA -7, WYGLĄD -5, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6 Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 10
IV. Wygląd
Władczy Smoking (+4) Zbroja (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 12 Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18
Szmaragdowy Pierścień (+5) (*2) Pierścień Cechy: WYGLĄD +8, CHARYZMA +2 Wymagania: POZIOM: 31, WYGLĄD: 37
Szmaragdowy Łańcuch (+3) Amulet Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +6, WYGLĄD +2 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 10, WYGLĄD: 30, CHARYZMA: 17
V. Charyzma
Sygnet Władzy (+2) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +1, CHARYZMA +3
Władczy Smoking (+4) Zbroja (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 12 Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18
Kastet Władzy Broń biała jednoręczna Obrażenia: 2 - 3 Cechy: Trafienie -4, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +5 Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 15, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 5
VI. Wpływy
Lekka Peleryna Strażnika (+3) (używana) Zbroja Obrona: 8 Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrona +6, obrażenia wszystkich broni +3 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 16
Sygnet Władzy (+2) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +1, CHARYZMA +3
Szorty Łowcy Cieni (+5) (używane) Spodnie Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +16, WPŁYWY +7 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 34
Szorty Węża (+4) Spodnie Obrona: 4 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +9, SZCZĘŚCIE +2 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 26
Władczy Smoking (+4) Zbroja (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 12 Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14
Szmaragdowy Łańcuch (+3) Amulet Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +6, WYGLĄD +2 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 10, WYGLĄD: 30, CHARYZMA: 17
Zębata Pałka Zdobywcy Broń biała jednoręczna Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, ZWINNOŚĆ +3, obrażenia wszystkich broni +2, WPŁYWY +6, WIEDZA +5
VII. Spostrzegawczość
Karabin myśliwski (+3) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 16 - 26 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +26 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 28
Bandana Pasterza (+5) Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 5 Cechy: obrażenia minimalne wszystkich broni +2, obrażenia maksymalne wszystkich broni +3, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, szansa trafienia bronią białą -32, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8 Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 22, WYGLĄD: 18
VIII. Inteligencja
Szmaragdowy set -> INTELIGENCJA +5
IX. Wiedza
Zębata Pałka Zdobywcy Broń biała jednoręczna Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, ZWINNOŚĆ +3, obrażenia wszystkich broni +2, WPŁYWY +6, WIEDZA +5
Kama Kontuzji Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 18 Cechy: ZWINNOŚĆ -5, WIEDZA +9 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 22, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 15
Szmaragdowy set -> WIEDZA +5
No i wsio :)
|
Yamatotakeru - 2007-10-20 21:24:06 |
Hełmy:
Obręcz Adrenaliny (+5) [Używana] Hełm Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +10, SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9 Wymagania: POZIOM: 37, CHARYZMA: 20, SIŁA: 20
Kuloodporny Kapelusz Słońca (+3) Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 4 Cechy: WYGLĄD +16, ODPORNOŚĆ +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -22
Czapka Słońca (+3) Hełm Obrona: 2 Cechy: WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 17, WIEDZA: 4, SIŁA: 9
Wzmocniony Kapelusz Narkomana Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 7 Cechy: WYGLĄD +1, obrona +5, SIŁA -7, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6 Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 17, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6
Krwawy Kask (+1) Hełm Obrona: 5 Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, +1 do PKT ŻYCIA za każde trafienie Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 2, ODPORNOŚĆ: 11
Utwardzana Obręcz Ochrony Hełm Obrona: 12 Cechy: CHARYZMA +5, ODPORNOŚĆ +1, obrona +11 Wymagania: POZIOM: 14, CHARYZMA: 8, SIŁA: 6
Rogata Obręcz Podróżnika (+4) Hełm Obrona: 9 Cechy: CHARYZMA +9, obrażenia wszystkich broni +5, obrona +4 Wymagania: POZIOM: 33, CHARYZMA: 15, SIŁA: 19
Śmiercionośna Czapka Pasterza (+3) Hełm Obrona: -4 Cechy: ODPORNOŚĆ -11, obrażenia wszystkich broni +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, obrona -6, szansa trafienia bronią białą -19 Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 4, SIŁA: 17
Utwardzany Hełm Hełm Obrona: 10 Cechy: Trafienie wszystkich broni +4, ODPORNOŚĆ +1, obrona +3 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 9
Maska Podróżnika Hełm Obrona: 4 Cechy: PKT KRWI +10 %, obrona +2 Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 4, ODPORNOŚĆ: 5
Maska Wieszcza (+4) Hełm Obrona: 4 Cechy: PKT KRWI +14 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -25 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 24, ODPORNOŚĆ: 12 Cena sprzedaży: 12 900 PLN
Czapka Wieszcza (+1) Hełm Obrona: 1 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -21 Wymagania: POZIOM: 10, WIEDZA: 2, SIŁA: 7
Zbroje:
Peleryna Zabójcy (+5) [Używana] Zbroja Obrona: 2 Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +7 Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 40
Łowiecka Marynarka (+5) Zbroja Obrona: 7 Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 35, WYGLĄD: 22
Peleryna Strażnika (+5) Zbroja Obrona: 12 Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4, obrona +10 Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 20
Smoking Siłacza (+3) Zbroja (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 9 Cechy: WPŁYWY +6, WYGLĄD +7, ZWINNOŚĆ -10, SIŁA +15 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 27, WYGLĄD: 19, CHARYZMA: 16, ZWINNOŚĆ: 10
Wzmocniona Pełna zbroja Zabójcy (+1) Zbroja Obrona: 36 Cechy: obrona +5, ZWINNOŚĆ +6, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 51, SIŁA: 53, ZWINNOŚĆ: 65, ODPORNOŚĆ: 36
Kamizelka Strażnika (+1) Zbroja Obrona: 16 Cechy: obrażenia wszystkich broni +2, obrona +4 Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 15, ODPORNOŚĆ: 11
Władczy Gorset Adepta (+1) Zbroja (Tylko dla kobiet) Obrona: 7 Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +12, CHARYZMA +9, obrona +26 % Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 23, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15
Giętka Kurtka (+1) Zbroja Obrona: 3 Cechy: ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +3 %, obrona -3 Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 2, ZWINNOŚĆ: 9
Władcza Koszulka (+1) Zbroja Obrona: 2 Cechy: CHARYZMA +9, WYGLĄD +7 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 14, WYGLĄD: 12
Wzmocniona Marynarka Zbroja Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +3, obrona +4 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 7, WYGLĄD: 14
Spodnie:
Krótkie Szorty Skrytości (+5) [Używane] Spodnie Obrona: 0 Cechy: ZWINNOŚĆ +18, obrona -5, WPŁYWY +6 Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 44
Krótkie Szorty Pasterza (+5) Spodnie Obrona: -9 Cechy: ZWINNOŚĆ +11, obrona -14, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 39
Giętkie Szorty Spodnie Obrona: 1 Cechy: ZWINNOŚĆ +7, obrona -1 Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 14
Szorty Siłacza (+1) Spodnie Obrona: 3 Cechy: ZWINNOŚĆ -1, SIŁA +9 Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 7
Lekkie Szorty (+1) Spodnie Obrona: 6 Cechy: ZWINNOŚĆ +7, obrona +3 Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 13
Pikowane Szorty Przemytnika Spodnie Obrona: 12 Cechy: ZWINNOŚĆ +2, obrona +10, WPŁYWY +5 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 6
Szorty Przemytnika Spodnie Obrona: 9 Cechy: ZWINNOŚĆ +2, WPŁYWY +5, obrona +7 Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 6
Szorty Uników (+1) Spodnie Obrona: 3 Cechy: ZWINNOŚĆ +8 Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 7
Na Szyje:
Amulet Siły (+5) [Używany] Amulet Cechy: WYGLĄD +10, SIŁA +7 Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 13, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 20, WPŁYWY: 20
Tytanowy Łańcuch Amulet Cechy: CHARYZMA +6, WPŁYWY +3, SIŁA +4 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 6, WYGLĄD: 31, CHARYZMA: 13
Łańcuch Władzy (+3) Amulet Cechy: CHARYZMA +5, WPŁYWY +6 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 10, WYGLĄD: 27, CHARYZMA: 17
Szmaragdowy Amulet (+3) Amulet Cechy: WYGLĄD +9, CHARYZMA +3 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 11, WYGLĄD: 26, CHARYZMA: 12, WPŁYWY: 12
Naszyjnik Mądrości (+1) Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA -1, WPŁYWY +1, WYGLĄD +7, WIEDZA +5 Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 6, WYGLĄD: 18, WPŁYWY:9
Na Ręce:
Pierścień Celności (+5) [Używany] Pierścień Cechy: WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
Pierścień Siły (+5) [Używany] Pierścień Cechy: WYGLĄD +4, SIŁA +4 Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
Tytanowa Bransoleta Geniuszu (+4) Pierścień Cechy: CHARYZMA +12, WPŁYWY -1, SIŁA +4, obrona postaci +8, INTELIGENCJA +4 Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 12, WYGLĄD: 46
Bransoleta Koncentracji (+4) Pierścień Cechy: CHARYZMA +6, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +7, WIEDZA +7 Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 12, WYGLĄD: 42
Szmaragdowy Pierścień (+3) Pierścień Cechy: WYGLĄD +6, CHARYZMA +2 Wymagania: POZIOM: 21, WYGLĄD: 21
Sygnet Geniuszu (+5) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1, INTELIGENCJA +5 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23
Bransoleta Geniuszu (+5) Pierścień Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +5 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24
Tytanowa Bransoleta (+2) Pierścień Cechy: CHARYZMA +11, WPŁYWY -1, SIŁA +4, obrona postaci +7 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 7, WYGLĄD: 33
Szmaragdowy Pierścień (+3) Pierścień Cechy: WYGLĄD +6, CHARYZMA +2 Wymagania: POZIOM: 21, WYGLĄD: 21
Broń:
Zabójczy Sztylet (+5) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 12 - 13 Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 31, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13
Rapier Samobójcy (+3) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 12 - 45 Cechy: Trafienie +15, obrażenia maksymalne +30, ZWINNOŚĆ +6, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 24, WIEDZA: 24
Przyjacielski Nóż Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 6 Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 % Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Karabin myśliwski (+1) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 12 - 22 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +22 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 28, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 23, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 24
