Forum klanu
W tym temacie prosilbym osoby uczestniczace na forum o wpisanie rzeczy setowych i nie tylko ktore w swojej kolekcji posiada,rzeczy prosze poselekcjonowac jako rzeczy do rozbudowy i rzeczy do ataku :) dziekuje slicznie
Na stan dzisiejszy klan posiada jeden set szmaragdowy i jeden set tytanowy ( o innych w klanie nic nie wiem )
To sa bonusy setowe na r2
BIŻUTERIA
ZLOTY
(+0): CHARYZMA +7, WIEDZA +3
(+2):CHARYZMA +11, WIEDZA +4
(+4):charyzma+15 wiedza +5
SZMARAGDOWY
(+0): +3 inteligencja +3 wiedza +15l krwii/h
(+1): +3 inteligencja +3 wiedza +15l krwii/h
(+2): +4 inteligencja +4 wiedza +17l krwii/h
(+3):INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +19 litrów krwi / h
(+4): INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5, +20 litrów krwi / h
(+5): INTELIGENCJA +6, WIEDZA +6, +22 litrów krwi / h
MIEDZIANY
(+0) +4CHA + 4 WPŁ
(+2) +5 char +5 wpływy
PLATYNOWY
(+0)CHARYZMA +7, WPŁYWY +7, WIEDZA +2
(+1) CHARYZMA +10, WPŁYWY +10, WIEDZA +3
(+2) CHARYZMA +11, WPŁYWY +11, WIEDZA +3
(+3) CHARYZMA +13, WPŁYWY +13, WIEDZA +3
SREBRNY
(+0) +3 INT +3 WIE
(+3) +4 INT +4 WIE
(+4) +4 INT +4 WIE
MSCIWY
(+4)WPŁYWY +23, CHARYZMA -10
TYTANOWY
(+0) +4 SIL, +10 ODP
(+1) +5 SIL, +11 ODP
(+2) +5 SIL, +12 ODP
(+3) SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +14
DIAMENTOWY
(+2) +11 CHA, +11 WPŁ, +6 INT, +6 WIE, obrażenia wszystkich broni +6
(+4)CHARYZMA +14, WPŁYWY +14, INTELIGENCJA +8, WIEDZA +8, obrażenia wszystkich broni +7
(+5)CHARYZMA +16, WPŁYWY +16, INTELIGENCJA +9, WIEDZA +9, obrażenia wszystkich broni +7
SŁONECZNY
(+0) +7 dmg
(+3) obrażenia wszystkich broni +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
PLASTIKOWY
(+0)
obrażenia maksymalne wszystkich broni +7, PKT KRWI +5 %, unik przed bronią palną +8 %
SPACZONY
(+1) obrażenia maksymalne wszystkich broni +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, ZWINNOŚĆ -5, unik przed bronią dystansową +8, unik przed bronią białą +8, unik +8 %
(+3) obrażenia maksymalne wszystkich broni +11, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +12, unik przed bronią białą +12, unik +12 %
(+4) obrażenia maksymalne wszystkich broni +14, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +14, unik przed bronią białą +14, unik +14 %
RUBINOWY
(0)
CHARYZMA +8, WPŁYWY +6, INTELIGENCJA +5, regeneruje 7 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
(+1)
CHARYZMA +9, WPŁYWY +7, INTELIGENCJA +6, regeneruje 8 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
(+3)
CHARYZMA +13, WPŁYWY +11, INTELIGENCJA +7, regeneruje 10 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
(+4)
CHARYZMA +14, WPŁYWY +12, INTELIGENCJA +8, regeneruje 11 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
(+5)
CHARYZMA +16, WPŁYWY +14, INTELIGENCJA +9, regeneruje 12 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
Pajeczy set
(+1) Przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki
GWIEZDNY
(+0) +5%hp
(+1) +6%hp
ELASTYCZNY
(+1) + 5 zwinności
(+2) + 6 zwinności
NECROMANCKI
(+1)WIEDZA +4
KARDYNALSKI
(+0) INTELIGENCJA +3
DYSTYNGOWANY
(+3) CHARYZMA +13
Archaiczny
(+3) INTELIGENCJA +11, WIEDZA +11
CIUCHY
WZMOCNIONY
(+0) obrona postaci +10
(+1) obrona postaci +12
(+2) obrona postaci +14
(+3) obrona postaci +16
(+4) obrona postaci +18
(+5) +5 do PKT ŻYCIA za każde trafienie, obrona postaci +20
KRWAWY
(+1) +7 spostrzegawczości +17 szansa trafienia bronią białą
(+3) +11 spostrzegawczości +21 szansa trafienia bronią białą
SZAMAŃSKI
(+1)PKT KRWI +8 %, ODPORNOŚĆ +6
(+2)PKT KRWI +12 %, ODPORNOŚĆ +7
RUNICZNY
(+0) +2 lszczęścia + 16 obrony
(+3) +4 szczescia +22 obrony
(+4) SZCZĘŚCIE +4, obrona postaci +25
TYGRYSI
(+0) +7% do krytyka
(+1) +9% do krytyka
(+5) +16% na krytyka
ŚMIERCIONOŚNY
(0) +15 dmg
(+1) +15 dmg
(+2) +12 dmg
KULOODPORNY
(0) ODPORNOŚĆ +3, unik przed bronią palną +10 %
Sety Bizu Arkanowe:
Władca zwierząt
Niedźwiedzi Dostęp do arkana Dziki Szał
Twardy Pozwala używać arkana Skóra Bestii
Zwierzęcy Dostep do arkan Dziki Szał oraz Skóra Bestii
Kultysta
Elastyczny Dostęp do arkana Kocie Ścieżki
Gwiezdny Dostęp do arkana Krew Życia
Tańczący Dostęp do arkana Krew Życia oraz Kocie Ścieżki
Łapacz
Dystyngowany Dostęp do arkana Maska Adonisa
Przebiegły Dostęp do arkana Maska Kaliguli
Hipnotyczny Dostęp do arkana Maska Adonisa oraz Maska Kaliguli
Ssak
Kardynalski Dostęp do arkana Cisza Krwi
Nekromancki Dostęp do arkana Wyssanie mocy
Archaiczny Dostęp do arkan Wyssysanie Mocy oraz Cisza Krwi
jak znajde reszte bonusow na forum Bw to poprostu przykleje :)
Offline
posiadam obecnie ;
Hełmy
Czapka Adrenaliny (+5) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 4
Cechy: SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9
Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 5, SIŁA: 20
Cena sprzedaży: 47 300 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 241
Śmiercionośny Hełm Wytrzymałości (+4) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 21
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +10, obrona +7
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 33
Cena sprzedaży: 14 100 PLN
Wartość: Nanity 114, Mana 321
Tygrysia Kominiarka (+3) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: -6
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -8, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +3, obrona -9
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 27, WPŁYWY: 12
Cena sprzedaży: 24 800 PLN
Wartość: Nanity 95, Mana 310
Bojowa Obręcz (+2) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 15
Cechy: CHARYZMA +7, ODPORNOŚĆ +3, obrona +12
Wymagania: POZIOM: 20, CHARYZMA: 10, SIŁA: 17
Cena sprzedaży: 7 200 PLN
Wartość: Nanity 42, Mana 147
Śmiercionośna Opaska (+2) ZAMKNIJ
Hełm (Tylko dla kobiet)
Obrona: 3
Cechy: WYGLĄD +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, szansa trafienia bronią białą -10, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +9
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 18, WYGLĄD: 14
Cena sprzedaży: 8 850 PLN
Wartość: Nanity 76, Mana 184
Obręcz Ochrony (+2) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 14
Cechy: CHARYZMA +7, obrona +11
Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 10, SIŁA: 3
Cena sprzedaży: 3 300 PLN
Wartość: Nanity 37, Mana 100
Hełm Wieszcza (+3) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 11
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -24
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 19
Cena sprzedaży: 9 900 PLN
Wartość: Nanity 61, Mana 184
Pomocny Hełm Pasterza (+3) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 12
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 26
Cena sprzedaży: 5 925 PLN
Wartość: Nanity 83, Mana 215
MOJE KURTKI
Elfia Koszulka (+5) ZAMKNIJ
Zbroja
Obrona: -1
Cechy: ZWINNOŚĆ +16, szansa trafienia krytycznego +12 %, obrona -5
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 2, WYGLĄD: 19
Cena sprzedaży: 67 450 PLN
Wartość: Nanity 142, Mana 445
Peleryna Strażnika (+5) ZAMKNIJ
Zbroja
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4, obrona +10
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 20
Cena sprzedaży: 5 300 PLN
Wartość: Nanity 143, Mana 258
Kurtka Kaliguli (+3) ZAMKNIJ
Zbroja
Obrona: 21
Cechy: obrażenia wszystkich broni +11, obrona +13
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 23
Cena sprzedaży: 51 750 PLN
Wartość: Nanity 61, Mana 248
moje spodnie
Elfie Szorty (+5) ZAMKNIJ
Spodnie
Obrona: 6
Cechy: ZWINNOŚĆ +20, obrona +1
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31
Cena sprzedaży: 21 750 PLN
Wartość: Nanity 99, Mana 347
Szorty Cichych Ruchów (+5) ZAMKNIJ
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 26
Cena sprzedaży: 12 650 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 189
Lekkie Szorty Rzezimieszka (+3) ZAMKNIJ
Spodnie
Obrona: 16
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, obrona +12, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 9
Cena sprzedaży: 3 000 PLN
Wartość: Nanity 74, Mana 140
Spódnica Skrytości (+3) ZAMKNIJ
Spodnie (Tylko dla kobiet)
Obrona: 11
Cechy: WYGLĄD +8, ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +1, WPŁYWY +5
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 23, ODPORNOŚĆ: 25
Cena sprzedaży: 13 700 PLN
Wartość: Nanity 93, Mana 271
Szorty Siłacza (+3) ZAMKNIJ
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: SIŁA +10
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 11
Cena sprzedaży: 2 850 PLN
Wartość: Nanity 52, Mana 109
Szorty Słońca (+2) ZAMKNIJ
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +4, WYGLĄD +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, szansa trafienia bronią białą -14
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 15
Cena sprzedaży: 10 350 PLN
Wartość: Nanity 34, Mana 90
BROń BIAłA
Sztylet Samobójcy (+5) ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 47
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +34, ZWINNOŚĆ +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 32
Cena sprzedaży: 54 950 PLN
Wartość: Nanity 95, Mana 255
Sztylet Zwinności (+5) ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13
Cena sprzedaży: 6 500 PLN
Wartość: Nanity 89, Mana 148
Przyjacielski Nóż Dowódcy (+1) ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 7
Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +11, WPŁYWY +6, PKT ŻYCIA +12 %
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 15, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 3 840 PLN
Wartość: Nanity 18, Mana 58
Zębata Maczuga Zdrady (+5) ZAMKNIJ
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 42 - 55
Cechy: Trafienie -22, ZWINNOŚĆ +12, obrażenia broni +11, obrażenia minimalne +6, WPŁYWY +8
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 42, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 10
Cena sprzedaży: 4 025 PLN
Wartość: Nanity 136, Mana 288
Miecz dwuręczny Zdrady (+5) ZAMKNIJ
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 48 - 54
Cechy: Trafienie -18, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia minimalne +6, WPŁYWY +8
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 38, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 18
Cena sprzedaży: 5 400 PLN
Wartość: Nanity 194, Mana 352
Dobry Nóż Samobójcy ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 14 - 55
Cechy: Trafienie +9, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +40, ZWINNOŚĆ +10, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 38, ZWINNOŚĆ: 46, INTELIGENCJA: 37, WIEDZA: 38
Cena sprzedaży: 67 450 PLN
Wartość: Nanity 175, Mana 446
Pałka Samobójcy (+4) ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 42
Cechy: Trafienie +6, obrażenia maksymalne +32, ZWINNOŚĆ +7, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 13, WIEDZA: 14
Cena sprzedaży: 40 350 PLN
Wartość: Nanity 73, Mana 195
Pięść Niebios Samobójcy (+3) ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 14 - 52
Cechy: Trafienie -6, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +30, ZWINNOŚĆ +6, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 41, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 39
Cena sprzedaży: 36 450 PLN
Wartość: Nanity 155, Mana 375
BROń PALNA
Karabin snajperski (+1) ZAMKNIJ
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 53 - 53
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego +54 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 34, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 30, WIEDZA: 32
Cena sprzedaży: 13 950 PLN
Wartość: Nanity 160, Mana 32
Karabin myśliwski (+3) ZAMKNIJ
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 16 - 26
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +26 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 28
Cena sprzedaży: 3 600 PLN
Wartość: Nanity 279, Mana 60
BłYSKOTKI
Naszyjnik Siły (+3) ZAMKNIJ
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, SIŁA +5
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, WPŁYWY: 12
Cena sprzedaży: 5 225 PLN
Wartość: Nanity 59, Mana 207
Pierścień Mądrości (+3) ZAMKNIJ
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, WIEDZA +5
Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14
Cena sprzedaży: 5 900 PLN
Wartość: Nanity 51, Mana 119
Pierścień Geniuszu (+3) ZAMKNIJ
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, INTELIGENCJA +4
Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14
Cena sprzedaży: 5 450 PLN
Wartość: Nanity 51, Mana 11
Bransoleta Siły (+5) ZAMKNIJ
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24
Cena sprzedaży: 7 500 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 245
Pierścień Celności (+3) ZAMKNIJ