Pałka Drakuli Broń biała jednoręczna Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, obrażenia wszystkich broni +3, +5 do PKT ŻYCIA za każde trafienie Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 6
Napromieniowany Łom Broń biała dwuręczna Obrażenia: 45 - 60 Cechy: Trafienie -15, PKT KRWI -5 %, SIŁA +5, ODPORNOŚĆ -10, szansa trafienia krytycznego +10 %, obrażenia broni +25, -10 do PKT ŻYCIA za każde trafienie Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 25, ZWINNOŚĆ: 6
Nóż Zdobywcy Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 6 Cechy: Trafienie +5, WPŁYWY +6, WIEDZA +5 Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Pięść Niebios Męstwa Broń biała jednoręczna Obrażenia: 10 - 18 Cechy: Trafienie -4, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +6, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 28
Antyczna Maczuga Broń biała dwuręczna Obrażenia: 24 - 39 Cechy: Trafienie -14, ZWINNOŚĆ +13, obrażenia broni +9 Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 28, INTELIGENCJA: 3, WIEDZA: 4
Mistyczny Sztylet Broń biała jednoręczna Obrażenia: 7 - 8 Cechy: Trafienie +8, INTELIGENCJA +5, obrażenia wszystkich broni +3 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 10
Kosztowna Maczuga Zdrady Broń biała dwuręczna Obrażenia: 18 - 30 Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +10, obrażenia minimalne +3 Wymagania: POZIOM: 3, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 1
Okrutny Nóż Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 8 Cechy: Trafienie +5, obrażenia maksymalne +2, SIŁA +5 Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 3, ZWINNOŚĆ: 9, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Przyjacielski Kastet Broń biała jednoręczna Obrażenia: 2 - 3 Cechy: Trafienie -4, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 % Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 20
Ak-47 Broń palna dwuręczna Obrażenia: 15 - 25 Cechy: ilość ataków na rundę: 6 Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 35, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 28
Piła łańcuchowa Zdrady Broń biała dwuręczna Obrażenia: 53 - 80 Cechy: Trafienie -10, obrażenia minimalne +3, WPŁYWY +2 Wymagania: POZIOM: 51, SIŁA: 41, INTELIGENCJA: 25, WIEDZA: 27
Kosa Zdrady Broń biała dwuręczna Obrażenia: 33 - 80 Cechy: Trafienie -5, obrażenia minimalne +3, WPŁYWY +2
Dobry Zabójczy Sztylet [Używany] Broń biała jednoręczna Obrażenia: 16 - 17 Cechy: Trafienie +18, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +8, szansa trafienia krytycznego +8 %, obrażenia wszystkich broni +6 Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 47, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 17, WIEDZA: 16
Zębaty Sztylet Zwinności (+5) [Używany] Broń biała jednoręczna Obrażenia: 12 - 13 Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +12, obrażenia wszystkich broni +4 Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 41, ZWINNOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19
Karabin snajperski (+3) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 60 - 60 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +62 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 40, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36
|
Dirko - 2007-10-21 13:17:55 |
Kapelusz Pasterza (+3) ZAMKNIJ Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: -2 Cechy: WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ -5, obrona -6, szansa trafienia bronią białą -19 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 8, CHARYZMA: 10, WPŁYWY: 10 Cena sprzedaży: 3 825 PLN Wartość: Nanity 57, Mana 147
Peleryna Złodzieja (+4) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 2 Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 33 Cena sprzedaży: 4 350 PLN Wartość: Nanity 116, Mana 249
Szmaragdowy Krawat (+3) ZAMKNIJ Amulet (Tylko dla mężczyzn) Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +1, WYGLĄD +6 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 9, WYGLĄD: 28, CHARYZMA: 20 Cena sprzedaży: 5 900 PLN Wartość: Nanity 88, Mana 279
Pierścień Lisa (+5) ZAMKNIJ Pierścień Cechy: WYGLĄD +4, WPŁYWY +6, WIEDZA +6 Wymagania: POZIOM: 30, WYGLĄD: 37 Cena sprzedaży: 28 750 PLN Wartość: Nanity 94, Mana 250
Karabin myśliwski (+3) ZAMKNIJ Broń palna dwuręczna Obrażenia: 16 - 26 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +26 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 28 Cena sprzedaży: 3 600 PLN Wartość: Nanity 279, Mana 60
Magnum (+5) ZAMKNIJ Broń palna jednoręczna Obrażenia: 22 - 28 Cechy: ilość ataków na rundę: 2 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 23, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 22 Cena sprzedaży: 16 800 PLN Wartość: Nanity 408, Mana 98
Magnum (+5) ZAMKNIJ Broń palna jednoręczna Obrażenia: 22 - 28 Cechy: ilość ataków na rundę: 2 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 23, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 22 Cena sprzedaży: 16 800 PLN Wartość: Nanity 408, Mana 98
Desert Eagle (+5) ZAMKNIJ Broń palna jednoręczna Obrażenia: 24 - 30 Cechy: ilość ataków na rundę: 2 Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 22, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 20 Cena sprzedaży: 24 800 PLN Wartość: Nanity 505, Mana 101
Desert Eagle (+5) ZAMKNIJ Broń palna jednoręczna Obrażenia: 24 - 30 Cechy: ilość ataków na rundę: 2 Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 22, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 20 Cena sprzedaży: 24 800 PLN Wartość: Nanity 505, Mana 101
Lekkie Szorty (+3) ZAMKNIJ Spodnie Obrona: 8 Cechy: ZWINNOŚĆ +10, obrona +4 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 20 Cena sprzedaży: 2 400 PLN Wartość: Nanity 52, Mana 109
Kask Narkomana (+1) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 5 Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, SIŁA -8, WYGLĄD -6, ODPORNOŚĆ +17, INTELIGENCJA -6 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 11 Cena sprzedaży: 2 200 PLN Wartość: Nanity 10, Mana 33
|
afros - 2007-10-21 16:50:29 |
Rogata Czapka Wieszcza (+3) Hełm Obrona: 2 Cechy: obrażenia wszystkich broni +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -24 Wymagania: POZIOM: 29, WIEDZA: 4, SIŁA: 21 Cena sprzedaży: 12 700 PLN
Rogata Czapka Przezorności (+5) Hełm Obrona: 4 Cechy: obrażenia wszystkich broni +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -9 Wymagania: POZIOM: 28, WIEDZA: 5, SIŁA: 25 Cena sprzedaży: 6 575 PLN
Korona (+2) Hełm Obrona: 7 Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +6 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, CHARYZMA: 16, WPŁYWY: 22 Cena sprzedaży: 3 600 PLN
Elfia Kamizelka (+4) Zbroja Obrona: 14 Cechy: ZWINNOŚĆ +14, szansa trafienia krytycznego +11 %, obrona -4 Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 16 Cena sprzedaży: 63 150 PLN
Amulet Występku (+4) Amulet Cechy: WYGLĄD +5, WPŁYWY +7 Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 12, WYGLĄD: 28, CHARYZMA: 15, WPŁYWY: 15 Cena sprzedaży: 5 550 PLN
Bransoleta Celności (+5) Pierścień Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24 Cena sprzedaży: 27 000 PLN
Pierścień Władzy (+2) Pierścień Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +3 Wymagania: POZIOM: 17, WYGLĄD: 11 Cena sprzedaży: 4 075 PLN
Pierścień Występku (+1) Pierścień Cechy: WYGLĄD +1, WPŁYWY +4 Wymagania: POZIOM: 12, WYGLĄD: 12 Cena sprzedaży: 2 500 PLN
Pierścień Geniuszu (+3) Pierścień Cechy: WYGLĄD +3, INTELIGENCJA +4 Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14 Cena sprzedaży: 5 450 PLN
Szorty Łowcy Cieni (+4) Spodnie Obrona: 4 Cechy: ZWINNOŚĆ +15, WPŁYWY +6 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 27 Cena sprzedaży: 22 200 PLN
Szorty Słońca (+3) Spodnie Obrona: 4 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -16 Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19 Cena sprzedaży: 12 700 PLN
Dobry Shuriken (+2) Broń dystansowa dwuręczna Obrażenia: 27 - 30 Cechy: Trafienie +23, ilość ataków na rundę: 8 Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 27, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 28, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 27 Cena sprzedaży: 4 050 PLN
Pałka Przodków Broń biała jednoręczna Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +8 Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 13, ZWINNOŚĆ: 2, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 5 Cena sprzedaży: 3 100 PLN
Kosztowna Maczuga Zdrady (+1) Broń biała dwuręczna Obrażenia: 21 - 33 Cechy: Trafienie -15, WPŁYWY +12, obrażenia minimalne +4 Wymagania: POZIOM: 6, SIŁA: 15, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2, ZWINNOŚĆ: 2 Cena sprzedaży: 900 PLN
Maczuga Zdobywcy (+1) Broń biała dwuręczna Obrażenia: 17 - 33 Cechy: Trafienie -15, WPŁYWY +8, WIEDZA +9 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 17, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2, ZWINNOŚĆ: 9 Cena sprzedaży: 5 100 PLN
|
checz8 - 2007-10-24 18:52:22 |
HEŁMY: Obręcz Pasterza (+5) Hełm Obrona: -2 Cechy: CHARYZMA +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 31, CHARYZMA: 20, SIŁA: 5
Magnetyczny Kask Hełm Obrona: 3 Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, INTELIGENCJA +7, WIEDZA -4 Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 16
Nagolemniki: Szorty Siłacza Spodnie Obrona: 2 Cechy: ZWINNOŚĆ -2, SIŁA +8 Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 4
Szorty Rzezimieszka (+5) Obrona: 16 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +9, obrona +11 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 13
Zbroje:
Marynarka Adrenaliny Zbroja Obrona: 2 Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +3, SIŁA +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -8, ZWINNOŚĆ +6 Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 13, WYGLĄD: 14, ZWINNOŚĆ: 4
Marynarka Złodzieja (+3) Zbroja Obrona: 5 Cechy: CHARYZMA +3, WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +3, obrażenia wszystkich broni +4 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 13, WYGLĄD: 18, ZWINNOŚĆ: 12
|
xerxes - 2007-10-28 11:02:29 |
Zabojczy noz +5 Broń biała jednoręczna Obrażenia: 10 - 11 Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 11, WIEDZA: 11 Cena sprzedaży: 18 750 PLN Wartość: Nanity 95, Mana 246
Krysztalowa Palka Dowodcy +1 Broń biała jednoręczna Obrażenia: 4 - 7 Cechy: Trafienie +5, WYGLĄD +9, obrażenia wszystkich broni +4, CHARYZMA +4 Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 9, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2 Cena sprzedaży: 2 440 PLN Wartość: Nanity 18, Mana 68
Smiercionosna Obrecz +1 Hełm Obrona: 2 Cechy: CHARYZMA +6, ODPORNOŚĆ -5, obrażenia wszystkich broni +8 Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 9, SIŁA: 10 Cena sprzedaży: 6 650 PLN Wartość: Nanity 19, Mana 61
Opiekuncza Palka Sekty +1 Broń biała jednoręczna Obrażenia: 4 - 7 Cechy: Trafienie +16, PKT KRWI -8 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +2, PKT ŻYCIA +17 %, szansa trafienia bronią białą -7, CHARYZMA -7, WPŁYWY +6 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 9, WIEDZA: 6 Cena sprzedaży: 6 400 PLN Wartość: Nanity 21, Mana 84
Rytualny Kask +1 Hełm Obrona: 5 Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, PKT KRWI +6 %, SZCZĘŚCIE +2 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 21, WIEDZA: 30 Cena sprzedaży: 54 450 PLN Wartość: Nanity 34, Mana 149
Koszulka Silacza +4 Zbroja / Przedmiot klanowy / Obrona: 4 Cechy: SIŁA +16, ZWINNOŚĆ -10 Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 29, WYGLĄD: 17, ZWINNOŚĆ: 13 Cena sprzedaży: 3 750 PLN Wartość: Nanity 73, Mana 191
|
night-hunter - 2007-10-28 14:00:44 |
To ja mam takie cuda:
NA GŁOWĘ:
Hełm Smoczej Łuski (+4) - na sobie Obrona: 38 Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, obrona +24 Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 25 Cena sprzedaży: 39 900 PLN Wartość: Nanity 86, Mana 331
Hełm Pasterza (+5) Obrona: 11 Cechy: Trafienie wszystkich broni +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 21 Cena sprzedaży: 5 775 PLN Wartość: Nanity 96, Mana 202
Czapka Pasterza (+3) Obrona: -4 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ -5, obrona -6, szansa trafienia bronią białą -19 Wymagania: POZIOM: 13, WIEDZA: 4, SIŁA: 4 Cena sprzedaży: 2 625 PLN Wartość: Nanity 47, Mana 79
Śmiercionośna Kominiarka Przezorności (+4) Obrona: 4 Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -8, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, szansa trafienia bronią białą -7 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 31, WPŁYWY: 15 Cena sprzedaży: 13 200 PLN Wartość: Nanity 152, Mana 364
Złośliwy Kapelusz (+3) Obrona: 4 Cechy: WYGLĄD +8, PKT KRWI +8 %, SZCZĘŚCIE +2 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 4, CHARYZMA: 10, WPŁYWY: 10, ODPORNOŚĆ: 11 Cena sprzedaży: 7 300 PLN Wartość: Nanity 62, Mana 209
Obręcz (+1) Obrona: 2 Cechy: CHARYZMA +6 Wymagania: POZIOM: 7, CHARYZMA: 9 Cena sprzedaży: 1 050 PLN Wartość: Nanity 11, Mana 22
Obręcz Przezorności (+1) Obrona: 2 Cechy: CHARYZMA +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3 Wymagania: POZIOM: 9, CHARYZMA: 9, SIŁA: 2 Cena sprzedaży: 1 400 PLN Wartość: Nanity 13, Mana 33
Kapelusz Przezorności (+1) Obrona: 2 Cechy: WYGLĄD +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3 Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 4, CHARYZMA: 7, WPŁYWY: 7 Cena sprzedaży: 1 700 PLN Wartość: Nanity 16, Mana 41
Ozdobny Kapelusz Obrona: 0 Cechy: WYGLĄD +10, obrona -2 Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 10, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6 Cena sprzedaży: 1 950 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
SPODNIE:
Szorty Pasterza (+5) - na sobie Obrona: -4 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, obrona -9, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25 Cena sprzedaży: 36 450 PLN Wartość: Nanity 92, Mana 189
Szorty Cichych Ruchów (+5) Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25 Cena sprzedaży: 12 650 PLN Wartość: Nanity 92, Mana 189
Szorty Węża (+5) Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +10, SZCZĘŚCIE +2 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 32 Cena sprzedaży: 34 000 PLN Wartość: Nanity 98, Mana 342
ZBROJE:
Peleryna Złodzieja (+4) - na sobie Obrona: 2 Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 32 Cena sprzedaży: 4 350 PLN Wartość: Nanity 116, Mana 249
Łowiecka Marynarka (+5) Obrona: 7 Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 34, WYGLĄD: 21 Cena sprzedaży: 27 875 PLN Wartość: Nanity 103, Mana 403
Władcza Koszulka Obrona: 2 Cechy: CHARYZMA +8, WYGLĄD +6 Wymagania: POZIOM: 6, SIŁA: 11, WYGLĄD: 11 Cena sprzedaży: 1 300 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
Smoking (+1) Obrona: 6 Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ -1 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 8, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 13 Cena sprzedaży: 1 500 PLN Wartość: Nanity 17, Mana 33
Lekka Peleryna Siłacza (+1) Obrona: -1 Cechy: WPŁYWY +5, ODPORNOŚĆ +5, szansa trafienia krytycznego +2 %, obrona -1, SIŁA +13 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 19 Cena sprzedaży: 5 025 PLN Wartość: Nanity 34, Mana 108
Marynarka Siłacza (+1) Obrona: 3 Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +4, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7 Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19, WYGLĄD: 15, ZWINNOŚĆ: 7 Cena sprzedaży: 2 850 PLN Wartość: Nanity 19, Mana 61
BIŻUTERIA
Łańcuch Mądrości (+3) - na sobie Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +6, WIEDZA +6 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 10, WYGLĄD: 26, CHARYZMA: 17 Cena sprzedaży: 6 650 PLN Wartość: Nanity 60, Mana 212
Bransoleta Siły (+5) - na sobie Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, SIŁA +4 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 17, WYGLĄD: 23 Cena sprzedaży: 7 500 PLN Wartość: Nanity 92, Mana 245
Pierścień Geniuszu (+4) - na sobie Cechy: WYGLĄD +4, INTELIGENCJA +4 Wymagania: POZIOM: 22, WYGLĄD: 17 Cena sprzedaży: 6 300 PLN Wartość: Nanity 71, Mana 159
Sygnet Urody (+2) (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +4 Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 10, WYGLĄD: 15 Cena sprzedaży: 4 150 PLN Wartość: Nanity 34, Mana 100
BROŃ PALNA:
Karabin myśliwski (+5) - na sobie Obrażenia: 22 - 32 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 37, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 33 Cena sprzedaży: 4 500 PLN Wartość: Nanity 459, Mana 100
Uzi (+5) Obrażenia: 6 - 23 Cechy: ilość ataków na rundę: 3 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 18 Cena sprzedaży: 9 450 PLN Wartość: Nanity 250, Mana 50
Ak-47 (+3) Obrażenia: 21 - 31 Cechy: ilość ataków na rundę: 6 Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 35, ZWINNOŚĆ: 16, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 39, INTELIGENCJA: 36, WIEDZA: 33 Cena sprzedaży: 25 800 PLN Wartość: Nanity 584, Mana 121
Desert Eagle (+1) Obrażenia: 14 - 20 Cechy: ilość ataków na rundę: 2 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 19, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13 Cena sprzedaży: 16 800 PLN Wartość: Nanity 105, Mana 21
Skorpion Obrażenia: 3 - 12 Cechy: ilość ataków na rundę: 4 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 28, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 25, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 33 Cena sprzedaży: 49 250 PLN Wartość: Nanity 16, Mana 3
BROŃ BIAŁA:
Maczuga Bazyliszka Obrażenia: 24 - 44 Cechy: Trafienie -14, obrażenia minimalne +9, obrażenia maksymalne +14, WPŁYWY +10, szansa trafienia krytycznego +5 % Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 19, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 8, ZWINNOŚĆ: 11 Cena sprzedaży: 45 100 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 6
Dobry Nóż do rzucania Obrażenia: 27 - 31 Cechy: Trafienie +30, ilość ataków na rundę: 5 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 25, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 22, INTELIGENCJA: 23, WIEDZA: 25 Cena sprzedaży: 3 750 PLN Wartość: Nanity 182, Mana 364
Krótki łuk Zemsty (+2) Obrażenia: 57 - 61 Cechy: Trafienie +13, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia broni +37, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0 Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 9, WIEDZA: 10 Cena sprzedaży: 14 450 PLN Wartość: Nanity 39, Mana 140
Okrutna Kama (+1) Obrażenia: 9 - 23 Cechy: obrażenia maksymalne +4, SIŁA +6 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 16 Cena sprzedaży: 4 800 PLN Wartość: Nanity 30, Mana 75
Mistyczna Pałka Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, INTELIGENCJA +5, obrażenia wszystkich broni +3 Wymagania: POZIOM: 6, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 7, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 4 Cena sprzedaży: 1 900 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 3
Wzmacniająca Pałka Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, PKT KRWI -5 %, ZWINNOŚĆ +1, SZCZĘŚCIE +1, PKT ŻYCIA +10 % Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 6, ZWINNOŚĆ: 3, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 3 Cena sprzedaży: 1 325 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 4
Kryształowa Maczuga (+2) Obrażenia: 19 - 36 Cechy: Trafienie -17, CHARYZMA +11, WPŁYWY +8, PKT ŻYCIA +21 % Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 19, INTELIGENCJA: 3, WIEDZA: 3, ZWINNOŚĆ: 10 Cena sprzedaży: 2 450 PLN Wartość: Nanity 31, Mana 55
Kryształowa Pałka Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, WYGLĄD +8, obrażenia wszystkich broni +4 Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 8, INTELIGENCJA: 1, WIEDZA: 2 Cena sprzedaży: 1 500 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 4
Przeklęta Pałka Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, SIŁA +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, szansa trafienia bronią białą -6 Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 5 Cena sprzedaży: 9 700 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 4
Shuriken Doskonałości (+1) Obrażenia: 21 - 24 Cechy: Trafienie +22, ilość ataków na rundę: 2, SZCZĘŚCIE +1, obrażenia broni +10 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 25, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 12, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 23 Cena sprzedaży: 4 950 PLN Wartość: Nanity 26, Mana 91
Pałka Władzy Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +5 Wymagania: POZIOM: 4, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 5, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 5 Cena sprzedaży: 900 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 2
Kościana Pałka Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, PKT KRWI +5 %, ODPORNOŚĆ +7, obrażenia wszystkich broni -4 Wymagania: POZIOM: 3, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 6, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 5 Cena sprzedaży: 1 150 PLN Wartość: Nanity 1, Mana 2
Pilum Obrażenia: 45 - 60 Cechy: ilość ataków na rundę: 2 Wymagania: POZIOM: 46, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 42, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36 Cena sprzedaży: 7 250 PLN Wartość: Nanity 0, Mana 0
Korbacz Obrażenia: 30 - 75 Cechy: Trafienie -12 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 27, INTELIGENCJA: 10, WIEDZA: 10 Cena sprzedaży: 4 400 PLN Wartość: Nanity 0, Mana 0
|
fenril - 2007-10-30 13:58:19 |
Hełmy Maska Prekognicji (+4) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 4 Cechy: PKT KRWI +14 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, szansa trafienia bronią białą -35 Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 26, ODPORNOŚĆ: 12 Cena sprzedaży: 31 200 PLN Wartość: Nanity 120, Mana 331
Pomocna Kominiarka Pasterza (+3) ZAMKNIJ Hełm Obrona: 4 Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 26, WPŁYWY: 12 Cena sprzedaży: 6 675 PLN Wartość: Nanity 112, Mana 274
Tygrysia Czapka (+5) ZAMKNIJ Hełm Obrona: -5 Cechy: ZWINNOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ +5, obrona -9 Wymagania: POZIOM: 25, WIEDZA: 5, SIŁA: 22 Cena sprzedaży: 28 750 PLN Wartość: Nanity 97, Mana 348