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, ZWINNOŚĆ +5
Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14
Cena sprzedaży: 18 500 PLN
Wartość: Nanity 51, Mana 119
Naszyjnik Geniuszu (+3) ZAMKNIJ
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, INTELIGENCJA +7
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, WPŁYWY: 12
Cena sprzedaży: 5 000 PLN
Wartość: Nanity 59, Mana 207
Pierścień Szczęścia ZAMKNIJ
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +2, SZCZĘŚCIE +3
Wymagania: POZIOM: 16, WYGLĄD: 6
Cena sprzedaży: 10 000 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 6
Offline
I. Siła
1.Kunsztowny Kask Adrenaliny (+3)
Hełm Obrona: 9
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, WYGLĄD +11, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 35
2.Marynarka Siłacza
Zbroja Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +3, SIŁA +12, ZWINNOŚĆ -6
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 17, WYGLĄD: 14, ZWINNOŚĆ: 6
3.Pierścień Siły (+5)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
4.Szorty Siłacza
Spodnie Obrona: 2
Cechy: ZWINNOŚĆ -2, SIŁA +8
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 4
II.Zwinność
1.Kunsztowny Kask Adrenaliny (+3)
Hełm Obrona: 9
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, WYGLĄD +11, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 35
2.Peleryna Zabójcy (+3) (używane - podstawowy zestaw)
Zbroja Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +12, ODPORNOŚĆ +7, obrażenia wszystkich broni +6
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 32
3.Sygnet Celności (+5)
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1,ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23
4. Dobre Elfie Szorty
Spodnie Obrona: 11
Cechy: ZWINNOŚĆ +22, obrona +2
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 39
III.Odporność
1.Koszulka Narkomana (+1)
Zbroja Obrona: 2
Cechy: SIŁA -9, WYGLĄD -6, ZWINNOŚĆ -2, ODPORNOŚĆ +13, INTELIGENCJA -7
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 15, WYGLĄD: 12
2.Kościany Sztylet (+1)
Broń biała jednoręczna Obrażenia: 8 - 9
Cechy: Trafienie +9, PKT KRWI +6 %, ODPORNOŚĆ +8, obrażenia wszystkich broni -4
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 13
3. Kościany Topór Odwagi (+2)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 22
Cechy: Trafienie +11, PKT KRWI +7 %, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni -4, CHARYZMA +4, ZWINNOŚĆ +5
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 20
IV.Wygląd
1.Kunsztowny Kask Adrenaliny (+3)
Hełm Obrona: 9
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, WYGLĄD +11, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 35
2.Władczy Smoking (+4)
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18
3..Aksamitne Szorty (+4)
Spodnie Obrona: -6
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +7, WYGLĄD +11, obrona -10
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 25, ODPORNOŚĆ: 13
V.Charyzma
1.Obręcz Podróżnika (+3)
Hełm Obrona: 8
Cechy: CHARYZMA +8, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 14, CHARYZMA: 12, SIŁA: 4
2.Władczy Smoking (+4)
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18
3.Bransoleta Władzy (+2)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +9, WPŁYWY -1
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 7, WYGLĄD: 16
4.Pałka Władzy (+2)
Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 8
Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 7
VI.Wpływy
1.Korona (+2)
Hełm Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, CHARYZMA: 16, WPŁYWY: 22
2.Peleryna Zabójcy (+3) (używane - podstawowy zestaw)
Zbroja Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +12, ODPORNOŚĆ +7, obrażenia wszystkich broni +6
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 32
3.Łańcuch Mądrości (+5) (używane - podstawowy zestaw)
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, WIEDZA +9
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21
4.Dobre Szorty Cichych Ruchów
Spodnie Obrona: 9
Cechy: ZWINNOŚĆ +12, WPŁYWY +11
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 30
5.Kosztowny Topór dwuręczny Zdobywcy
Broń biała dwuręczna Obrażenia: 30 - 50
Cechy: Trafienie -8, WPŁYWY +15, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 31, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 12, ZWINNOŚĆ: 9
6.Pałka Zdobywcy (+2)
Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 8
Cechy: Trafienie +5, WPŁYWY +9, WIEDZA +7
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 14
Cena sprzedaży: 4 500 PLN
7.Wzmacniający Nóż Zdobywcy (+3)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 9
Cechy: Trafienie +7, PKT KRWI -8 %, ZWINNOŚĆ +2, SZCZĘŚCIE +1, PKT ŻYCIA +16 %, WPŁYWY +11, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 26, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
VII.Spostrzegawczość
1.Utwardzana Czapka Prekognicji (+3) (używane - podstawowy zestaw)
Hełm
Obrona: 7
Cechy: ODPORNOŚĆ +1, obrona +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +14, szansa trafienia bronią białą -34
Wymagania: POZIOM: 27, WIEDZA: 4, SIŁA: 23
2. Szorty Pasterza (+5) (używane - podstawowy zestaw)
Spodnie Obrona: -4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, obrona -9, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 26
VIII.Inteligencja
1.Pierścień Geniuszu (+5) (używane - podstawowy zestaw)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, INTELIGENCJA +5
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
2.Mistyczny Nóż (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, INTELIGENCJA +8, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 24
IX.Wiedza
1.Łowiecka Koszulka (+2)
Zbroja Obrona: 3
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, WIEDZA +10, trafienie krytyczne bronią palną -26 %, szansa trafienia bronią białą -17
2.Łańcuch Mądrości (+5) (używane - podstawowy zestaw)
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, WIEDZA +9
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21
3.Sygnet Mądrości (+3)
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +1, WIEDZA +5
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 11, WYGLĄD: 18
4.Pałka Zdobywcy (+2)
Broń biała jednoręczna Obrażenia: 5 - 8
Cechy: Trafienie +5, WPŁYWY +9, WIEDZA +7
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 14
Cena sprzedaży: 4 500 PLN
5.Wzmacniający Nóż Zdobywcy (+3)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 9
Cechy: Trafienie +7, PKT KRWI -8 %, ZWINNOŚĆ +2, SZCZĘŚCIE +1, PKT ŻYCIA +16 %, WPŁYWY +11, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 26, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
Offline
Rzeczy do rozbudowy
Sila:
Magnetyczny Kapelusz Adrenaliny (+2) ZAMKNIJ
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +7, INTELIGENCJA +10, WIEDZA -5, SIŁA +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 29, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8
Cena sprzedaży: 30 700 PLN
Wartość: Nanity 64, Mana 260
Wzmocniona Kurtka Siłacza ZAMKNIJ
Zbroja
Obrona: 9
Cechy: obrona +4, SIŁA +12, ZWINNOŚĆ -6
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 14
Cena sprzedaży: 2 275 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 6
Lekkie Szorty Siłacza ZAMKNIJ
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +1, obrona +2, SIŁA +8
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 4
Cena sprzedaży: 2 350 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 6
Okrutny Nóż (+1) ZAMKNIJ x 2
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 11
Cechy: Trafienie +6, obrażenia maksymalne +4, SIŁA +6
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 5, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 3 000 PLN
Wartość: Nanity 12, Mana 30
Sygnet Młodości (+4) ZAMKNIJ
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5, SIŁA +5, ZWINNOŚĆ +4
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 12, WYGLĄD: 35
Cena sprzedaży: 14 200 PLN
Wartość: Nanity 83, Mana 364
Inteligencja:
Mistyczny Sztylet ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 8
Cechy: Trafienie +8, INTELIGENCJA +5, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 10
Cena sprzedaży: 2 300 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
Magnetyczny Kapelusz Adrenaliny (+2) ZAMKNIJ
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +7, INTELIGENCJA +10, WIEDZA -5, SIŁA +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 29, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8
Cena sprzedaży: 30 700 PLN
Wartość: Nanity 64, Mana 260
Dobry Sygnet Geniuszu ZAMKNIJ
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +6, WYGLĄD +2, INTELIGENCJA +6(uzywane)
Wymagania: POZIOM: 42, SIŁA: 14, WYGLĄD: 31
Cena sprzedaży: 11 300 PLN
Wartość: Nanity 174, Mana 450
Charyzma:
Władcza Koszulka (+2) ZAMKNIJ
Zbroja
Obrona: 3
Cechy: CHARYZMA +11, WYGLĄD +9
Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 17, WYGLĄD: 13
Cena sprzedaży: 2 050 PLN
Wartość: Nanity 32, Mana 75
Amulet Władzy ZAMKNIJ
Amulet
Cechy: WYGLĄD +4, CHARYZMA +4
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 4, WYGLĄD: 12, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8
Cena sprzedaży: 3 125 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
Nóż Władzy (+1) ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 7
Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +6
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 11
Cena sprzedaży: 1 700 PLN
Wartość: Nanity 10, Mana 24
Przyjacielski Nóż ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 %
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Cena sprzedaży: 2 700 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
Elegancka Obręcz ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 1
Cechy: CHARYZMA +5, WYGLĄD +7
Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 8, SIŁA: 11
Cena sprzedaży: 2 825 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 5
Apaszka Władzy ZAMKNIJ
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA +8, WYGLĄD +3
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 3, WYGLĄD: 17, CHARYZMA: 12
Cena sprzedaży: 3 125 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
Miedziana Bransoleta Władzy (+3) ZAMKNIJ
Pierścień / Przedmiot klanowy /
Cechy: CHARYZMA +10, WPŁYWY -1, WYGLĄD +1
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 9, WYGLĄD: 29
Cena sprzedaży: 5 925 PLN
Wartość: Nanity 76, Mana 207
Bransoleta Wilkołaka ZAMKNIJ
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +3, WPŁYWY -1, regeneruje 5 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 5, WYGLĄD: 19
Cena sprzedaży: 5 250 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 4
Szmaragdowy Sygnet ZAMKNIJ
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +2, CHARYZMA +1
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 4, WYGLĄD: 17
Cena sprzedaży: 3 450 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
Szmaragdowy Pierścień ZAMKNIJ
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +1
Wymagania: POZIOM: 10, WYGLĄD: 13
Cena sprzedaży: 2 200 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
Obręcz Prekognicji (+5) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37
Wymagania: POZIOM: 36, CHARYZMA: 20, SIŁA: 20
Cena sprzedaży: 35 100 PLN
Wartość: Nanity 102, Mana 357
Wplywy:
Kosztowna Maczuga Inkwizytora ZAMKNIJ
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 22 - 40
Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +16, obrażenia minimalne +7, obrażenia maksymalne +10
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 5
Cena sprzedaży: 3 800 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 5
Przyjacielski Nóż ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 %
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Cena sprzedaży: 2 700 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
Sygnet Młodości (+4) ZAMKNIJ
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5, SIŁA +5, ZWINNOŚĆ +4
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 12, WYGLĄD: 35
Cena sprzedaży: 14 200 PLN
Wartość: Nanity 83, Mana 364
Dobry Sygnet Geniuszu ZAMKNIJ
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +6, WYGLĄD +2, INTELIGENCJA +6 (uzywane)
Wymagania: POZIOM: 42, SIŁA: 14, WYGLĄD: 31
Cena sprzedaży: 11 300 PLN
Wartość: Nanity 174, Mana 450
Łańcuch Pielgrzyma (+5) ZAMKNIJ
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12 (używane normalnie)
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 18, WYGLĄD: 37, CHARYZMA: 21
Cena sprzedaży: 15 000 PLN
Wartość: Nanity 102, Mana 403
Wiedza:
Pałka Kontuzji (+4) ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna / Przedmiot klanowy /
Obrażenia: 7 - 10
Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ -6, WIEDZA +14
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 17
Cena sprzedaży: 9 600 PLN
Wartość: Nanity 73, Mana 195
Łowiecka Koszulka (+5) ZAMKNIJ
Zbroja
Obrona: 4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 31, WYGLĄD: 19
Cena sprzedaży: 25 925 PLN
Wartość: Nanity 97, Mana 343
Łańcuch Pielgrzyma (+5) ZAMKNIJ
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12 (używane normalnie)
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 18, WYGLĄD: 37, CHARYZMA: 21
Cena sprzedaży: 15 000 PLN
Wartość: Nanity 102, Mana 403
Łowiecki Gorset Adepta (+1) ZAMKNIJ
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 7
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, WIEDZA +9, trafienie krytyczne bronią palną -25 %, szansa trafienia bronią białą -16, obrona +26 %
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 21, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15
Cena sprzedaży: 18 475 PLN
Wartość: Nanity 30, Mana 113
Spostrzegawczosc:
Łowiecka Koszulka (+5) ZAMKNIJ
Zbroja
Obrona: 4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 31, WYGLĄD: 19
Cena sprzedaży: 25 925 PLN
Wartość: Nanity 97, Mana 343
Tygrysia Spódnica Pasterza (+1) ZAMKNIJ
Spodnie (Tylko dla kobiet)
Obrona: -6
Cechy: WYGLĄD +6, ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +1, ODPORNOŚĆ -1, obrona -12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -16
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 27, ZWINNOŚĆ: 19, ODPORNOŚĆ: 21
Cena sprzedaży: 35 250 PLN
Wartość: Nanity 43, Mana 141
Łowiecki Gorset Adepta (+1) ZAMKNIJ
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 7
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, WIEDZA +9, trafienie krytyczne bronią palną -25 %, szansa trafienia bronią białą -16, obrona +26 %
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 21, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15
Cena sprzedaży: 18 475 PLN
Wartość: Nanity 30, Mana 113
Obręcz Prekognicji (+5) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37
Wymagania: POZIOM: 36, CHARYZMA: 20, SIŁA: 20
Cena sprzedaży: 35 100 PLN
Wartość: Nanity 102, Mana 357
Śmiercionośna Czapka Pasterza (+5) ZAMKNIJ (uzywane)
Hełm
Obrona: -4
Cechy: ODPORNOŚĆ -13, obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 37, WIEDZA: 5, SIŁA: 26
Cena sprzedaży: 16 975 PLN
Wartość: Nanity 135, Mana 338
Krótkie Szorty Słońca (+3) ZAMKNIJ (uzywane)
Spodnie
Obrona: 0
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, obrona -4, WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -16
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 30
Cena sprzedaży: 14 050 PLN
Wartość: Nanity 77, Mana 197
Kilt Słońca (+4) ZAMKNIJ
Spodnie (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +18, ZWINNOŚĆ -2, SZCZĘŚCIE +2, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, szansa trafienia bronią białą -17
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 27
Cena sprzedaży: 18 400 PLN
Wartość: Nanity 123, Mana 361
Ciuchy setowe:
Szamańska Peleryna (+4) ZAMKNIJ
Zbroja / Przedmiot klanowy /
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +9, PKT KRWI +10 %, SZCZĘŚCIE +1
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 18, CHARYZMA: 14
Cena sprzedaży: 31 400 PLN
Wartość: Nanity 124, Mana 413
Szamańskie Spodnie (+4) ZAMKNIJ
Spodnie / Przedmiot klanowy /
Obrona: 17
Cechy: PKT KRWI +11 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 29
Cena sprzedaży: 12 600 PLN
Wartość: Nanity 81, Mana 290
Szamańska Czapka (+3) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 2
Cechy: PKT KRWI +8 %
Wymagania: POZIOM: 23, WIEDZA: 30
Cena sprzedaży: 20 550 PLN
Wartość: Nanity 81, Mana 265
Śmiercionośna Czapka Pasterza (+5) ZAMKNIJ (uzywana)
Hełm
Obrona: -4
Cechy: ODPORNOŚĆ -13, obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 37, WIEDZA: 5, SIŁA: 26
Cena sprzedaży: 16 975 PLN
Wartość: Nanity 135, Mana 338
Bizu setowe:
Szmaragdowy Sygnet ZAMKNIJ
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +2, CHARYZMA +1
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 4, WYGLĄD: 17
Cena sprzedaży: 3 450 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
Szmaragdowy Pierścień ZAMKNIJ
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +1
Wymagania: POZIOM: 10, WYGLĄD: 13
Cena sprzedaży: 2 200 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
Niedźwiedzia Bransoleta ZAMKNIJ
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +3, WPŁYWY -1, PKT KRWI -5 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona postaci +1
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 5, WYGLĄD: 11
Cena sprzedaży: 13 850 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 11
Bron biala oblegowa:
Zębaty Sztylet Mocy (+4) ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +11
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 45, ZWINNOŚĆ: 25, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
Cena sprzedaży: 6 750 PLN
Wartość: Nanity 106, Mana 241
Antyczny Sztylet (+4) ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +15, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 17, WIEDZA: 22
Cena sprzedaży: 37 650 PLN
Wartość: Nanity 79, Mana 287
Zębaty Sztylet Zwinności (+4) ZAMKNIJ
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
Cena sprzedaży: 6 700 PLN
Wartość: Nanity 105, Mana 236
Bron palna oblegowa:
Karabin myśliwski (+5) ZAMKNIJ (uzywane)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 22 - 32
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 34
Cena sprzedaży: 4 500 PLN
Wartość: Nanity 459, Mana 100
Karabin snajperski (+3) ZAMKNIJ
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 60 - 60
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +62 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 40, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36
Cena sprzedaży: 15 750 PLN
Wartość: Nanity 460, Mana 92
Półautomat snajperski (+3) ZAMKNIJ
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 21 - 31
Cechy: ilość ataków na rundę: 2, szansa trafienia krytycznego +31 %, ignoruje 30 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 29, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 28
Cena sprzedaży: 8 400 PLN
Wartość: Nanity 341, Mana 64
Strzelba (+1) ZAMKNIJ
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 23 - 64
Cechy: Trafienie +11, szansa trafienia krytycznego +27 %, ignoruje 50 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 44, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 16, WIEDZA: 34
Cena sprzedaży: 46 200 PLN
Wartość: Nanity 231, Mana 46
Ak-47 ZAMKNIJ
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 15 - 25
Cechy: ilość ataków na rundę: 6
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 35, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 28
Cena sprzedaży: 23 150 PLN
Wartość: Nanity 19, Mana 4
Fn-Fal ZAMKNIJ
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 40 - 50
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 31, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 29
Cena sprzedaży: 30 950 PLN
Wartość: Nanity 19, Mana 4
Ciuchy i bizu oblegowe pod biala
Elfia Peleryna (+5) ZAMKNIJ
Zbroja
Obrona: -3
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +21, ODPORNOŚĆ +10, szansa trafienia krytycznego +12 %, obrona -5
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 20
Cena sprzedaży: 69 400 PLN
Wartość: Nanity 196, Mana 559
Elfie Szorty (+5) ZAMKNIJ
Spodnie
Obrona: 6
Cechy: ZWINNOŚĆ +20, obrona +1
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31
Cena sprzedaży: 21 750 PLN
Wartość: Nanity 99, Mana 347
Łańcuch Celności (+5) ZAMKNIJ
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ZWINNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21
Cena sprzedaży: 34 400 PLN
Wartość: Nanity 100, Mana 352
Sygnet Młodości (+4) ZAMKNIJ
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5, SIŁA +5, ZWINNOŚĆ +4
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 12, WYGLĄD: 35
Cena sprzedaży: 14 200 PLN
Wartość: Nanity 83, Mana 364
Dobry Pierścień Celności ZAMKNIJ(uzywany)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +8
Wymagania: POZIOM: 30, WYGLĄD: 31
Cena sprzedaży: 31 500 PLN
Wartość: Nanity 171, Mana 359
Ciuchy i bizu oblegowe pod palna
Hmmmmmm i tu jest delikatny problem poniewaz na oblegach uzywam tych samych rzeczy co do palnej na codzien
Offline
I. Siła
Hełm Adrenaliny (+4)
Hełm
Obrona: 14
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +8
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 26
Łuskowa Koszulka Siłacza (+1)
Zbroja
Obrona: 15
Cechy: ODPORNOŚĆ +3, obrona +13, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 23, WYGLĄD: 12, ZWINNOŚĆ: 7
Wzmocniona Koszulka Siłacza (+1)
Zbroja
Obrona: 7
Cechy: obrona +5, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19, WYGLĄD: 12, ZWINNOŚĆ: 7
II. Zwinność
Szorty Cichych Ruchów (+5)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25
Dobry Sztylet Zwinności (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 16 - 17
Cechy: Trafienie +20, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 33, ZWINNOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 17
Dobry Nóż Trafienia
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 14 - 15
Cechy: Trafienie +9, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +11
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 35, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 14
Bransoleta Celności (+5)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 17, WYGLĄD: 23
Cena sprzedaży: 27 000 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 245
Koszulka Zabójcy
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 7, WYGLĄD: 11, ZWINNOŚĆ: 12
Ciężka kusza Precyzji
Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 30 - 70
Cechy: Trafienie -10, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika, ZWINNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 73, SIŁA: 57, ZWINNOŚĆ: 57, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 54, WIEDZA: 60
III. Odporność
Zatruty Sztylet (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ODPORNOŚĆ +6, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia krytycznego bronią +17 %
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 19
Kuloodporna Peleryna
Zbroja
Obrona: 0
Cechy: WPŁYWY +4, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +12
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 12
Kuloodporne Szorty (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 15
Szamańska Peleryna
Zbroja
Obrona: 0
Cechy: WPŁYWY +4, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +4, PKT KRWI +5 %, SZCZĘŚCIE +1
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 12, CHARYZMA: 7
Rapier Klanu
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 12
Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19
Kościany Sztylet Sekty (+3)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +28, PKT KRWI +8 %, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni -5, CHARYZMA -9, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 19
IV. Wygląd
Szorty Słońca (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +3, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -13
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 12
Władcza Marynarka (+4)
Zbroja
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +18
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 26, WYGLĄD: 19
V. Charyzma
Bransoleta Celności (+5)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 17, WYGLĄD: 23
Cena sprzedaży: 27 000 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 245
Rogata Korona
Hełm
Obrona: 5
Cechy: CHARYZMA +3, WPŁYWY +3, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 21, CHARYZMA: 14, WPŁYWY: 18
Pomocna Obręcz Pasterza (+3)
Hełm
Obrona: 5
Cechy: CHARYZMA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25
Wymagania: POZIOM: 28, CHARYZMA: 12, SIŁA: 17
Korona Przezorności (+1)
Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 18, CHARYZMA: 15, WPŁYWY: 19
Władcza Marynarka (+4)
Zbroja
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +18, WYGLĄD +18
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 26, WYGLĄD: 19
Rapier Klanu
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 12
Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19
VI. Wpływy
Amulet Występku (+3)
Amulet
Cechy: WYGLĄD +3, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 11, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 12, WPŁYWY: 12