Śmiercionośna Obręcz Pasterza (+1) ZAMKNIJ Hełm Obrona: -3 Cechy: CHARYZMA +6, ODPORNOŚĆ -9, obrażenia wszystkich broni +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, obrona -5, szansa trafienia bronią białą -16 Wymagania: POZIOM: 20, CHARYZMA: 9, SIŁA: 12 Cena sprzedaży: 7 775 PLN Wartość: Nanity 22, Mana 78
Śmiercionośny Kapelusz Narkomana ZAMKNIJ Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 2 Cechy: WYGLĄD +1, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +8, SIŁA -7, INTELIGENCJA -6 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 18, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6 Cena sprzedaży: 6 350 PLN Wartość: Nanity 2, Mana 6
Zbroje
Elfia Kamizelka (+4) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 14 Cechy: ZWINNOŚĆ +14, szansa trafienia krytycznego +11 %, obrona -4 Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 16 Cena sprzedaży: 63 150 PLN Wartość: Nanity 121, Mana 443
Giętka Kamizelka (+4) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 14 Cechy: ZWINNOŚĆ +10, szansa trafienia krytycznego +7 %, obrona -4 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 16 Cena sprzedaży: 17 550 PLN Wartość: Nanity 86, Mana 361
Bojowa Kamizelka (+4) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 25 Cechy: SZCZĘŚCIE +1, obrona +7 Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 16 Cena sprzedaży: 11 850 PLN Wartość: Nanity 85, Mana 325
Łowiecka Kurtka (+4) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 9 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, WIEDZA +13, trafienie krytyczne bronią palną -28 %, szansa trafienia bronią białą -20 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 27, ZWINNOŚĆ: 15 Cena sprzedaży: 24 175 PLN Wartość: Nanity 78, Mana 282
Peleryna Złodzieja (+4) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 2 Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 33 Cena sprzedaży: 4 350 PLN Wartość: Nanity 116, Mana 249
Władcza Marynarka (+4) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +18 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 27, WYGLĄD: 20 Cena sprzedaży: 4 550 PLN Wartość: Nanity 78, Mana 205
Peleryna Centuriona (+3) ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 15 Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +7, obrażenia wszystkich broni +9, obrona +13 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 16 Cena sprzedaży: 34 900 PLN Wartość: Nanity 92, Mana 282
Śmiercionośna Koszulka ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 2 Cechy: ODPORNOŚĆ -12, obrażenia wszystkich broni +8 Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 17, WYGLĄD: 11 Cena sprzedaży: 59 600 PLN Wartość: Nanity 2, Mana 9
Wzmocniona Peleryna Narkomana ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 4 Cechy: WPŁYWY +4, ODPORNOŚĆ +14, obrona +4, SIŁA -8, WYGLĄD -5, INTELIGENCJA -6 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 12 Cena sprzedaży: 3 450 PLN Wartość: Nanity 2, Mana 6
na razie tyle jak będe miał troche więcej czasu to dopisze reszte, tzn. bronie i biżuterie:)
|
Karla - 2007-10-30 19:32:20 |
OBRONA SIŁA ZWINNOŚĆ ODPORNOŚĆ WYGLĄD CHARYZMA WPŁYWY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ INTELIGENCJA WIEDZA Szczęście 2 ataki Trafienie krytyczne Obrażenia broni Punkty krwii Punkty życia
Hełmy:
Czapka Prekognicji (+5) Hełm Obrona: 4 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37 Wymagania: POZIOM: 23, WIEDZA: 5, SIŁA: 20
Tygrysia Obręcz (+5) Hełm Obrona: -3 Cechy: CHARYZMA +10, ZWINNOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ +5, obrona -9 Wymagania: POZIOM: 38, CHARYZMA: 20, SIŁA: 22
Śmiercionośna Obręcz Hełm Obrona: 1 Cechy: CHARYZMA +5, ODPORNOŚĆ -5, obrażenia wszystkich broni +8 Wymagania: POZIOM: 13, CHARYZMA: 8, SIŁA: 9
Opaska Narkomana Hełm (Tylko dla kobiet) Obrona: 2 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -8, SIŁA -7, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 11, WYGLĄD: 12
Dobra Elegancka Czapka Hełm Obrona: 7 Cechy: WYGLĄD +16 Wymagania: POZIOM: 34, WIEDZA: 8, SIŁA: 24
Kask Adrenaliny (+3) Hełm Obrona: 9 Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 16
Obręcz Słońca Hełm Obrona: 1 Cechy: CHARYZMA +5, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -18 Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 8, SIŁA: 5
Śmiercionośna Kominiarka Narkomana (+3) Hełm Obrona: 3 Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -16, ODPORNOŚĆ +14, obrażenia wszystkich broni +9, SIŁA -9, INTELIGENCJA -7 Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 34, WPŁYWY: 12
Zbroja:
Lekka Peleryna (+5) Zbroja Obrona: 1 Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +14, ODPORNOŚĆ +10, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrona -1 Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 20
Władczy Gorset (+3) Zbroja (Tylko dla kobiet) Obrona: 8 Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +18, CHARYZMA +13 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 22, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 18
Peleryna (+5) Zbroja Obrona: 2 Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +10 Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 20
Marynarka Zabójcy (+5) Zbroja Obrona: 7 Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +7 Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 30, WYGLĄD: 22, ZWINNOŚĆ: 20
Peleryna Narkomana Zbroja Obrona: 0 Cechy: WPŁYWY +4, ODPORNOŚĆ +14, SIŁA -8, WYGLĄD -5, INTELIGENCJA -6 Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 12
Koszulka Grabieżcy Zbroja Obrona: 2 Cechy: CHARYZMA -8, SZCZĘŚCIE +1 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 18, WYGLĄD: 11
Władczy Gorset Adepta Zbroja (Tylko dla kobiet) Obrona: 4 Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +10, CHARYZMA +8, obrona +25 % Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 20, WYGLĄD: 12, CHARYZMA: 14
Gorset Złodzieja (+1) Zbroja (Tylko dla kobiet) Obrona: 5 Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +2, obrażenia wszystkich broni +3 Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 9, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15, ZWINNOŚĆ: 9
Władczy Gorset (+3) Zbroja (Tylko dla kobiet) Obrona: 8 Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +18, CHARYZMA +13 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 22, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 18
Biżuteria:
Naszyjnik Pielgrzyma (+5) Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +9, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12 Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 17, WYGLĄD: 35, WPŁYWY: 20
Amulet Celności (+5) Amulet Cechy: WYGLĄD +10, ZWINNOŚĆ +10 Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 13, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 20, WPŁYWY: 20
Dobry Pierścień Siły Pierścień Cechy: WYGLĄD +5, SIŁA +5 Wymagania: POZIOM: 30, WYGLĄD: 31
Pierścień Celności (+5) Pierścień Cechy: WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
Bransoleta Geniuszu (+5) Pierścień Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +5 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24
Łańcuch Krwi (+3) Amulet Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +6, PKT KRWI +9 % Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 10, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 17
Srebrny Naszyjnik (+4) Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +14 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 12, WYGLĄD: 33, WPŁYWY: 15
Naszyjnik Geniuszu (+3) Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, INTELIGENCJA +7 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, WPŁYWY: 12
Apaszka Geniuszu (+3) Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA +6, WYGLĄD +6, INTELIGENCJA +7 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 9, WYGLĄD: 28, CHARYZMA: 16
Naszyjnik Siły (+4 Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, SIŁA +6 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 12, WYGLĄD: 28, WPŁYWY: 15
Spodnie:
Tygrysie Szorty (+4) Spodnie Obrona: -6 Cechy: ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +4, obrona -10 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 26
Elfie Szorty (+5) Spodnie Obrona: 6 Cechy: ZWINNOŚĆ +20, obrona +1 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31
Spódnica (+3) Spodnie (Tylko dla kobiet) Obrona: 11 Cechy: WYGLĄD +8, ZWINNOŚĆ -3, SZCZĘŚCIE +1 Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 23, ODPORNOŚĆ: 25
Szorty Handlarza Bronią (+5) Spodnie Obrona: 21 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +16, obrona +16 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 20
Szorty Siłacza (+1) Spodnie Obrona: 3 Cechy: ZWINNOŚĆ -1, SIŁA +9 Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 7
Szorty Łowcy Cieni Spodnie Obrona: 2 Cechy: ZWINNOŚĆ +8, WPŁYWY +4 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 12
Szamańskie Szorty Spodnie Obrona: 4 Cechy: ZWINNOŚĆ +2, PKT KRWI +5 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona +2 Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 11
Bronie Białe Jednoręczne:
Zębaty Sztylet (+4) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 11 - 12 Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +4 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
Nóż Trafienia (+5) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 10 - 11 Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +10 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 11, WIEDZA: 11
Przyjacielska Pałka Zwinności (+2) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 8 Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +8, WPŁYWY +7, PKT ŻYCIA +14 %, ZWINNOŚĆ +4 Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 16
Świecący Nóż (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 6 - 7 Cechy: Trafienie +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia bronią białą -19 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7
Mistyczny Sztylet Mocy (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 9 Cechy: Trafienie +9, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +8 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 20, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 14
Zabójcze Wakizashi (+5) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 16 - 30 Cechy: Trafienie +18, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 52, SIŁA: 41, ZWINNOŚĆ: 43, INTELIGENCJA: 25, WIEDZA: 24
Pałka Kontuzji (+4) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 7 - 10 Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ -6, WIEDZA +14 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 17
Dobry Sztylet Zwinności Broń biała jednoręczna Obrażenia: 16 - 17 Cechy: Trafienie +18, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 17, WIEDZA: 16
Nóż Samobójcy (+5) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 10 - 45 Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +34, ZWINNOŚĆ +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 30
Demoniczny Nóż (+4) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 19 - 20 Cechy: Trafienie +7, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 23