Pierścień Występku (+3) x2
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +1, WPŁYWY +4
Wymagania: POZIOM: 19, WYGLĄD: 19
Szorty Cichych Ruchów (+5)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25
Cena sprzedaży: 12 650 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 189
Maczuga Zdobywcy
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 15 - 30
Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +7, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 8
Rapier Klanu
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 12
Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19
Szorty Rzezimieszka
Spodnie
Obrona: 6
Cechy: ZWINNOŚĆ +2, WPŁYWY +3, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 2, SIŁA: 5, ZWINNOŚĆ: 3
Kościany Sztylet Sekty (+3)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +28, PKT KRWI +8 %, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni -5, CHARYZMA -9, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 19
VII. Spostrzegawczość
Pomocna Obręcz Pasterza (+3)
Hełm
Obrona: 5
Cechy: CHARYZMA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25
Wymagania: POZIOM: 28, CHARYZMA: 12, SIŁA: 17
Hełm Przezorności
Hełm
Obrona: 7
Cechy: Trafienie wszystkich broni +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, szansa trafienia bronią białą -2
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 6
Korona Przezorności (+1)
Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 18, CHARYZMA: 15, WPŁYWY: 19
Szorty Słońca (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +3, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -13
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 12
Rapier Klanu
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 12
Cechy: Trafienie +10, CHARYZMA +4, WPŁYWY +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +4, SZCZĘŚCIE +1, szansa trafienia bronią białą -8
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19
VIII. Inteligencja
Mistyczna Maczuga
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 22 - 37
Cechy: Trafienie -14, INTELIGENCJA +7, obrażenia broni +7
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 12, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 5, ZWINNOŚĆ: 5
IX. Wiedza
Maczuga Zdobywcy
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 15 - 30
Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +7, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 8
X. Części setowe
Niedźwiedzi Pierścień
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +2, PKT KRWI -5 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona postaci +1
Wymagania: POZIOM: 24, WYGLĄD: 6
Ostatnio edytowany przez Jirki (2007-11-02 14:40:50)
Offline
Użytkownik
I. Siła
Czapka Adrenaliny (+5) (używane)
Hełm
Obrona: 4
Cechy: SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9
Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 5, SIŁA: 20
Krawat Siły (+3) (używane)
Amulet (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +1, WYGLĄD +4, SIŁA +5
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, CHARYZMA: 20
Sygnet Siły (+5)(używane)
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23
II. Zwinność
Czapka Adrenaliny (+5) (używane)
Hełm
Obrona: 4
Cechy: SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9
Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 5, SIŁA: 20
Lekka Peleryna Strażnika (+3) (używane)
Zbroja
Obrona: 8
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrona +6, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 16
Szorty Łowcy Cieni (+5) (używane)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +16, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 34
Zabójczy Rapier (+4) (używane)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 13 - 16
Cechy: Trafienie +16, ZWINNOŚĆ +6, szansa trafienia krytycznego +5 %, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 16, WIEDZA: 16
Zębaty Sztylet Zwinności (+4) (używane)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
Szorty Węża (+4)
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +9, SZCZĘŚCIE +2
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 26
III. Odporność
Lekka Peleryna Strażnika (+3) (używane)
Zbroja
Obrona: 8
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrona +6, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 16
Kask Narkomana
Hełm
Obrona: 3
Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, SIŁA -7, WYGLĄD -5, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 10
IV. Wygląd
Władczy Smoking (+4)
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18
Szmaragdowy Pierścień (+5) (*2)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +8, CHARYZMA +2
Wymagania: POZIOM: 31, WYGLĄD: 37
Szmaragdowy Łańcuch (+3)
Amulet
Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +6, WYGLĄD +2
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 10, WYGLĄD: 30, CHARYZMA: 17
V. Charyzma
Sygnet Władzy (+2)
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +1, CHARYZMA +3
Władczy Smoking (+4)
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 29, WYGLĄD: 21, CHARYZMA: 18
Kastet Władzy
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 2 - 3
Cechy: Trafienie -4, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +5
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 15, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 5
VI. Wpływy
Lekka Peleryna Strażnika (+3) (używana)
Zbroja
Obrona: 8
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrona +6, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 16
Sygnet Władzy (+2)
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +1, CHARYZMA +3
Szorty Łowcy Cieni (+5) (używane)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +16, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 34
Szorty Węża (+4)
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +9, SZCZĘŚCIE +2
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 26
Władczy Smoking (+4)
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +8, WYGLĄD +22, ZWINNOŚĆ -1, CHARYZMA +14
Szmaragdowy Łańcuch (+3)
Amulet
Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +6, WYGLĄD +2
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 10, WYGLĄD: 30, CHARYZMA: 17
Zębata Pałka Zdobywcy
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, ZWINNOŚĆ +3, obrażenia wszystkich broni +2, WPŁYWY +6, WIEDZA +5
VII. Spostrzegawczość
Karabin myśliwski (+3)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 16 - 26
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +26 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 28
Bandana Pasterza (+5)
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 5
Cechy: obrażenia minimalne wszystkich broni +2, obrażenia maksymalne wszystkich broni +3, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, szansa trafienia bronią białą -32, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 22, WYGLĄD: 18
VIII. Inteligencja
Szmaragdowy set -> INTELIGENCJA +5
IX. Wiedza
Zębata Pałka Zdobywcy
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, ZWINNOŚĆ +3, obrażenia wszystkich broni +2, WPŁYWY +6, WIEDZA +5
Kama Kontuzji
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 18
Cechy: ZWINNOŚĆ -5, WIEDZA +9
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 22, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 15
Szmaragdowy set -> WIEDZA +5
No i wsio
Offline
Administrator
Hełmy:
Obręcz Adrenaliny (+5) [Używana]
Hełm
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +10, SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9
Wymagania: POZIOM: 37, CHARYZMA: 20, SIŁA: 20
Kuloodporny Kapelusz Słońca (+3)
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +16, ODPORNOŚĆ +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -22
Czapka Słońca (+3)
Hełm
Obrona: 2
Cechy: WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 17, WIEDZA: 4, SIŁA: 9
Wzmocniony Kapelusz Narkomana
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 7
Cechy: WYGLĄD +1, obrona +5, SIŁA -7, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 17, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6
Krwawy Kask (+1)
Hełm
Obrona: 5
Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, +1 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 2, ODPORNOŚĆ: 11
Utwardzana Obręcz Ochrony
Hełm
Obrona: 12
Cechy: CHARYZMA +5, ODPORNOŚĆ +1, obrona +11
Wymagania: POZIOM: 14, CHARYZMA: 8, SIŁA: 6
Rogata Obręcz Podróżnika (+4)
Hełm
Obrona: 9
Cechy: CHARYZMA +9, obrażenia wszystkich broni +5, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 33, CHARYZMA: 15, SIŁA: 19
Śmiercionośna Czapka Pasterza (+3)
Hełm
Obrona: -4
Cechy: ODPORNOŚĆ -11, obrażenia wszystkich broni +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, obrona -6, szansa trafienia bronią białą -19
Wymagania: POZIOM: 24, WIEDZA: 4, SIŁA: 17
Utwardzany Hełm
Hełm
Obrona: 10
Cechy: Trafienie wszystkich broni +4, ODPORNOŚĆ +1, obrona +3
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 9
Maska Podróżnika
Hełm
Obrona: 4
Cechy: PKT KRWI +10 %, obrona +2
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 4, ODPORNOŚĆ: 5
Maska Wieszcza (+4)
Hełm
Obrona: 4
Cechy: PKT KRWI +14 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -25
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 24, ODPORNOŚĆ: 12
Cena sprzedaży: 12 900 PLN
Czapka Wieszcza (+1)
Hełm
Obrona: 1
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -21
Wymagania: POZIOM: 10, WIEDZA: 2, SIŁA: 7
Zbroje:
Peleryna Zabójcy (+5) [Używana]
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +7
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 40
Łowiecka Marynarka (+5)
Zbroja
Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 35, WYGLĄD: 22
Peleryna Strażnika (+5)
Zbroja
Obrona: 12
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +4, obrona +10
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 20
Smoking Siłacza (+3)
Zbroja (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 9
Cechy: WPŁYWY +6, WYGLĄD +7, ZWINNOŚĆ -10, SIŁA +15
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 27, WYGLĄD: 19, CHARYZMA: 16, ZWINNOŚĆ: 10
Wzmocniona Pełna zbroja Zabójcy (+1)
Zbroja
Obrona: 36
Cechy: obrona +5, ZWINNOŚĆ +6, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 51, SIŁA: 53, ZWINNOŚĆ: 65, ODPORNOŚĆ: 36
Kamizelka Strażnika (+1)
Zbroja
Obrona: 16
Cechy: obrażenia wszystkich broni +2, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 15, ODPORNOŚĆ: 11
Władczy Gorset Adepta (+1)
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 7
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +12, CHARYZMA +9, obrona +26 %
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 23, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15
Giętka Kurtka (+1)
Zbroja
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +3 %, obrona -3
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 2, ZWINNOŚĆ: 9
Władcza Koszulka (+1)
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +9, WYGLĄD +7
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 14, WYGLĄD: 12
Wzmocniona Marynarka
Zbroja
Obrona: 6
Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +3, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 7, WYGLĄD: 14
Spodnie:
Krótkie Szorty Skrytości (+5) [Używane]
Spodnie
Obrona: 0
Cechy: ZWINNOŚĆ +18, obrona -5, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 44
Krótkie Szorty Pasterza (+5)
Spodnie
Obrona: -9
Cechy: ZWINNOŚĆ +11, obrona -14, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 39
Giętkie Szorty
Spodnie
Obrona: 1
Cechy: ZWINNOŚĆ +7, obrona -1
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 14
Szorty Siłacza (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ -1, SIŁA +9
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 7
Lekkie Szorty (+1)
Spodnie
Obrona: 6
Cechy: ZWINNOŚĆ +7, obrona +3
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 13
Pikowane Szorty Przemytnika
Spodnie
Obrona: 12
Cechy: ZWINNOŚĆ +2, obrona +10, WPŁYWY +5
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 6
Szorty Przemytnika
Spodnie
Obrona: 9
Cechy: ZWINNOŚĆ +2, WPŁYWY +5, obrona +7
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 6
Szorty Uników (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +8
Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 7
Na Szyje:
Amulet Siły (+5) [Używany]
Amulet
Cechy: WYGLĄD +10, SIŁA +7
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 13, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 20, WPŁYWY: 20
Tytanowy Łańcuch
Amulet