Świecący Sztylet Mocy Broń biała jednoręczna Obrażenia: 7 - 8 Cechy: Trafienie +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1, ODPORNOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -18, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 17, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 7
Zębaty Miecz (+4) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 11 - 16 Cechy: Trafienie +8, ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +4 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 16, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 19
Kryształowy Nóż Zwinności Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 6 Cechy: Trafienie +5, WYGLĄD +8, obrażenia wszystkich broni +4, ZWINNOŚĆ +3 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 12, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 6
Nóż Sekty [x2 (dwie sztuki)] Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 6 Cechy: Trafienie +15, CHARYZMA -6, WPŁYWY +5 Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 6, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Pałka Przodków Broń biała jednoręczna Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +8 Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 13, ZWINNOŚĆ: 2, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 5
Przyjacielski Kastet (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 3 - 4 Cechy: Trafienie -5, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +7, WPŁYWY +6, PKT ŻYCIA +12 % Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 22, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2
Pałka Podkowy (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 4 - 7 Cechy: Trafienie +5, SZCZĘŚCIE +2, PKT ŻYCIA +6 % Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 10, WIEDZA: 13
Pałka Władzy Broń biała jednoręczna Obrażenia: 3 - 6 Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +5 Wymagania: POZIOM: 4, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 5, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 5
Kryształowy Nóż (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 6 - 7 Cechy: Trafienie +6, WYGLĄD +9, obrażenia wszystkich broni +4 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7
Broń Biała Dwuręczna:
Łom Zdobywcy (+1) Broń biała dwuręczna Obrażenia: 22 - 38 Cechy: Trafienie -16, WPŁYWY +8, WIEDZA +9 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 25, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2, ZWINNOŚĆ: 9
Maczuga Samobójcy Broń biała dwuręczna Obrażenia: 39 - 54 Cechy: Trafienie -14, ZWINNOŚĆ +11, obrażenia broni +24, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0 Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 27, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 11, ZWINNOŚĆ: 13
Zabójcza Maczuga Broń biała dwuręczna Obrażenia: 27 - 42 Cechy: Trafienie -14, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrażenia broni +12 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 5
Broń Dystansowa Dwuręczna:
Nóż do rzucania (+5) Broń dystansowa dwuręczna Obrażenia: 22 - 26 Cechy: Trafienie +28, ilość ataków na rundę: 5 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 21, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 21
Nóż do rzucania Dalekiego zasięgu (+4) Broń dystansowa dwuręczna Obrażenia: 34 - 38 Cechy: Trafienie +42, ilość ataków na rundę: 4, SIŁA +10, obrażenia broni +14 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 35, ZWINNOŚĆ: 35, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 16, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 33
Krótki łuk Zemsty Broń dystansowa dwuręczna Obrażenia: 54 - 58 Cechy: Trafienie +10, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia broni +36, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0 Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 17, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 8, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 8
Broń Palna Jednoręczna:
Mp5k Broń palna jednoręczna Obrażenia: 3 - 15 Cechy: ilość ataków na rundę: 3 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 26, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 27, WIEDZA: 31
Uzi [x2(dwie sztuki)] Broń palna jednoręczna Obrażenia: 1 - 15 Cechy: ilość ataków na rundę: 3 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 10
Desert Eagle (+1) Broń palna jednoręczna Obrażenia: 14 - 20 Cechy: ilość ataków na rundę: 2 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 19, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13
Broń Palna Dwuręczna:
Karabin snajperski (+3) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 60 - 60 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +62 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 40, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36
Półautomat snajperski Broń palna dwuręczna Obrażenia: 15 - 25 Cechy: ilość ataków na rundę: 2, szansa trafienia krytycznego +25 %, ignoruje 30 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 23, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 26, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 22
Karabin snajperski[x2(dwie sztuki)] Broń palna dwuręczna Obrażenia: 50 - 50 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego +50 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 30
|
Vaden - 2007-10-31 21:40:06 |
I. Siła
Krawat Siły (+5) (używany) Amulet (Tylko dla mężczyzn) Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +1, WYGLĄD +5, SIŁA +7 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, WYGLĄD: 31, CHARYZMA: 24
Okrutny Kastet Zwinności (+5) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 7 - 21 Cechy: Trafienie -7, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +13, SIŁA +8, ZWINNOŚĆ +6 Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 39, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5
Kask Adrenaliny (+5) (używany) Hełm Obrona: 13 Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 25
Pierścień Siły (+5) Pierścień Cechy: WYGLĄD +4, SIŁA +4 Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
Spodnie Siłacza Spodnie Obrona: 5 Cechy: SIŁA +8, ZWINNOŚĆ -4 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 4
Peleryna Siłacza (+1) Zbroja Obrona: 0 Cechy: WPŁYWY +5, ZWINNOŚĆ -5, ODPORNOŚĆ +5, SIŁA +13 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 20
II. Zwinność
Peleryna Zabójcy (+5) (używany) Zbroja Obrona: 2 Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +7 Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 40
Tygrysi Kapelusz (+4) Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: -3 Cechy: WYGLĄD +8, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +4, obrona -9 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 25, CHARYZMA: 13, WPŁYWY: 13
Sztylet Samobójcy (+5) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 12 - 47 Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +34, ZWINNOŚĆ +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 32
Antyczna Pałka (+4) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 7 - 10 Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ +15, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 4, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 11
Sztylet Męstwa (+5) (używany) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 12 - 13 Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +9, ZWINNOŚĆ +12 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 31
Dobra Elfia Kurtka (używany) Zbroja Obrona: 9 Cechy: ZWINNOŚĆ +20, szansa trafienia krytycznego +15 %, obrona -6 Wymagania: POZIOM: 44, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 25
Łańcuch Celności (+5) (używany) Amulet Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ZWINNOŚĆ +10 Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21
Szorty Łowcy Cieni (+5) Spodnie Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +16, WPŁYWY +7 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 34
Szorty Tropiciela (+5) (używany) Spodnie Obrona: 16 Cechy: ZWINNOŚĆ +19, obrona +11 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 33, ZWINNOŚĆ: 18
Nóż Precyzji (+5) (używany) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 10 - 11 Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +14 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 27
III. Odporność
Koszulka Narkomana (+1) Zbroja Obrona: 2 Cechy: SIŁA -9, WYGLĄD -6, ZWINNOŚĆ -2, ODPORNOŚĆ +13, INTELIGENCJA -7 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 15, WYGLĄD: 12
Bandana Skorupy żółwia (+1) Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 25 Cechy: obrażenia minimalne wszystkich broni +1, obrażenia maksymalne wszystkich broni +1, WYGLĄD +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1, szansa trafienia bronią białą -4, ZWINNOŚĆ -8, ODPORNOŚĆ +6, obrona +18 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 19, WYGLĄD: 11
Świecący Nóż (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 6 - 7 Cechy: Trafienie +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia bronią białą -19 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7
Leniwa Czapka (+2) Hełm Obrona: 2 Cechy: ZWINNOŚĆ -6, ODPORNOŚĆ +12 Wymagania: POZIOM: 12, WIEDZA: 3, SIŁA: 8
Szorty Inków (+1) Spodnie Obrona: 3 Cechy: ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +7, WIEDZA +7
Obręcz Narkomana Hełm Obrona: 1 Cechy: CHARYZMA +5, SIŁA -7, WYGLĄD -5, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6
IV. Wygląd
Sygnet Urody (+5) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23
Złota Bransoleta (+3) Pierścień Cechy: CHARYZMA +6, WPŁYWY -1, WYGLĄD +6 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 9, WYGLĄD: 29
Elegancki Kapelusz (+2) Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 4 Cechy: WYGLĄD +16 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 16, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8
V. Charyzma
Pierścień Władzy (+4) Pierścień Cechy: WYGLĄD +4, CHARYZMA +5 Wymagania: POZIOM: 23, WYGLĄD: 17
Pałka Przodków (+4) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 7 - 10 Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +12 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 27, ZWINNOŚĆ: 4, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 12
Obręcz Smoczej Łuski (+5) Hełm Obrona: 33 Cechy: CHARYZMA +10, obrona +27 Wymagania: POZIOM: 38, CHARYZMA: 20, SIŁA: 19
Władcza Koszulka (+4) Zbroja Obrona: 4 Cechy: CHARYZMA +14, WYGLĄD +14
Topór Imperatora (+3) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 9 - 23 Cechy: Trafienie +13, CHARYZMA +10, ZWINNOŚĆ +14 Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 40, ZWINNOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 29
Sztylet Męstwa (+5) (używany) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 12 - 13 Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +9, ZWINNOŚĆ +12 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 31
VI. Wpływy
Przyjacielska Pałka (+5) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 11 Cechy: Trafienie +7, CHARYZMA +9, WPŁYWY +11, PKT ŻYCIA +20 % Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 25
Sztylet Zdobywcy (+4) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 11 - 12 Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, WPŁYWY +14, WIEDZA +8 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 27, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 13, WIEDZA: 11