Cechy: CHARYZMA +6, WPŁYWY +3, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 6, WYGLĄD: 31, CHARYZMA: 13
Łańcuch Władzy (+3)
Amulet
Cechy: CHARYZMA +5, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 10, WYGLĄD: 27, CHARYZMA: 17
Szmaragdowy Amulet (+3)
Amulet
Cechy: WYGLĄD +9, CHARYZMA +3
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 11, WYGLĄD: 26, CHARYZMA: 12, WPŁYWY: 12
Naszyjnik Mądrości (+1)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -1, WPŁYWY +1, WYGLĄD +7, WIEDZA +5
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 6, WYGLĄD: 18, WPŁYWY:9
Na Ręce:
Pierścień Celności (+5) [Używany]
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
Pierścień Siły (+5) [Używany]
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
Tytanowa Bransoleta Geniuszu (+4)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +12, WPŁYWY -1, SIŁA +4, obrona postaci +8, INTELIGENCJA +4
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 12, WYGLĄD: 46
Bransoleta Koncentracji (+4)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +6, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +7, WIEDZA +7
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 12, WYGLĄD: 42
Szmaragdowy Pierścień (+3)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +6, CHARYZMA +2
Wymagania: POZIOM: 21, WYGLĄD: 21
Sygnet Geniuszu (+5)
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1, INTELIGENCJA +5
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23
Bransoleta Geniuszu (+5)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +5
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24
Tytanowa Bransoleta (+2)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +11, WPŁYWY -1, SIŁA +4, obrona postaci +7
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 7, WYGLĄD: 33
Szmaragdowy Pierścień (+3)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +6, CHARYZMA +2
Wymagania: POZIOM: 21, WYGLĄD: 21
Broń:
Zabójczy Sztylet (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 31, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13
Rapier Samobójcy (+3)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 45
Cechy: Trafienie +15, obrażenia maksymalne +30, ZWINNOŚĆ +6, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 24, WIEDZA: 24
Przyjacielski Nóż
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 %
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Karabin myśliwski (+1)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 12 - 22
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +22 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 28, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 23, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 24
Pałka Drakuli
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, obrażenia wszystkich broni +3, +5 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 6
Napromieniowany Łom
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 45 - 60
Cechy: Trafienie -15, PKT KRWI -5 %, SIŁA +5, ODPORNOŚĆ -10, szansa trafienia krytycznego +10 %, obrażenia broni +25, -10 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 25, ZWINNOŚĆ: 6
Nóż Zdobywcy
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +5, WPŁYWY +6, WIEDZA +5
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Pięść Niebios Męstwa
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 18
Cechy: Trafienie -4, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +6, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 28
Antyczna Maczuga
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 24 - 39
Cechy: Trafienie -14, ZWINNOŚĆ +13, obrażenia broni +9
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 28, INTELIGENCJA: 3, WIEDZA: 4
Mistyczny Sztylet
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 8
Cechy: Trafienie +8, INTELIGENCJA +5, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 9, ZWINNOŚĆ: 11, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 10
Kosztowna Maczuga Zdrady
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 18 - 30
Cechy: Trafienie -14, WPŁYWY +10, obrażenia minimalne +3
Wymagania: POZIOM: 3, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 1
Okrutny Nóż
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 8
Cechy: Trafienie +5, obrażenia maksymalne +2, SIŁA +5
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 3, ZWINNOŚĆ: 9, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Przyjacielski Kastet
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 2 - 3
Cechy: Trafienie -4, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +6, WPŁYWY +5, PKT ŻYCIA +10 %
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 20
Ak-47
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 15 - 25
Cechy: ilość ataków na rundę: 6
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 35, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 28
Piła łańcuchowa Zdrady
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 53 - 80
Cechy: Trafienie -10, obrażenia minimalne +3, WPŁYWY +2
Wymagania: POZIOM: 51, SIŁA: 41, INTELIGENCJA: 25, WIEDZA: 27
Kosa Zdrady
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 33 - 80
Cechy: Trafienie -5, obrażenia minimalne +3, WPŁYWY +2
Dobry Zabójczy Sztylet [Używany]
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 16 - 17
Cechy: Trafienie +18, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +8, szansa trafienia krytycznego +8 %, obrażenia wszystkich broni +6
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 47, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 17, WIEDZA: 16
Zębaty Sztylet Zwinności (+5) [Używany]
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +12, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 41, ZWINNOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 19
Karabin snajperski (+3)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 60 - 60
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +62 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 40, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36
Ostatnio edytowany przez Yamatotakeru (2007-10-20 21:34:28)
Offline
Kapelusz Pasterza (+3) ZAMKNIJ
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: -2
Cechy: WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ -5, obrona -6, szansa trafienia bronią białą -19
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 8, CHARYZMA: 10, WPŁYWY: 10
Cena sprzedaży: 3 825 PLN
Wartość: Nanity 57, Mana 147
Peleryna Złodzieja (+4) ZAMKNIJ
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 33
Cena sprzedaży: 4 350 PLN
Wartość: Nanity 116, Mana 249
Szmaragdowy Krawat (+3) ZAMKNIJ
Amulet (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +1, WYGLĄD +6
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 9, WYGLĄD: 28, CHARYZMA: 20
Cena sprzedaży: 5 900 PLN
Wartość: Nanity 88, Mana 279
Pierścień Lisa (+5) ZAMKNIJ
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, WPŁYWY +6, WIEDZA +6
Wymagania: POZIOM: 30, WYGLĄD: 37
Cena sprzedaży: 28 750 PLN
Wartość: Nanity 94, Mana 250
Karabin myśliwski (+3) ZAMKNIJ
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 16 - 26
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +26 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 27, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 28
Cena sprzedaży: 3 600 PLN
Wartość: Nanity 279, Mana 60
Magnum (+5) ZAMKNIJ
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 22 - 28
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 23, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 22
Cena sprzedaży: 16 800 PLN
Wartość: Nanity 408, Mana 98
Magnum (+5) ZAMKNIJ
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 22 - 28
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 23, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 22
Cena sprzedaży: 16 800 PLN
Wartość: Nanity 408, Mana 98
Desert Eagle (+5) ZAMKNIJ
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 24 - 30
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 22, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 20
Cena sprzedaży: 24 800 PLN
Wartość: Nanity 505, Mana 101
Desert Eagle (+5) ZAMKNIJ
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 24 - 30
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 22, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 20
Cena sprzedaży: 24 800 PLN
Wartość: Nanity 505, Mana 101
Lekkie Szorty (+3) ZAMKNIJ
Spodnie
Obrona: 8
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, obrona +4
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 20
Cena sprzedaży: 2 400 PLN
Wartość: Nanity 52, Mana 109
Kask Narkomana (+1) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 5
Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, SIŁA -8, WYGLĄD -6, ODPORNOŚĆ +17, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 11
Cena sprzedaży: 2 200 PLN
Wartość: Nanity 10, Mana 33
Ostatnio edytowany przez Dirko (2007-10-21 13:18:44)
Offline
Rogata Czapka Wieszcza (+3)
Hełm
Obrona: 2
Cechy: obrażenia wszystkich broni +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, szansa trafienia bronią białą -24
Wymagania: POZIOM: 29, WIEDZA: 4, SIŁA: 21
Cena sprzedaży: 12 700 PLN
Rogata Czapka Przezorności (+5)
Hełm
Obrona: 4
Cechy: obrażenia wszystkich broni +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -9
Wymagania: POZIOM: 28, WIEDZA: 5, SIŁA: 25
Cena sprzedaży: 6 575 PLN
Korona (+2)
Hełm
Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +4, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 17, CHARYZMA: 16, WPŁYWY: 22
Cena sprzedaży: 3 600 PLN
Elfia Kamizelka (+4)
Zbroja
Obrona: 14
Cechy: ZWINNOŚĆ +14, szansa trafienia krytycznego +11 %, obrona -4
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 16
Cena sprzedaży: 63 150 PLN
Amulet Występku (+4)
Amulet
Cechy: WYGLĄD +5, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 12, WYGLĄD: 28, CHARYZMA: 15, WPŁYWY: 15
Cena sprzedaży: 5 550 PLN
Bransoleta Celności (+5)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24
Cena sprzedaży: 27 000 PLN
Pierścień Władzy (+2)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +3
Wymagania: POZIOM: 17, WYGLĄD: 11
Cena sprzedaży: 4 075 PLN
Pierścień Występku (+1)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +1, WPŁYWY +4
Wymagania: POZIOM: 12, WYGLĄD: 12
Cena sprzedaży: 2 500 PLN
Pierścień Geniuszu (+3)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +3, INTELIGENCJA +4
Wymagania: POZIOM: 20, WYGLĄD: 14
Cena sprzedaży: 5 450 PLN
Szorty Łowcy Cieni (+4)
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +15, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 27
Cena sprzedaży: 22 200 PLN
Szorty Słońca (+3)
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, szansa trafienia bronią białą -16
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19
Cena sprzedaży: 12 700 PLN
Dobry Shuriken (+2)
Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 27 - 30
Cechy: Trafienie +23, ilość ataków na rundę: 8
Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 27, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 28, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 27
Cena sprzedaży: 4 050 PLN
Pałka Przodków
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +8
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 13, ZWINNOŚĆ: 2, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 3 100 PLN
Kosztowna Maczuga Zdrady (+1)
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 21 - 33
Cechy: Trafienie -15, WPŁYWY +12, obrażenia minimalne +4
Wymagania: POZIOM: 6, SIŁA: 15, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2, ZWINNOŚĆ: 2
Cena sprzedaży: 900 PLN
Maczuga Zdobywcy (+1)
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 17 - 33
Cechy: Trafienie -15, WPŁYWY +8, WIEDZA +9
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 17, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2, ZWINNOŚĆ: 9
Cena sprzedaży: 5 100 PLN
Ostatnio edytowany przez afros (2007-10-21 16:53:04)
Offline
HEŁMY:
Obręcz Pasterza (+5)
Hełm
Obrona: -2
Cechy: CHARYZMA +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 31, CHARYZMA: 20, SIŁA: 5
Magnetyczny Kask
Hełm
Obrona: 3
Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, INTELIGENCJA +7, WIEDZA -4
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 16
Nagolemniki:
Szorty Siłacza
Spodnie
Obrona: 2
Cechy: ZWINNOŚĆ -2, SIŁA +8
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 4
Szorty Rzezimieszka (+5)
Obrona: 16
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +9, obrona +11
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 13
Zbroje:
Marynarka Adrenaliny
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +3, SIŁA +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -8, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 13, WYGLĄD: 14, ZWINNOŚĆ: 4
Marynarka Złodzieja (+3)
Zbroja
Obrona: 5
Cechy: CHARYZMA +3, WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +3, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 13, WYGLĄD: 18, ZWINNOŚĆ: 12
Offline
Zabojczy noz +5
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 11, WIEDZA: 11
Cena sprzedaży: 18 750 PLN
Wartość: Nanity 95, Mana 246
Krysztalowa Palka Dowodcy +1
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 4 - 7
Cechy: Trafienie +5, WYGLĄD +9, obrażenia wszystkich broni +4, CHARYZMA +4
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 9, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2
Cena sprzedaży: 2 440 PLN
Wartość: Nanity 18, Mana 68
Smiercionosna Obrecz +1
Hełm
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +6, ODPORNOŚĆ -5, obrażenia wszystkich broni +8
Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 9, SIŁA: 10
Cena sprzedaży: 6 650 PLN
Wartość: Nanity 19, Mana 61
Opiekuncza Palka Sekty +1
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 4 - 7
Cechy: Trafienie +16, PKT KRWI -8 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +2, PKT ŻYCIA +17 %, szansa trafienia bronią białą -7, CHARYZMA -7, WPŁYWY +6
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 9, WIEDZA: 6
Cena sprzedaży: 6 400 PLN
Wartość: Nanity 21, Mana 84
Rytualny Kask +1
Hełm
Obrona: 5
Cechy: Trafienie wszystkich broni +1, PKT KRWI +6 %, SZCZĘŚCIE +2
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 21, WIEDZA: 30
Cena sprzedaży: 54 450 PLN
Wartość: Nanity 34, Mana 149
Koszulka Silacza +4
Zbroja / Przedmiot klanowy /
Obrona: 4
Cechy: SIŁA +16, ZWINNOŚĆ -10
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 29, WYGLĄD: 17, ZWINNOŚĆ: 13
Cena sprzedaży: 3 750 PLN
Wartość: Nanity 73, Mana 191
Offline
Użytkownik
To ja mam takie cuda:
NA GŁOWĘ:
Hełm Smoczej Łuski (+4) - na sobie
Obrona: 38
Cechy: Trafienie wszystkich broni +6, obrona +24
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 25
Cena sprzedaży: 39 900 PLN
Wartość: Nanity 86, Mana 331
Hełm Pasterza (+5)
Obrona: 11
Cechy: Trafienie wszystkich broni +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 31, SIŁA: 21
Cena sprzedaży: 5 775 PLN
Wartość: Nanity 96, Mana 202
Czapka Pasterza (+3)
Obrona: -4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ -5, obrona -6, szansa trafienia bronią białą -19
Wymagania: POZIOM: 13, WIEDZA: 4, SIŁA: 4
Cena sprzedaży: 2 625 PLN
Wartość: Nanity 47, Mana 79
Śmiercionośna Kominiarka Przezorności (+4)
Obrona: 4
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -8, ODPORNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, szansa trafienia bronią białą -7
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 31, WPŁYWY: 15
Cena sprzedaży: 13 200 PLN
Wartość: Nanity 152, Mana 364
Złośliwy Kapelusz (+3)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +8, PKT KRWI +8 %, SZCZĘŚCIE +2
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 4, CHARYZMA: 10, WPŁYWY: 10, ODPORNOŚĆ: 11
Cena sprzedaży: 7 300 PLN
Wartość: Nanity 62, Mana 209
Obręcz (+1)
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +6
Wymagania: POZIOM: 7, CHARYZMA: 9
Cena sprzedaży: 1 050 PLN
Wartość: Nanity 11, Mana 22
Obręcz Przezorności (+1)
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3
Wymagania: POZIOM: 9, CHARYZMA: 9, SIŁA: 2
Cena sprzedaży: 1 400 PLN
Wartość: Nanity 13, Mana 33
Kapelusz Przezorności (+1)
Obrona: 2
Cechy: WYGLĄD +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -3
Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 4, CHARYZMA: 7, WPŁYWY: 7
Cena sprzedaży: 1 700 PLN
Wartość: Nanity 16, Mana 41
Ozdobny Kapelusz
Obrona: 0
Cechy: WYGLĄD +10, obrona -2
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 10, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6
Cena sprzedaży: 1 950 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
SPODNIE:
Szorty Pasterza (+5) - na sobie
Obrona: -4
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ -5, obrona -9, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25
Cena sprzedaży: 36 450 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 189
Szorty Cichych Ruchów (+5)
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +10, WPŁYWY +9
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 25
Cena sprzedaży: 12 650 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 189
Szorty Węża (+5)
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +10, SZCZĘŚCIE +2
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 32
Cena sprzedaży: 34 000 PLN
Wartość: Nanity 98, Mana 342
ZBROJE:
Peleryna Złodzieja (+4) - na sobie
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +9, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 32
Cena sprzedaży: 4 350 PLN
Wartość: Nanity 116, Mana 249
Łowiecka Marynarka (+5)
Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 34, WYGLĄD: 21
Cena sprzedaży: 27 875 PLN
Wartość: Nanity 103, Mana 403
Władcza Koszulka
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA +8, WYGLĄD +6
Wymagania: POZIOM: 6, SIŁA: 11, WYGLĄD: 11
Cena sprzedaży: 1 300 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
Smoking (+1)
Obrona: 6
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ -1
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 8, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 13
Cena sprzedaży: 1 500 PLN
Wartość: Nanity 17, Mana 33
Lekka Peleryna Siłacza (+1)
Obrona: -1
Cechy: WPŁYWY +5, ODPORNOŚĆ +5, szansa trafienia krytycznego +2 %, obrona -1, SIŁA +13
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 19
Cena sprzedaży: 5 025 PLN
Wartość: Nanity 34, Mana 108
Marynarka Siłacza (+1)
Obrona: 3
Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +4, SIŁA +13, ZWINNOŚĆ -7
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 19, WYGLĄD: 15, ZWINNOŚĆ: 7
Cena sprzedaży: 2 850 PLN
Wartość: Nanity 19, Mana 61
BIŻUTERIA
Łańcuch Mądrości (+3) - na sobie
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +6, WIEDZA +6
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 10, WYGLĄD: 26, CHARYZMA: 17
Cena sprzedaży: 6 650 PLN
Wartość: Nanity 60, Mana 212
Bransoleta Siły (+5) - na sobie
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 17, WYGLĄD: 23
Cena sprzedaży: 7 500 PLN
Wartość: Nanity 92, Mana 245
Pierścień Geniuszu (+4) - na sobie
Cechy: WYGLĄD +4, INTELIGENCJA +4
Wymagania: POZIOM: 22, WYGLĄD: 17
Cena sprzedaży: 6 300 PLN
Wartość: Nanity 71, Mana 159
Sygnet Urody (+2)
(Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +4
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 10, WYGLĄD: 15
Cena sprzedaży: 4 150 PLN
Wartość: Nanity 34, Mana 100
BROŃ PALNA:
Karabin myśliwski (+5) - na sobie
Obrażenia: 22 - 32
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 37, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 33
Cena sprzedaży: 4 500 PLN
Wartość: Nanity 459, Mana 100
Uzi (+5)
Obrażenia: 6 - 23
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 18
Cena sprzedaży: 9 450 PLN
Wartość: Nanity 250, Mana 50
Ak-47 (+3)
Obrażenia: 21 - 31
Cechy: ilość ataków na rundę: 6
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 35, ZWINNOŚĆ: 16, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 39, INTELIGENCJA: 36, WIEDZA: 33
Cena sprzedaży: 25 800 PLN
Wartość: Nanity 584, Mana 121
Desert Eagle (+1)
Obrażenia: 14 - 20
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 19, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13
Cena sprzedaży: 16 800 PLN
Wartość: Nanity 105, Mana 21
Skorpion
Obrażenia: 3 - 12
Cechy: ilość ataków na rundę: 4
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 19, ZWINNOŚĆ: 28, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 25, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 33
Cena sprzedaży: 49 250 PLN
Wartość: Nanity 16, Mana 3
BROŃ BIAŁA:
Maczuga Bazyliszka
Obrażenia: 24 - 44
Cechy: Trafienie -14, obrażenia minimalne +9, obrażenia maksymalne +14, WPŁYWY +10, szansa trafienia krytycznego +5 %
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 19, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 8, ZWINNOŚĆ: 11
Cena sprzedaży: 45 100 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 6
Dobry Nóż do rzucania
Obrażenia: 27 - 31
Cechy: Trafienie +30, ilość ataków na rundę: 5
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 25, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 22, INTELIGENCJA: 23, WIEDZA: 25
Cena sprzedaży: 3 750 PLN
Wartość: Nanity 182, Mana 364
Krótki łuk Zemsty (+2)
Obrażenia: 57 - 61
Cechy: Trafienie +13, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia broni +37, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 9, WIEDZA: 10
Cena sprzedaży: 14 450 PLN
Wartość: Nanity 39, Mana 140
Okrutna Kama (+1)
Obrażenia: 9 - 23
Cechy: obrażenia maksymalne +4, SIŁA +6
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 16
Cena sprzedaży: 4 800 PLN
Wartość: Nanity 30, Mana 75
Mistyczna Pałka
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, INTELIGENCJA +5, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 6, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 7, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 4
Cena sprzedaży: 1 900 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 3
Wzmacniająca Pałka
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, PKT KRWI -5 %, ZWINNOŚĆ +1, SZCZĘŚCIE +1, PKT ŻYCIA +10 %
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 6, ZWINNOŚĆ: 3, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 3
Cena sprzedaży: 1 325 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 4
Kryształowa Maczuga (+2)
Obrażenia: 19 - 36
Cechy: Trafienie -17, CHARYZMA +11, WPŁYWY +8, PKT ŻYCIA +21 %
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 19, INTELIGENCJA: 3, WIEDZA: 3, ZWINNOŚĆ: 10
Cena sprzedaży: 2 450 PLN
Wartość: Nanity 31, Mana 55
Kryształowa Pałka
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, WYGLĄD +8, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 8, INTELIGENCJA: 1, WIEDZA: 2
Cena sprzedaży: 1 500 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 4
Przeklęta Pałka
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, SIŁA +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, szansa trafienia bronią białą -6
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 9 700 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 4
Shuriken Doskonałości (+1)
Obrażenia: 21 - 24
Cechy: Trafienie +22, ilość ataków na rundę: 2, SZCZĘŚCIE +1, obrażenia broni +10
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 25, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 12, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 23
Cena sprzedaży: 4 950 PLN
Wartość: Nanity 26, Mana 91
Pałka Władzy
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +5
Wymagania: POZIOM: 4, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 5, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 900 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 2
Kościana Pałka
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, PKT KRWI +5 %, ODPORNOŚĆ +7, obrażenia wszystkich broni -4
Wymagania: POZIOM: 3, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 6, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 5
Cena sprzedaży: 1 150 PLN
Wartość: Nanity 1, Mana 2
Pilum
Obrażenia: 45 - 60
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 46, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 42, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36
Cena sprzedaży: 7 250 PLN
Wartość: Nanity 0, Mana 0
Korbacz
Obrażenia: 30 - 75
Cechy: Trafienie -12
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 27, INTELIGENCJA: 10, WIEDZA: 10
Cena sprzedaży: 4 400 PLN
Wartość: Nanity 0, Mana 0
Offline
Hełmy
Maska Prekognicji (+4) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 4
Cechy: PKT KRWI +14 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, szansa trafienia bronią białą -35
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 26, ODPORNOŚĆ: 12
Cena sprzedaży: 31 200 PLN
Wartość: Nanity 120, Mana 331
Pomocna Kominiarka Pasterza (+3) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: 4
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ -3, obrona +1, szansa trafienia bronią białą -25
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 26, WPŁYWY: 12
Cena sprzedaży: 6 675 PLN
Wartość: Nanity 112, Mana 274
Tygrysia Czapka (+5) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: -5