Krwawe Szorty Przemytnika (+2) Spodnie Obrona: 17 Cechy: ZWINNOŚĆ +4, WPŁYWY +9, +1 do PKT ŻYCIA za każde trafienie, obrona +14 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 8
VII. Spostrzegawczość
Utwardzany Kask Prekognicji (+4) (używany) Hełm Obrona: 16 Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, ODPORNOŚĆ +1, obrona +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, szansa trafienia bronią białą -35 Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 31
Karabin myśliwski (+5) (używany) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 22 - 32 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 34
Czapka Pasterza (+5) Hełm Obrona: -4 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 18, WIEDZA: 5, SIŁA: 5
Dobre Szorty Pasterza Spodnie Obrona: -1 Cechy: ZWINNOŚĆ +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +17, ODPORNOŚĆ -6, obrona -10, szansa trafienia bronią białą -24 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 30
VIII. Inteligencja
Bransoleta Geniuszu (+5) (używany) Pierścień Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +5 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24
Mistyczna Pałka Bólu (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 4 - 7 Cechy: Trafienie +5, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +7, ZWINNOŚĆ -2 Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 15, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7
IX. Wiedza
Sygnet Mądrości (+5) (używany) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1, WIEDZA +7 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23
Sztylet Kontuzji (+5) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 12 - 13 Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ -6, WIEDZA +15 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 38, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13
Amulet Pielgrzyma (+5) Amulet Cechy: WYGLĄD +10, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12 Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 13, WYGLĄD: 37, CHARYZMA: 20, WPŁYWY: 20
Łowiecka Koszulka (+5) Zbroja Obrona: 4 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 31, WYGLĄD: 19
Punkty krwi
Krwawa Peleryna (+2) Zbroja Obrona: 6 Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +8, PKT KRWI +7 %, +3 do PKT ŻYCIA za każde trafienie, obrona +6 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 25, ZWINNOŚĆ: 14, CHARYZMA: 10
Szczęście
Giętki Kilt (+4) (używany) Spodnie (Tylko dla mężczyzn) Obrona: -1 Cechy: WYGLĄD +9, ZWINNOŚĆ +7, SZCZĘŚCIE +2, obrona -5 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 27
Runiczne Szorty (+1) Spodnie Obrona: 14 Cechy: ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +1, obrona +11 Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 21
Inne rzeczy
Uzi (+5) x2 Broń palna jednoręczna Obrażenia: 6 - 23 Cechy: ilość ataków na rundę: 3 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 18
Półautomat snajperski (+2) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 19 - 29 Cechy: ilość ataków na rundę: 2, szansa trafienia krytycznego +29 %, ignoruje 30 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 27, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 26
Ak-47 (+1) (używany) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 17 - 27 Cechy: ilość ataków na rundę: 6 Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 13, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 30
Czapka Gladiatora Hełm Obrona: 12 Cechy: obrona +11 Wymagania: POZIOM: 9, WIEDZA: 2, SIŁA: 4
Łuskowa Kurtka Złodzieja Zbroja Obrona: 17 Cechy: ODPORNOŚĆ +2, obrona +12, ZWINNOŚĆ +2, obrażenia wszystkich broni +3 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 16
|
Acatar - 2007-11-04 16:36:34 |
Na sobie:
Kask Adrenaliny (+4) Obrona: 11 Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +8 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 19
Elfia Kurtka (+5) Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +16, szansa trafienia krytycznego +12 %, obrona -5 Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 20
Krawat Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +1, WYGLĄD +2 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 5, WYGLĄD: 10, CHARYZMA: 16
Sygnet Występku (+3) Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD -1 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 11, WYGLĄD: 23
Pierścień Urody Cechy: WYGLĄD +4 Wymagania: POZIOM: 7, WYGLĄD: 8
Lekkie Szorty (+3) Obrona: 8 Cechy: ZWINNOŚĆ +10, obrona +4 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 20
Kastet Precyzji (+5) Obrażenia: 7 - 8 Cechy: Trafienie -7, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +14 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 25, WIEDZA: 21
Kastet Biegłości (+5) Obrażenia: 7 - 8 Cechy: Trafienie -7, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +18 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 33, ZWINNOŚĆ: 38, INTELIGENCJA: 24, WIEDZA: 23
Zbrojownia:
Peleryna Złodzieja (+4) Zbroja Obrona: 2 Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 33
Magnetyczny Kask (+3) Hełm Obrona: 9 Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, INTELIGENCJA +12, WIEDZA -6 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 22
Kościany Sztylet Kontuzji (+2) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 9 - 10 Cechy: Trafienie +11, PKT KRWI +7 %, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni -4, ZWINNOŚĆ -5, WIEDZA +11 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 26, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 15
Szorty Siłacza (+3) Spodnie Obrona: 4 Cechy: SIŁA +10 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 11
Kurtka Siłacza (+2) Zbroja Obrona: 7 Cechy: SIŁA +14, ZWINNOŚĆ -8 Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 18
|
miriell - 2007-11-05 19:07:20 |
GŁOWA: 1)Hełm Adrenaliny (+4) Hełm Obrona: 14 Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +8 Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 26
2)Kuloodporna Czapka Hełm Obrona: 1 Cechy: ODPORNOŚĆ +5 Wymagania: POZIOM: 13, WIEDZA: 2, SIŁA: 16 3)Wzmocniona Obręcz Wytrzymałości (+2) Hełm Obrona: 14 Cechy: CHARYZMA +7, obrona +11 Wymagania: POZIOM: 24, CHARYZMA: 10, SIŁA: 13 4) Złośliwa Maska (+2) Hełm Obrona: 3 Cechy: PKT KRWI +19 %, SZCZĘŚCIE +1 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 7, ODPORNOŚĆ: 16
5) Krwawy Kapelusz - złomowany w najbliszym czasie Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 2 Cechy: WYGLĄD +6, +1 do PKT ŻYCIA za każde trafienie Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 1, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6, ODPORNOŚĆ: 10
ZBROJA:
1)Gorset Zabójcy (+4) Zbroja (Tylko dla kobiet) Obrona: 11 Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +9, ZWINNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +7 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 24, WYGLĄD: 18, CHARYZMA: 19, ZWINNOŚĆ: 18 2) Władcza Koszulka (+2) Zbroja Obrona: 3 Cechy: CHARYZMA +11, WYGLĄD +9 Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 17, WYGLĄD: 13
BIZUTERIA:
1) Tytanowy set : (SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +14)
Tytanowa Apaszka (+3) Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +6, SIŁA +7 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 9, WYGLĄD: 40, CHARYZMA: 16 2x Tytanowa Bransoleta (+3) Pierścień Cechy: CHARYZMA +12, WPŁYWY -1, SIŁA +4, obrona postaci +8, SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +14 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 9, WYGLĄD: 36 2) Naszyjnik Geniuszu (+3) Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, INTELIGENCJA +7 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 9, WYGLĄD: 24, WPŁYWY: 12 3)Apaszka Pielgrzyma (+3) Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA +6, WYGLĄD +6, ODPORNOŚĆ +8, WIEDZA +9 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, CHARYZMA: 16 4)Dobry Pierścień Siły x2 Pierścień Cechy: WYGLĄD +5, SIŁA +5 Wymagania: POZIOM: 29, WYGLĄD: 30
SPODNIE: 1) Szorty Nocy (+5) Spodnie Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +21 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 39 2)Krótkie Szorty Siłacza (+5) Spodnie Obrona: 0 Cechy: ZWINNOŚĆ +6, obrona -5, SIŁA +11 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 45, ZWINNOŚĆ: 13
BROŃ 1) Zębaty Sztylet Zwinności (+4) x2 Broń biała jednoręczna Obrażenia: 11 - 12 Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16 2)Mistyczny Nóż (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 6 - 7 Cechy: Trafienie +6, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +3 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 12, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 12 3) Sztylet /Rapier Zdobywcy (+1) x2 Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 9 Cechy: Trafienie +9, WPŁYWY +7, WIEDZA +6 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 17, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7 4)Mp5k Broń palna jednoręczna Obrażenia: 3 - 15 Cechy: ilość ataków na rundę: 3 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 25, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 23, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 30
5) Okrutna Pałka Broń biała jednoręczna Obrażenia: 3 - 8 Cechy: Trafienie +4, obrażenia maksymalne +2, SIŁA +5 Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 5, ZWINNOŚĆ: 6
|
B4ndit - 2007-11-10 00:15:32 |