Cechy: ZWINNOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ +5, obrona -9
Wymagania: POZIOM: 25, WIEDZA: 5, SIŁA: 22
Cena sprzedaży: 28 750 PLN
Wartość: Nanity 97, Mana 348
Śmiercionośna Obręcz Pasterza (+1) ZAMKNIJ
Hełm
Obrona: -3
Cechy: CHARYZMA +6, ODPORNOŚĆ -9, obrażenia wszystkich broni +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, obrona -5, szansa trafienia bronią białą -16
Wymagania: POZIOM: 20, CHARYZMA: 9, SIŁA: 12
Cena sprzedaży: 7 775 PLN
Wartość: Nanity 22, Mana 78
Śmiercionośny Kapelusz Narkomana ZAMKNIJ
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 2
Cechy: WYGLĄD +1, ODPORNOŚĆ +9, obrażenia wszystkich broni +8, SIŁA -7, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 18, CHARYZMA: 6, WPŁYWY: 6
Cena sprzedaży: 6 350 PLN
Wartość: Nanity 2, Mana 6
Zbroje
Offline
OBRONA
SIŁA
ZWINNOŚĆ
ODPORNOŚĆ
WYGLĄD
CHARYZMA
WPŁYWY
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ
INTELIGENCJA
WIEDZA
Szczęście
2 ataki
Trafienie krytyczne
Obrażenia broni
Punkty krwii
Punkty życia
Hełmy:
Czapka Prekognicji (+5)
Hełm
Obrona: 4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, szansa trafienia bronią białą -37
Wymagania: POZIOM: 23, WIEDZA: 5, SIŁA: 20
Tygrysia Obręcz (+5)
Hełm
Obrona: -3
Cechy: CHARYZMA +10, ZWINNOŚĆ +9, ODPORNOŚĆ +5, obrona -9
Wymagania: POZIOM: 38, CHARYZMA: 20, SIŁA: 22
Śmiercionośna Obręcz
Hełm
Obrona: 1
Cechy: CHARYZMA +5, ODPORNOŚĆ -5, obrażenia wszystkich broni +8
Wymagania: POZIOM: 13, CHARYZMA: 8, SIŁA: 9
Opaska Narkomana
Hełm (Tylko dla kobiet)
Obrona: 2
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, szansa trafienia bronią białą -8, SIŁA -7, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 11, WYGLĄD: 12
Dobra Elegancka Czapka
Hełm
Obrona: 7
Cechy: WYGLĄD +16
Wymagania: POZIOM: 34, WIEDZA: 8, SIŁA: 24
Kask Adrenaliny (+3)
Hełm
Obrona: 9
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, SIŁA +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -6, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 16
Obręcz Słońca
Hełm
Obrona: 1
Cechy: CHARYZMA +5, WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -18
Wymagania: POZIOM: 15, CHARYZMA: 8, SIŁA: 5
Śmiercionośna Kominiarka Narkomana (+3)
Hełm
Obrona: 3
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD -16, ODPORNOŚĆ +14, obrażenia wszystkich broni +9, SIŁA -9, INTELIGENCJA -7
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 34, WPŁYWY: 12
Zbroja:
Lekka Peleryna (+5)
Zbroja
Obrona: 1
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +14, ODPORNOŚĆ +10, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrona -1
Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 20
Władczy Gorset (+3)
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 8
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +18, CHARYZMA +13
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 22, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 18
Peleryna (+5)
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 20
Marynarka Zabójcy (+5)
Zbroja
Obrona: 7
Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +7
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 30, WYGLĄD: 22, ZWINNOŚĆ: 20
Peleryna Narkomana
Zbroja
Obrona: 0
Cechy: WPŁYWY +4, ODPORNOŚĆ +14, SIŁA -8, WYGLĄD -5, INTELIGENCJA -6
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 12
Koszulka Grabieżcy
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: CHARYZMA -8, SZCZĘŚCIE +1
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 18, WYGLĄD: 11
Władczy Gorset Adepta
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 4
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +10, CHARYZMA +8, obrona +25 %
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 20, WYGLĄD: 12, CHARYZMA: 14
Gorset Złodzieja (+1)
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 5
Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD +5, ZWINNOŚĆ +2, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 9, WYGLĄD: 13, CHARYZMA: 15, ZWINNOŚĆ: 9
Władczy Gorset (+3)
Zbroja (Tylko dla kobiet)
Obrona: 8
Cechy: WPŁYWY +4, WYGLĄD +18, CHARYZMA +13
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 22, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 18
Biżuteria:
Naszyjnik Pielgrzyma (+5)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +9, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 17, WYGLĄD: 35, WPŁYWY: 20
Amulet Celności (+5)
Amulet
Cechy: WYGLĄD +10, ZWINNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 37, SIŁA: 13, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 20, WPŁYWY: 20
Dobry Pierścień Siły
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +5, SIŁA +5
Wymagania: POZIOM: 30, WYGLĄD: 31
Pierścień Celności (+5)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
Bransoleta Geniuszu (+5)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +5
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24
Łańcuch Krwi (+3)
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +6, PKT KRWI +9 %
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 10, WYGLĄD: 16, CHARYZMA: 17
Srebrny Naszyjnik (+4)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +14
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 12, WYGLĄD: 33, WPŁYWY: 15
Naszyjnik Geniuszu (+3)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, INTELIGENCJA +7
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 9, WYGLĄD: 25, WPŁYWY: 12
Apaszka Geniuszu (+3)
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA +6, WYGLĄD +6, INTELIGENCJA +7
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 9, WYGLĄD: 28, CHARYZMA: 16
Naszyjnik Siły (+4
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +2, WYGLĄD +8, SIŁA +6
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 12, WYGLĄD: 28, WPŁYWY: 15
Spodnie:
Tygrysie Szorty (+4)
Spodnie
Obrona: -6
Cechy: ZWINNOŚĆ +11, ODPORNOŚĆ +4, obrona -10
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 26
Elfie Szorty (+5)
Spodnie
Obrona: 6
Cechy: ZWINNOŚĆ +20, obrona +1
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 31
Spódnica (+3)
Spodnie (Tylko dla kobiet)
Obrona: 11
Cechy: WYGLĄD +8, ZWINNOŚĆ -3, SZCZĘŚCIE +1
Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 23, ODPORNOŚĆ: 25
Szorty Handlarza Bronią (+5)
Spodnie
Obrona: 21
Cechy: ZWINNOŚĆ +5, WPŁYWY +16, obrona +16
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 20
Szorty Siłacza (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ -1, SIŁA +9
Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 7
Szorty Łowcy Cieni
Spodnie
Obrona: 2
Cechy: ZWINNOŚĆ +8, WPŁYWY +4
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 12
Szamańskie Szorty
Spodnie
Obrona: 4
Cechy: ZWINNOŚĆ +2, PKT KRWI +5 %, SZCZĘŚCIE +1, obrona +2
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 11
Bronie Białe Jednoręczne:
Zębaty Sztylet (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 18, WIEDZA: 16
Nóż Trafienia (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 11, WIEDZA: 11
Przyjacielska Pałka Zwinności (+2)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 8
Cechy: Trafienie +5, CHARYZMA +8, WPŁYWY +7, PKT ŻYCIA +14 %, ZWINNOŚĆ +4
Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 16
Świecący Nóż (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 7
Cechy: Trafienie +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia bronią białą -19
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7
Mistyczny Sztylet Mocy (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 9
Cechy: Trafienie +9, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +8
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 20, INTELIGENCJA: 14, WIEDZA: 14
Zabójcze Wakizashi (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 16 - 30
Cechy: Trafienie +18, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +6 %, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 52, SIŁA: 41, ZWINNOŚĆ: 43, INTELIGENCJA: 25, WIEDZA: 24
Pałka Kontuzji (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 10
Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ -6, WIEDZA +14
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 26, ZWINNOŚĆ: 17
Dobry Sztylet Zwinności
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 16 - 17
Cechy: Trafienie +18, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +7
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 32, INTELIGENCJA: 17, WIEDZA: 16
Nóż Samobójcy (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 45
Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +34, ZWINNOŚĆ +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 30
Demoniczny Nóż (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 19 - 20
Cechy: Trafienie +7, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 29, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 21, WIEDZA: 23
Świecący Sztylet Mocy
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 8
Cechy: Trafienie +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1, ODPORNOŚĆ +6, szansa trafienia bronią białą -18, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 24, ZWINNOŚĆ: 17, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 7
Zębaty Miecz (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 16
Cechy: Trafienie +8, ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 31, ZWINNOŚĆ: 16, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 19
Kryształowy Nóż Zwinności
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +5, WYGLĄD +8, obrażenia wszystkich broni +4, ZWINNOŚĆ +3
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 12, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 6
Nóż Sekty [x2 (dwie sztuki)]
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 5 - 6
Cechy: Trafienie +15, CHARYZMA -6, WPŁYWY +5
Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 6, ZWINNOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 4
Pałka Przodków
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +8
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 13, ZWINNOŚĆ: 2, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 5
Przyjacielski Kastet (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 4
Cechy: Trafienie -5, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +7, WPŁYWY +6, PKT ŻYCIA +12 %
Wymagania: POZIOM: 13, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 22, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2
Pałka Podkowy (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 4 - 7
Cechy: Trafienie +5, SZCZĘŚCIE +2, PKT ŻYCIA +6 %
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 10, WIEDZA: 13
Pałka Władzy
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 3 - 6
Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +5
Wymagania: POZIOM: 4, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 5, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 5
Kryształowy Nóż (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 7
Cechy: Trafienie +6, WYGLĄD +9, obrażenia wszystkich broni +4
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 11, ZWINNOŚĆ: 13, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7
Broń Biała Dwuręczna:
Łom Zdobywcy (+1)
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 22 - 38
Cechy: Trafienie -16, WPŁYWY +8, WIEDZA +9
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 25, INTELIGENCJA: 2, WIEDZA: 2, ZWINNOŚĆ: 9
Maczuga Samobójcy
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 39 - 54
Cechy: Trafienie -14, ZWINNOŚĆ +11, obrażenia broni +24, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 27, INTELIGENCJA: 12, WIEDZA: 11, ZWINNOŚĆ: 13
Zabójcza Maczuga
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 27 - 42
Cechy: Trafienie -14, ZWINNOŚĆ +7, szansa trafienia krytycznego +4 %, obrażenia broni +12
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 5
Broń Dystansowa Dwuręczna:
Nóż do rzucania (+5)
Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 22 - 26
Cechy: Trafienie +28, ilość ataków na rundę: 5
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 21, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 19, WIEDZA: 21
Nóż do rzucania Dalekiego zasięgu (+4)
Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 34 - 38
Cechy: Trafienie +42, ilość ataków na rundę: 4, SIŁA +10, obrażenia broni +14
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 35, ZWINNOŚĆ: 35, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 16, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 33
Krótki łuk Zemsty
Broń dystansowa dwuręczna
Obrażenia: 54 - 58