Złośliwy Kask Przezorności (+4) Hełm Obrona: 11 Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, PKT KRWI +9 %, SZCZĘŚCIE +2, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, szansa trafienia bronią białą -7 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 9, ODPORNOŚĆ: 14 Czapka Prekognicji (+5) Hełm Obrona: 4 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37 Wymagania: POZIOM: 23, WIEDZA: 5, SIŁA: 20 Rogata Obręcz Przezorności (+4) Hełm Obrona: 5 Cechy: CHARYZMA +9, obrażenia wszystkich broni +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, szansa trafienia bronią białą -7 Wymagania: POZIOM: 33, CHARYZMA: 15, SIŁA: 19 Śmiercionośna Bandana Podróżnika (+3) Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 15 Cechy: obrażenia minimalne wszystkich broni +1, obrażenia maksymalne wszystkich broni +2, WYGLĄD +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1, szansa trafienia bronią białą -7, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +9, obrona +4 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 26, WYGLĄD: 14 Wzmocniona Maska Adrenaliny (+2) Hełm Obrona: 9 Cechy: PKT KRWI +12 %, obrona +6, SIŁA +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +6 Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 27, ODPORNOŚĆ: 7 Wzmocniony Kask Pasterza (+1) Hełm Obrona: 6 Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, obrona +1, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ -4, szansa trafienia bronią białą -16 Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 13 Ozdobny Kapelusz Wytrzymałości (+1) Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 5 Cechy: WYGLĄD +12, obrona +3 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 14, CHARYZMA: 7, WPŁYWY: 7 Wzmocniona Maska Pasterza (+1) Hełm Obrona: 3 Cechy: PKT KRWI +11 %, obrona +1, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ -4, szansa trafienia bronią białą -16 Szturmowy Kapelusz Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 18 Cechy: WYGLĄD +6, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia krytycznego +3 %, obrona +16 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 28, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6, ODPORNOŚĆ: 26 Śmiercionośny Hełm Wieszcza (+4) Hełm Obrona: 14 Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -25 Wymagania: POZIOM: 42, SIŁA: 41 Rogata Korona (+1) Hełm Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +4, obrażenia wszystkich broni +5 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 24, CHARYZMA: 15, WPŁYWY: 20 Obręcz Zmysłów (+2) Hełm Obrona: 3 Cechy: CHARYZMA +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -12 Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 10, SIŁA: 10 Śmiercionośny Kapelusz Przezorności (+1) Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 2 Cechy: WYGLĄD +7, ODPORNOŚĆ -5, obrażenia wszystkich broni +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 14, CHARYZMA: 7, WPŁYWY: 7 Śmiercionośna Bandana Pasterza (+3) Hełm (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 5 Cechy: obrażenia minimalne wszystkich broni +1, obrażenia maksymalne wszystkich broni +2, WYGLĄD +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -26, ODPORNOŚĆ -11, obrażenia wszystkich broni +9, obrona -6 Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 26, WYGLĄD: 14 Wzmocniona Obręcz Gladiatora Hełm Obrona: 17 Cechy: CHARYZMA +5, obrona +16 Wymagania: POZIOM: 19, CHARYZMA: 8, SIŁA: 12
Władcza Peleryna Strażnika (+3) Zbroja Obrona: 9 Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +7, CHARYZMA +13, WYGLĄD +11, obrażenia wszystkich broni +3, obrona +7 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 16 Marynarka Kobry (+5) Zbroja Obrona: 12 Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +8, obrażenia wszystkich broni +7, obrona +5 Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 34, WYGLĄD: 22, ZWINNOŚĆ: 19 Łowiecka Marynarka Adepta (+3) Zbroja Obrona: 7 Cechy: CHARYZMA +3, WYGLĄD +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, WIEDZA +12, trafienie krytyczne bronią palną -27 %, szansa trafienia bronią białą -19, obrona +28 % Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 29, WYGLĄD: 18 Lekka Koszulka Zabójcy (+5) Zbroja Obrona: 3 Cechy: ZWINNOŚĆ +19, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrona -1, obrażenia wszystkich broni +7 Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 17, WYGLĄD: 19, ZWINNOŚĆ: 20 Marynarka Kaliguli (+2) Zbroja Obrona: 16 Cechy: CHARYZMA +3, WYGLĄD +4, obrażenia wszystkich broni +11, obrona +12 Bojowa Kolczuga (+2) Zbroja Obrona: 23 Cechy: SZCZĘŚCIE +1, obrona +6 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 29, ODPORNOŚĆ: 20 Ćwiekowana Kolczuga Siłacza (+1) Zbroja Obrona: 24 Cechy: obrona +8, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7 Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 42, ZWINNOŚĆ: 34, ODPORNOŚĆ: 18 Kamizelka Orchidei (+1) Zbroja Obrona: 1 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2, ZWINNOŚĆ -2, obrażenia wszystkich broni +17, obrona -11 Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 30, ODPORNOŚĆ: 11 Giętka Marynarka Adepta (+2) Zbroja Obrona: 2 Cechy: CHARYZMA +3, WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +8, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrona -3, obrona +27 % Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 8, WYGLĄD: 16 Władcza Marynarka (+4) Zbroja Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +18 Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 27, WYGLĄD: 20 Kurtka Siłacza (+2) Zbroja Obrona: 7 Cechy: SIŁA +14, ZWINNOŚĆ -8 Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 18 Bojowa Koszulka Adepta (+1) Zbroja Obrona: 11 Cechy: SZCZĘŚCIE +1, obrona +6, obrona +26 % Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 18, WYGLĄD: 12
Szmaragdowy Krawat Urody (+4) Amulet (Tylko dla mężczyzn) Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +1, WYGLĄD +13, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +20 litrów krwi / h Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 12, WYGLĄD: 44, CHARYZMA: 22 Dobry Szmaragdowy Pierścień Pierścień Cechy: WYGLĄD +11, CHARYZMA +3, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +20 litrów krwi / h Wymagania: POZIOM: 37, WYGLĄD: 47 Szmaragdowy Pierścień Geniuszu (+5) Pierścień Cechy: WYGLĄD +8, CHARYZMA +2, INTELIGENCJA +5, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +20 litrów krwi / h Wymagania: POZIOM: 44, WYGLĄD: 42 Sygnet Siły (+5) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1, SIŁA +4 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23 Łańcuch Geniuszu (+3) Amulet Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +6, INTELIGENCJA +7 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 10, WYGLĄD: 27, CHARYZMA: 17
Sygnet Mądrości (+1) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +1, WIEDZA +3 Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 7, WYGLĄD: 13 Sygnet Twardej Skóry (+1) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +1, ZWINNOŚĆ -1, ODPORNOŚĆ +4 Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 7, WYGLĄD: 16 Pierścień Geniuszu (+5) Pierścień Cechy: WYGLĄD +4, INTELIGENCJA +5 Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23 Pierścień Sztuki (+4) Pierścień Cechy: WYGLĄD +12, WPŁYWY +7 Wymagania: POZIOM: 27, WYGLĄD: 29 Sygnet Celności (+3) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +1, ZWINNOŚĆ +5 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 11, WYGLĄD: 18 Twardy Sygnet (+2) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +1, PKT KRWI -7 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona postaci +1 Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 10, WYGLĄD: 12 Amulet Władzy (+3) Amulet Cechy: WYGLĄD +7, CHARYZMA +7 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 11, WYGLĄD: 23, CHARYZMA: 12, WPŁYWY: 12 Rubinowy Sygnet Twardej Skóry (+3) Pierścień (Tylko dla mężczyzn) Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +6, CHARYZMA +4, ZWINNOŚĆ -2, ODPORNOŚĆ +6 Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 11, WYGLĄD: 40 Szorty Słońca (+3) Spodnie Obrona: 4 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -16 Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19
Szorty Pasterza (+5) Spodnie Obrona: -4 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, obrona -9, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 26
Kuloodporne Szorty (+2) Spodnie Obrona: 3 Cechy: ZWINNOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +8 Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 18 Dobre Szorty Rzezimieszka Spodnie Obrona: 22 Cechy: ZWINNOŚĆ +6, WPŁYWY +11, obrona +13 Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 16 Szamańskie Szorty Spodnie Obrona: 4 Cechy: ZWINNOŚĆ +2, PKT KRWI +5 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona +2 Krótkie Szorty Siłacza (+1) Spodnie Obrona: 1 Cechy: ZWINNOŚĆ +3, obrona -2, SIŁA +9 Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 7 Giętki Kilt (+1) Spodnie (Tylko dla mężczyzn) Obrona: 0 Cechy: WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +5, SZCZĘŚCIE +1, obrona -2 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 15, ODPORNOŚĆ: 20
Aksamitne Szorty Skrytości (+1) Spodnie Obrona: -4 Cechy: ZWINNOŚĆ +8, WPŁYWY +10, WYGLĄD +6, obrona -7 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 20, ODPORNOŚĆ: 7 Kompozytowe Spodnie (+1) Spodnie Obrona: 32 Cechy: ZWINNOŚĆ -4, ODPORNOŚĆ +6, obrona +25 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 30, ODPORNOŚĆ: 13
Ak-47 (+3) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 21 - 31 Cechy: ilość ataków na rundę: 6 Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 16, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 41, INTELIGENCJA: 37, WIEDZA: 34 Fn-Fal (+3) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 50 - 60 Cechy: ilość ataków na rundę: 3 Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 38, ZWINNOŚĆ: 24, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 39, WIEDZA: 35 Fn-Fal (+1) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 43 - 53 Cechy: ilość ataków na rundę: 3 Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 35, WIEDZA: 31 Karabin myśliwski (+5) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 22 - 32 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 34 Karabin snajperski (+2) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 56 - 56 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +58 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 36, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 38, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 34 Karabin snajperski (+1) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 53 - 53 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego +54 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 34, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 30, WIEDZA: 32
Okrutny Nóż Odwagi (+3) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 17 Cechy: Trafienie +7, obrażenia maksymalne +8, SIŁA +7, CHARYZMA +5, ZWINNOŚĆ +5 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7 Mistyczny Nóż Zdobywcy (+3) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 9 Cechy: Trafienie +7, INTELIGENCJA +7, obrażenia wszystkich broni +4, WPŁYWY +11, WIEDZA +8 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 31, INTELIGENCJA: 17, WIEDZA: 18 Ostry Nóż Zdobywcy (+4) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 9 - 10 Cechy: Trafienie +12, obrażenia wszystkich broni +3, WPŁYWY +14, WIEDZA +8 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 8 Nóż do rzucania Reakcji (+5) Broń dystansowa dwuręczna Obrażenia: 34 - 38 Cechy: Trafienie +5, ilość ataków na rundę: 5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +13, ZWINNOŚĆ +13, szansa trafienia krytycznego +25 %, obrażenia broni +12 Wymagania: POZIOM: 42, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 41, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 47, WIEDZA: 43 Szeroka Katana Mocy (+1) Broń biała dwuręczna Obrażenia: 69 - 89 Cechy: Trafienie +4, ZWINNOŚĆ +7, obrażenia broni +26 Wymagania: POZIOM: 60, SIŁA: 69, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 23, ZWINNOŚĆ: 8 Kościany Sztylet Zdobywcy (+2) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 9 - 10 Cechy: Trafienie +11, PKT KRWI +7 %, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni -4, WPŁYWY +9, WIEDZA +7 Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 15 Mistyczny Sztylet Bólu (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 9 Cechy: Trafienie +9, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +7, ZWINNOŚĆ -2 Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 20, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 14
|
Angie - 2007-11-12 17:40:29 |
No to tak...
I. Sila
Bransoleta Siły (+5) Pierścień Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, SIŁA +4 Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24
Okrutny Nóż (+5) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 10 - 24 Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +13, SIŁA +8 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 13, ZWINNOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 11, WIEDZA: 11
Przeklęty Rapier (+4) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 13 - 16 Cechy: Trafienie +16, SIŁA +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, szansa trafienia bronią białą -11 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 35, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 28
Łom Krwiopijcy Broń biała dwuręczna Obrażenia: 20 - 35 Cechy: Trafienie -15, SIŁA +6, ODPORNOŚĆ +6, PKT ŻYCIA +8 % Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 26, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 6, ZWINNOŚĆ: 5
Kąsająca Maczuga Podstępu (+1) Broń biała dwuręczna Obrażenia: 23 - 33 Cechy: Trafienie -4, SIŁA +4, szansa trafienia krytycznego bronią +7 %, obrażenia minimalne +6, WPŁYWY +4 Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 18, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 8, ZWINNOŚĆ: 2
Kąsający Kastet Bólu (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 3 - 4 Cechy: Trafienie +1, ilość ataków na rundę: 2, SIŁA +1, szansa trafienia krytycznego bronią +4 %, ZWINNOŚĆ -2, obrażenia wszystkich broni +4 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 22, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 4
Kurtka Adrenaliny (+1) Zbroja Obrona: 6 Cechy: SIŁA +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -9, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 16
Marynarka Siłacza (+1) Zbroja Obrona: 3 Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +4, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7 Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19, WYGLĄD: 15, ZWINNOŚĆ: 7
Koszulka Siłacza (+1) Zbroja Obrona: 2 Cechy: SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7 Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 18, WYGLĄD: 12, ZWINNOŚĆ: 7
II. Zwinnosc
Tygrysia Opaska (+4) Hełm (Tylko dla kobiet) Obrona: -5 Cechy: WYGLĄD +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, szansa trafienia bronią białą -13, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +4, obrona -9 Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 31, WYGLĄD: 18
Giętka Peleryna (+4) Zbroja Obrona: -2 Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ +9, szansa trafienia krytycznego +7 %, obrona -4 Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 18
Pierścień Celności (+5) Pierścień Cechy: WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +7 Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
Krótkie Szorty Cichych Ruchów (+5) Spodnie Obrona: 0 Cechy: ZWINNOŚĆ +16, obrona -5, WPŁYWY +9 Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 39
Shuriken Precyzji Broń dystansowa dwuręczna Obrażenia: 10 - 13 Cechy: Trafienie +10, ZWINNOŚĆ +10 Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 21, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 21
Antyczny Łom Broń biała dwuręczna Obrażenia: 29 - 44 Cechy: Trafienie -15, ZWINNOŚĆ +13, obrażenia broni +9 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 35, INTELIGENCJA: 3, WIEDZA: 4
Pałka Precyzji (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 4 - 7 Cechy: Trafienie +5, ZWINNOŚĆ +9 Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 9, WIEDZA: 8
III. Odpornosc
Apaszka Twardej Skóry (+5) Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA +8, WYGLĄD +9, ZWINNOŚĆ -4, ODPORNOŚĆ +10 Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 13, WYGLĄD: 39, CHARYZMA: 20
Peleryna Narkomana (+2) Zbroja Obrona: 0 Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +1, ODPORNOŚĆ +21, SIŁA -9, WYGLĄD -7, INTELIGENCJA -8 Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 14
Czapka Narkomana (+1) Hełm Obrona: 1 Cechy: SIŁA -8, WYGLĄD -6, ODPORNOŚĆ +17, INTELIGENCJA -6 Wymagania: POZIOM: 9, WIEDZA: 2, SIŁA: 9
A reszta bedzie pozniej:P
|
Angie - 2007-11-16 13:01:54 |
Skonczylam na odpornosci:) to teraz...
IV. Wyglad
Szmaragdowa Apaszka (+5) Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA +11, WYGLĄD +12 Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 13, WYGLĄD: 39, CHARYZMA: 20
Szmaragdowy Pierścień Władzy (+4) Pierścień Cechy: WYGLĄD +8, CHARYZMA +7 Wymagania: POZIOM: 36, WYGLĄD: 31
Władcza Kurtka (+4) Zbroja Obrona: 9 Cechy: CHARYZMA +14, WYGLĄD +14 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 15
V. Charyzmy.
Kryształowa Maczuga (+5) Broń biała dwuręczna Obrażenia: 25 - 44 Cechy: Trafienie -22, CHARYZMA +17, WPŁYWY +12, PKT ŻYCIA +30 % Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 31, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5, ZWINNOŚĆ: 13
Złośliwa Obręcz (+5) Hełm Obrona: 6 Cechy: CHARYZMA +10, PKT KRWI +10 %, SZCZĘŚCIE +2 Wymagania: POZIOM: 37, CHARYZMA: 20, ODPORNOŚĆ: 19
Obręcz Wytrzymałości (+1) Hełm Obrona: 7 Cechy: CHARYZMA +6, obrona +5 Wymagania: POZIOM: 12, CHARYZMA: 9, SIŁA: 2
Pierścień Przebiegłości (+3) Pierścień Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5 Wymagania: POZIOM: 29, WYGLĄD: 26
Szmaragdowa Bransoleta Występku (+1) Pierścień Cechy: CHARYZMA +5, WPŁYWY +3 Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 6, WYGLĄD: 25
VI. Wplywy
Maczuga Inkwizytora (+5) Broń biała dwuręczna Obrażenia: 39 - 69 Cechy: Trafienie -22, obrażenia minimalne +14, obrażenia maksymalne +25, WPŁYWY +18 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 37, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5, ZWINNOŚĆ: 13
Aksamitne Szorty Rzezimieszka (+5) Spodnie Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +17, WYGLĄD +12 Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 37, ODPORNOŚĆ: 18, ZWINNOŚĆ: 13
VII. Spostrzegawczosc.
Karabin myśliwski (+4) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 19 - 29 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +28 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 35, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 31
Karabin snajperski (+3) Broń palna dwuręczna Obrażenia: 60 - 60 Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +62 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 40, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36
Szorty Pasterza (+5) Spodnie Obrona: -4 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, obrona -9, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 26
Kask Prekognicji (+5) Hełm Obrona: 13 Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37 Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 25
VIII. Inteligencja.
Pierścień Geniuszu (+4) Pierścień Cechy: WYGLĄD +4, INTELIGENCJA +4 Wymagania: POZIOM: 23, WYGLĄD: 17
Mistyczny Kastet (+1) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 3 - 4 Cechy: Trafienie -5, ilość ataków na rundę: 2, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +3 Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 19, INTELIGENCJA: 9, WIEDZA: 9
IX. Wiedza.
Szorty Inków (+5) Spodnie Obrona: 5 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +16, WIEDZA +10 Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 20
Pałka Kontuzji (+3) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 6 - 9 Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ -6, WIEDZA +13 Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 14
Łowiecka Marynarka (+5) Zbroja Obrona: 7 Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22 Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 35, WYGLĄD: 22
Dobra Bransoleta Mądrości Pierścień Cechy: CHARYZMA +8, WPŁYWY -2, WIEDZA +11 Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 22, WYGLĄD: 32
I to by bylo na tyle. Moze to nie jest imponujaca kolekcja...:P
|
Amandil - 2008-02-04 10:40:18 |
Sprzęt wyprawkowy:
Władcza Peleryna (+4) Zbroja Obrona: 2 Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +9, CHARYZMA +14, WYGLĄD +14 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 18 Cena sprzedaży: 5 000 PLN Wartość: Nanity 116, Mana 249
Naszyjnik Pielgrzyma (+5) Amulet (Tylko dla kobiet) Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +9, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12 Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 17, WYGLĄD: 35, WPŁYWY: 20 Cena sprzedaży: 14 250 PLN Wartość: Nanity 101, Mana 398
Dobra Bransoleta Geniuszu Pierścień Cechy: CHARYZMA +8, WPŁYWY -2, INTELIGENCJA +6 Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 22, WYGLĄD: 32 Cena sprzedaży: 10 300 PLN Wartość: Nanity 172, Mana 445
Dobra Bransoleta Mądrości Pierścień Cechy: CHARYZMA +8, WPŁYWY -2, WIEDZA +11 Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 22, WYGLĄD: 32 Cena sprzedaży: 11 100 PLN Wartość: Nanity 172, Mana 445
Pomocna Obręcz Przezorności (+5) Hełm Obrona: 15 Cechy: CHARYZMA +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +2, obrona +9, szansa trafienia bronią białą -18 Wymagania: POZIOM: 41, CHARYZMA: 20, SIŁA: 27 Cena sprzedaży: 7 625 PLN Wartość: Nanity 140, Mana 306
Mistyczna Pałka Odwagi (+4) Broń biała jednoręczna Obrażenia: 7 - 10 Cechy: Trafienie +6, INTELIGENCJA +7, obrażenia wszystkich broni +5, CHARYZMA +5, ZWINNOŚĆ +6 Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 13, WIEDZA: 12 Cena sprzedaży: 9 600 PLN Wartość: Nanity 107, Mana 272
Bojowy Ekwipunek Dobry Pierścień Celności Dobry Pierścień Celności (+2) Dobra Elfia Koszulka Dobre Szorty Pasterza Opaska Prekognicji - (+5) Shuriken Zemsty (+4) Łuk refleksyjny Reakcji (+1) Karabin Snajperski (+3) Karabin Myśliwski (+5)
|