Cechy: Trafienie +10, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia broni +36, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 17, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 8, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 8
Broń Palna Jednoręczna:
Mp5k
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 3 - 15
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 26, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 24, INTELIGENCJA: 27, WIEDZA: 31
Uzi [x2(dwie sztuki)]
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 1 - 15
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 10, INTELIGENCJA: 8, WIEDZA: 10
Desert Eagle (+1)
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 14 - 20
Cechy: ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 19, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13
Broń Palna Dwuręczna:
Karabin snajperski (+3)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 60 - 60
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, szansa trafienia krytycznego +62 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 22, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 40, INTELIGENCJA: 34, WIEDZA: 36
Półautomat snajperski
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 15 - 25
Cechy: ilość ataków na rundę: 2, szansa trafienia krytycznego +25 %, ignoruje 30 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 23, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 26, INTELIGENCJA: 22, WIEDZA: 22
Karabin snajperski[x2(dwie sztuki)]
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 50 - 50
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego +50 %, ignoruje 100 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 29, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 32, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 30
Ostatnio edytowany przez Karla (2007-11-03 15:24:56)
Offline
I. Siła
Krawat Siły (+5) (używany)
Amulet (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: CHARYZMA +1, WPŁYWY +1, WYGLĄD +5, SIŁA +7
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 17, WYGLĄD: 31, CHARYZMA: 24
Okrutny Kastet Zwinności (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 21
Cechy: Trafienie -7, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +13, SIŁA +8, ZWINNOŚĆ +6
Wymagania: POZIOM: 43, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 39, INTELIGENCJA: 5, WIEDZA: 5
Kask Adrenaliny (+5) (używany)
Hełm
Obrona: 13
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, SIŁA +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -7, ZWINNOŚĆ +9
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 25
Pierścień Siły (+5)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, SIŁA +4
Wymagania: POZIOM: 26, WYGLĄD: 23
Spodnie Siłacza
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: SIŁA +8, ZWINNOŚĆ -4
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 4
Peleryna Siłacza (+1)
Zbroja
Obrona: 0
Cechy: WPŁYWY +5, ZWINNOŚĆ -5, ODPORNOŚĆ +5, SIŁA +13
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 23, ZWINNOŚĆ: 20
II. Zwinność
Peleryna Zabójcy (+5) (używany)
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: WPŁYWY +10, ZWINNOŚĆ +15, ODPORNOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni +7
Wymagania: POZIOM: 38, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 40
Tygrysi Kapelusz (+4)
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: -3
Cechy: WYGLĄD +8, ZWINNOŚĆ +8, ODPORNOŚĆ +4, obrona -9
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 25, CHARYZMA: 13, WPŁYWY: 13
Sztylet Samobójcy (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 47
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, obrażenia maksymalne +34, ZWINNOŚĆ +8, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 36, ZWINNOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 32
Antyczna Pałka (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 10
Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ +15, obrażenia wszystkich broni +5
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 37, ZWINNOŚĆ: 4, INTELIGENCJA: 4, WIEDZA: 11
Sztylet Męstwa (+5) (używany)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +9, ZWINNOŚĆ +12
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 31
Dobra Elfia Kurtka (używany)
Zbroja
Obrona: 9
Cechy: ZWINNOŚĆ +20, szansa trafienia krytycznego +15 %, obrona -6
Wymagania: POZIOM: 44, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 25
Łańcuch Celności (+5) (używany)
Amulet
Cechy: CHARYZMA -2, WPŁYWY +8, ZWINNOŚĆ +10
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 18, WYGLĄD: 33, CHARYZMA: 21
Szorty Łowcy Cieni (+5)
Spodnie
Obrona: 5
Cechy: ZWINNOŚĆ +16, WPŁYWY +7
Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 34
Szorty Tropiciela (+5) (używany)
Spodnie
Obrona: 16
Cechy: ZWINNOŚĆ +19, obrona +11
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 33, ZWINNOŚĆ: 18
Nóż Precyzji (+5) (używany)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 10 - 11
Cechy: Trafienie +8, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +14
Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 34, ZWINNOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 31, WIEDZA: 27
III. Odporność
Koszulka Narkomana (+1)
Zbroja
Obrona: 2
Cechy: SIŁA -9, WYGLĄD -6, ZWINNOŚĆ -2, ODPORNOŚĆ +13, INTELIGENCJA -7
Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 15, WYGLĄD: 12
Bandana Skorupy żółwia (+1)
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 25
Cechy: obrażenia minimalne wszystkich broni +1, obrażenia maksymalne wszystkich broni +1, WYGLĄD +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1, szansa trafienia bronią białą -4, ZWINNOŚĆ -8, ODPORNOŚĆ +6, obrona +18
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 19, WYGLĄD: 11
Świecący Nóż (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 6 - 7
Cechy: Trafienie +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, ODPORNOŚĆ +7, szansa trafienia bronią białą -19
Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 12, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7
Leniwa Czapka (+2)
Hełm
Obrona: 2
Cechy: ZWINNOŚĆ -6, ODPORNOŚĆ +12
Wymagania: POZIOM: 12, WIEDZA: 3, SIŁA: 8
Szorty Inków (+1)
Spodnie
Obrona: 3
Cechy: ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +7, WIEDZA +7
Obręcz Narkomana
Hełm
Obrona: 1
Cechy: CHARYZMA +5, SIŁA -7, WYGLĄD -5, ODPORNOŚĆ +14, INTELIGENCJA -6
IV. Wygląd
Sygnet Urody (+5)
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +5
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23
Złota Bransoleta (+3)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +6, WPŁYWY -1, WYGLĄD +6
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 9, WYGLĄD: 29
Elegancki Kapelusz (+2)
Hełm (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: 4
Cechy: WYGLĄD +16
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 16, CHARYZMA: 8, WPŁYWY: 8
V. Charyzma
Pierścień Władzy (+4)
Pierścień
Cechy: WYGLĄD +4, CHARYZMA +5
Wymagania: POZIOM: 23, WYGLĄD: 17
Pałka Przodków (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 7 - 10
Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +12
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 27, ZWINNOŚĆ: 4, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 12
Obręcz Smoczej Łuski (+5)
Hełm
Obrona: 33
Cechy: CHARYZMA +10, obrona +27
Wymagania: POZIOM: 38, CHARYZMA: 20, SIŁA: 19
Władcza Koszulka (+4)
Zbroja
Obrona: 4
Cechy: CHARYZMA +14, WYGLĄD +14
Topór Imperatora (+3)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 9 - 23
Cechy: Trafienie +13, CHARYZMA +10, ZWINNOŚĆ +14
Wymagania: POZIOM: 41, SIŁA: 40, ZWINNOŚĆ: 34, INTELIGENCJA: 29, WIEDZA: 29
Sztylet Męstwa (+5) (używany)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, CHARYZMA +9, ZWINNOŚĆ +12
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 39, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 28, WIEDZA: 31
VI. Wpływy
Przyjacielska Pałka (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 8 - 11
Cechy: Trafienie +7, CHARYZMA +9, WPŁYWY +11, PKT ŻYCIA +20 %
Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 30, ZWINNOŚĆ: 25
Sztylet Zdobywcy (+4)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 11 - 12
Cechy: Trafienie +14, ilość ataków na rundę: 2, WPŁYWY +14, WIEDZA +8
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 27, ZWINNOŚĆ: 29, INTELIGENCJA: 13, WIEDZA: 11
Krwawe Szorty Przemytnika (+2)
Spodnie
Obrona: 17
Cechy: ZWINNOŚĆ +4, WPŁYWY +9, +1 do PKT ŻYCIA za każde trafienie, obrona +14
Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 28, ZWINNOŚĆ: 8
VII. Spostrzegawczość
Utwardzany Kask Prekognicji (+4) (używany)
Hełm
Obrona: 16
Cechy: Trafienie wszystkich broni +2, ODPORNOŚĆ +1, obrona +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, szansa trafienia bronią białą -35
Wymagania: POZIOM: 32, SIŁA: 31
Karabin myśliwski (+5) (używany)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 22 - 32
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +30 %, ignoruje 40 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 21, ZWINNOŚĆ: 38, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 33, INTELIGENCJA: 32, WIEDZA: 34
Czapka Pasterza (+5)
Hełm
Obrona: -4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, ODPORNOŚĆ -6, obrona -8, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 18, WIEDZA: 5, SIŁA: 5
Dobre Szorty Pasterza
Spodnie
Obrona: -1
Cechy: ZWINNOŚĆ +6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +17, ODPORNOŚĆ -6, obrona -10, szansa trafienia bronią białą -24
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 30
VIII. Inteligencja
Bransoleta Geniuszu (+5) (używany)
Pierścień
Cechy: CHARYZMA +7, WPŁYWY -1, INTELIGENCJA +5
Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 17, WYGLĄD: 24
Mistyczna Pałka Bólu (+1)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 4 - 7
Cechy: Trafienie +5, INTELIGENCJA +6, obrażenia wszystkich broni +7, ZWINNOŚĆ -2
Wymagania: POZIOM: 16, SIŁA: 17, ZWINNOŚĆ: 15, INTELIGENCJA: 7, WIEDZA: 7
IX. Wiedza
Sygnet Mądrości (+5) (używany)
Pierścień (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: WPŁYWY +5, WYGLĄD +1, WIEDZA +7
Wymagania: POZIOM: 34, SIŁA: 13, WYGLĄD: 23
Sztylet Kontuzji (+5)
Broń biała jednoręczna
Obrażenia: 12 - 13
Cechy: Trafienie +16, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ -6, WIEDZA +15
Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 38, ZWINNOŚĆ: 36, INTELIGENCJA: 15, WIEDZA: 13
Amulet Pielgrzyma (+5)
Amulet
Cechy: WYGLĄD +10, ODPORNOŚĆ +10, WIEDZA +12
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 13, WYGLĄD: 37, CHARYZMA: 20, WPŁYWY: 20
Łowiecka Koszulka (+5)
Zbroja
Obrona: 4
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, WIEDZA +14, trafienie krytyczne bronią palną -29 %, szansa trafienia bronią białą -22
Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 31, WYGLĄD: 19
Punkty krwi
Krwawa Peleryna (+2)
Zbroja
Obrona: 6
Cechy: WPŁYWY +7, ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +8, PKT KRWI +7 %, +3 do PKT ŻYCIA za każde trafienie, obrona +6
Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 25, ZWINNOŚĆ: 14, CHARYZMA: 10
Szczęście
Giętki Kilt (+4) (używany)
Spodnie (Tylko dla mężczyzn)
Obrona: -1
Cechy: WYGLĄD +9, ZWINNOŚĆ +7, SZCZĘŚCIE +2, obrona -5
Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 20, ODPORNOŚĆ: 27
Runiczne Szorty (+1)
Spodnie
Obrona: 14
Cechy: ZWINNOŚĆ +3, SZCZĘŚCIE +1, obrona +11
Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 21
Inne rzeczy
Uzi (+5) x2
Broń palna jednoręczna
Obrażenia: 6 - 23
Cechy: ilość ataków na rundę: 3
Wymagania: POZIOM: 21, SIŁA: 20, ZWINNOŚĆ: 18, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18, INTELIGENCJA: 20, WIEDZA: 18
Półautomat snajperski (+2)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 19 - 29
Cechy: ilość ataków na rundę: 2, szansa trafienia krytycznego +29 %, ignoruje 30 % obrony przeciwnika
Wymagania: POZIOM: 26, SIŁA: 16, ZWINNOŚĆ: 27, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 30, INTELIGENCJA: 26, WIEDZA: 26
Ak-47 (+1) (używany)
Broń palna dwuręczna
Obrażenia: 17 - 27
Cechy: ilość ataków na rundę: 6
Wymagania: POZIOM: 39, SIŁA: 32, ZWINNOŚĆ: 13, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 37, INTELIGENCJA: 33, WIEDZA: 30
Czapka Gladiatora
Hełm
Obrona: 12
Cechy: obrona +11
Wymagania: POZIOM: 9, WIEDZA: 2, SIŁA: 4
Łuskowa Kurtka Złodzieja
Zbroja
Obrona: 17
Cechy: ODPORNOŚĆ +2, obrona +12, ZWINNOŚĆ +2, obrażenia wszystkich broni +3
Wymagania: POZIOM: 19, SIŁA: 14, ZWINNOŚĆ: 16
Ostatnio edytowany przez Vaden (2008-01-06 11:15:08)
Offline